Материалы о разработке, экспертные статьи и мои скромные мнения обо всём, что касается игр.
Как разработчики продвигали Dead Cells на этапе раннего доступа Бывший менеджер по маркетингу Motion Twin Стив Филби (Steve Filby) подробно рассказал, как продвигался один из главных инди-релизов этого лета — метроидвания Dead Cells.
Бывший менеджер по маркетингу Motion Twin Стив Филби (Steve Filby) подробно рассказал, как продвигался один из главных инди-релизов этого лета — метроидвания Dead Cells.