Обложка канала

🍄Разработка игр. Страница 20

15617 @progamedev

Материалы о разработке, экспертные статьи и мои скромные мнения обо всём, что касается игр.

  • 🍄Разработка игр

    Alconost - профессиональная студия локализации 🌏 Уже 18 лет мы локализуем мобильные, браузерные, десктопные и консольные игры для разработчиков и издателей игр по всему миру на более чем 100 языков 🤝 🔹 Работаем с любыми форматами текста 🔹 Настроим непрерывную локализацию вашей игры 🔹 Поможем с API 🔹 Персональный менеджер проекта 🔹 Только проверенные переводчики-носители языка 👉 Узнать больше: bit.ly/3Nba2vq Нужно перевести небольшой объем текста быстро на несколько языков и в пару кликов? Попробуйте Nitro! 🪄👨‍💻 Это наш сервис онлайн-заказов переводов носителями языка. Nitro идеально подходит для локализации: 🔹 Коротких текстов 🔹 Рекламных материалов 🔹 Описаний для сторов 🔹 Интерфейса игры 👉 Попробуйте Nitro прямо сейчас — вот купон $40 на бесплатный перевод для новых пользователей: bit.ly/3SHez9Z
    Game Localization Company — Video Game Localization — Alconost

    Localization company for mobile, desktop, browser, and video games. Customized process, online platform, native speaking translators. Dedicated manager or self-service.

    Alconost
  • 🍄Разработка игр

    Друзья, пробуем 9gag для продвижения игры! Поддержите лайками, потом расскажу о результатах! ☺️ https://9gag.com/gag/aMEGvV6
  • 🍄Разработка игр

    Нарративный дизайнер Кэтлин Трэмбли рассказывает о том, как формировать историю в играх не за счет диалогов и катсцен, а именно средствами геймплея. www.gamesindustry.biz/article…gameplay
    Telling story through gameplay

    In a case study looking at Grindstone, Kaitlin Tremblay explains what it means to tell stories in games that look like they may not have a lot of space for narrative

    GamesIndustry.biz
  • Реклама

  • 🍄Разработка игр

    Сколько зарабатывают инди-разработчики на своих играх? Как найти работу в геймдеве без опыта? Какие ошибки допускают разработчики игр? Читайте об этом в канале Entertainment Это проект об индустрии развлечений и тем, что её окружает. Авторы напрямую общаются с читателями и приглашают присоединиться к обсуждению важных тем, затрагивающих игры, их разработку, дизайн и маркетинг. На канале много полезной информации про геймдев, в том числе ссылок на полезные ресурсы для разработчиков и дизайнеров, нетипичные подборки игр, руководства и советы от специалистов из индустрии. А все это приправлено генеративными изображениями из нейронных сетей. Подписаться 🠖 @etttru
  • 🍄Разработка игр

    История вселенной Half-Life. Эпизод первый

    Можно ли считать серию просто культовым шутером, наравне с классическими Doom и Quake? Чем была так необычна игра, которая с выходом каждой новой части привлекала все больше поклонников и вдохновляла других людей на создание своих игр? Автор текста Алексей Луцай. Смотрите наши стримы полностью в прямом эфире каждый будний день тут: https://goo.gl/F6maFV сайт DTF: https://goo.gl/AkMtjm VK: https://goo.gl/BtbufG

    YouTube
  • 🍄Разработка игр

    Узнайте, как с нуля стать разработчиком игр на Unreal Engine 5 от технического директора студии FairGames Studio Дмитрия Исмаилова. ⏰ 27 октября в 20:00 ждем вас на открытом уроке «Как проходит разработка игр на Unreal Engine 5?». 📌На уроке мы разберем с вами: - Как проходит разработка игр на UE в их студии; - С какими сложностями можно столкнуться впервые открыв движок; - Как быстро стать старшим разработчиком, а после лидом; 🔴 Регистрация на вебинар: https://otus.pw/dqqs/ Это занятие является частью онлайн-курса «Unreal Engine Game Developer Basic» от OTUS.
  • 🍄Разработка игр

    Сегодня вышел довольно длинный ролик про то, сколько было проведено работы над боевой системой и противниками в God of War Ragnarok. Вот примерно такого материала я ожидал, когда Game Informer взял тайтл себе на месяц эксклюзивного контента. Итак, что можно в нём увидеть: - Разработчики рассказали, что услышали фанатов, которые просили больше босс-файтов и крупных существ. В игре обещают бОльшее разнообразие противников, а некоторые из них будут занимать всё экранное пространство. - Светлых эльфов наконец назвали светлыми эльфами, когда они появились в кадре =) - Также засветились несколько новых видов противников - Появился удар с прыжка. Причём его можно сделать как оружием или щитом, так и голыми руками. - Можно увидеть новое комбо клинков хаоса, несколько пафосных приёмов и много добиваний. - Расчленёнка на месте! - Атрей теперь сражается и перемещается между боями более самостоятельно. Стиль боя мальчика сильно отличается от отцовского. До релиза осталось чуть больше двух недель. Очевидно, сейчас будет целая волна роликов и новостей про игру. Brace for impact ;) #новостиигр #GodofWar
    God of War Ragnarök - Combat and Enemies Elevated | PS5 & PS4 Games

    play.st/GOWR We’re heading to Alfheim, land of the elves, for Episode 2 of the God of War Ragnarök Behind the Scenes series. This episode will explore how the team at Santa Monica Studio is elevating the fluid and expressive combat of God of War Ragnarök, as well as the importance of building a unique, memorable, and varied cast of enemies for players to test their skill against. God of War Ragnarök is coming to PS4 and PS5 on November 9th! Find out more: play.st/GOWR #ps4games #ps5games #ps4 #ps5 Rated Mature ©2022 Sony Interactive Entertainment LLC. God of War is a registered trademark of Sony Interactive Entertainment LLC and related companies in the U.S. and other countries. “PlayStation Family Mark”, “PlayStation”, “PlayStation Studios logo”, ""PS4"", and “PS5” are registered trademarks or trademarks of Sony Interactive Entertainment Inc.

    YouTube
  • 🍄Разработка игр

    Unreal Engine 4 — один из самых популярных движков: он поддерживает большое количество функций, а главное — им можно пользоваться бесплатно. 27 октября в 18:00, руководитель проекта в Allods Team Виктор Щепкин, в прямом эфире расскажет, в чем преимущество движка, и почему в студии предпочитают работать на нем. На стриме обсудим: 📍 Что нужно знать разработчику, чтобы программировать на UE4; 📍 Особенности визуального языка программирования Blueprints; 📍 Различия между UE4 и Unity; 📍 Фичи системы освещения Lumen и системы Nanite, которая снимает ограничения на количество полигонов; 📍 А также ответим на ваши вопросы. 📅 Добавляйте в календарь: 27 октября в 18:00 на канале MY GAMEDEV. 🔗 Ссылка на трансляцию
  • 🍄Разработка игр

    Насколько же ламповый видос. Разработчик из 3D Realms увлечённо рассказывает про офигенные штуки в их движке для игры Prey — например разрушаемость мира и порталы. И это в далеком 1998 году. Как мы знаем, оригинальный Prey вышел только в 2006 и не смотря на прорывные идеи, так и не стал всемирным хитом. А что самое интересное, механику порталов в итоге популяризировала совсем другая игра... https://www.youtube.com/watch?v=l4jgh3VdNm4
  • 🍄Разработка игр

    Освойте новую профессию за месяц! Авторский курс по геймдизайну - все о профессии! 🕹 Самые основные принципы геймдизайна! 🕹 Монетизация, баланс, аналитика, нарратив и многое другое! 🕹Все процессы разработки игр! Чему вы научитесь: 🎓 Всем аспектам профессии геймдизайнера. 🎓 Как выстроить карьеру и развиться от новичка до PRO 🎓 Как правильно составить портфолио. 🎓 Как пройти собеседование и составить резюме. Подписывайтесь на официальный канал автора курса, чтобы получить скидку! ➡️ Переходите по ссылке, чтобы узнать больше информации о курсе! ⬅️ Курс: Геймдзиайн - все о профессии gooo.games/game-de…ion.html
  • 🍄Разработка игр

    О том, какие шрифты стоит использовать в играх и почему. gamesindustry.biz/articles/2020-08-05-a-quick-guide-to-readable-game-text Спойлер: Arial, Helvetica, Verdana and Comic Sans. Да, на эти шрифты можно ориентироваться, потому что в первую очередь они хорошо читаются и позволяют лучше отличать один символ от другого. А комик санс, между прочим, отлично подходит для людей с дислексией. Так-то!
    A quick guide to readable game text

    At GDC Summer, EA Sports' Karen Stevens shared the importance of legible fonts and why you shouldn't write off Comic Sans

    GamesIndustry.biz
  • 🍄Разработка игр

    Игры — отличный способ выразить свои идеи и мысли, объединив их в игровой концепции. Начать путь в разработке игр вам поможет бесплатный онлайн-интенсив Skillbox по геймдизайну, который пройдёт с 27 по 29 октября в 21:00 по московскому времени: ✍️https://clc.to/rBbGwA В программе интенсива: ♦️ понятие геймдизайна и игровых механик; ♦️ разновидности игрового баланса; ♦️ виды игровых циклов; ♦️ определение MDA-фреймворка и людо-нарративного диссонанса; ♦️ разбор известных потребностей игроков; ♦️ правильный контроль игрового опыта. На интенсиве вы выполните задание, чтобы закрепить теорию, и сможете задать вопросы. На них ответит Александр Ветушинский — специалист с большим опытом преподавания, эксперт лаборатории геймификации Сбербанка. Каждому, кто зарегистрируется, отправим на почту подборку с ресурсами по поиску работы в сфере геймдева и другими полезными материалами. 💪 Всем, кто дойдёт до конца интенсива, подарим книгу «Сила эмоционального интеллекта» Адель Линн. Участвуйте, задавайте вопросы — и получите сертификат на 10 000 рублей на любой курс Skillbox.
  • 🍄Разработка игр

    Вакансия: iOS Developer 🧑‍💻 Всем добрейшего денёчка! На связи HR manager крипто-геймдев компании BBSoft! Для начала хочу познакомить с нашим проектом, а в дальнейшем и с тобой! Moovy 🕹 Если коротко, то это игра по мотивам движения М2Е - Двигайся и зарабатывай! А? Слышал про STEPN? Тогда точно пиши, нам будет о чем поговорить! Команда у нас растет и насчитывает более 15-ти человек, кроме первых лиц компании: СЕО, СОО, СТО и тд. есть люди, творящие настоящую магию: Content Creator; Creative Director; Copywriter/interpreter; Developers; Head of Design; Head of Community Ну а теперь к вакансии (ノ◕ヮ◕)ノ*:・゚✧ По задачам здесь все просто: ✅ Нужно сделать само приложение на платформе iOS (клиент блокчейна с интеграцией геокарт) ✅ Никакого чужого кода, ты стоишь у истоков! ✅ Ну и конечно в конце необходимо провести полный релизный цикл в Appstore А что мы хотели бы видеть уже в твоем опыте: ♦️ Понимание отличий MVC, MVP, MVVM, VIPER и умение выбрать соответствующую задаче ♦️ Опыт работы с картами (Apple, Google), c HealthKit (ежедневная активность пользователя) ♦️ Базы данных: CoreData или Realm ♦️ Практический опыт с сетевыми фреймворками: Alamofire, Moya либо нативными У нас классно и вот почему: 🔅 Интересные GameDev проекты уже сейчас, а впереди еще больше! 🔅 Пока полностью удаленная работа и гибкое время начала рабочего дня, главное результат! 🔅 Всегда готовы пойти на встречу по вопросам условий сотрудничества! 💸 Какие сокровища тебя ждут, авантюрист: финансовое вознаграждение обсуждаем с каждым индивидуально, вилку ставим от 1,500$ и выше Все остальное предлагаю обсудить при знакомстве! С нетерпением жду ваших откликов 😁 HR Manager - Данилов Даниил Telegram: @wavegenom почта: [email protected]
  • 🍄Разработка игр

  • 🍄Разработка игр

    В октябре геймдизайнеры по всему миру делятся своими черновыми уровнями. Эта традиция называется "блоктобер". И традиция очень классная. Ведь ничто так не бодрит разработчика, как смотреть на то, с чего начинался уровень любимой игры. Москва тоже не сразу строилась, знаете ли! Вот, к примеру, нашел крутейший материал с блокингами второй части The Last of Us. Есть даже фрагмент видео с черновой озвучкой. medium.com/@arnald…0f81ff1e
    The Escape — Brewery

    #Blocktober 2022

    Medium
  • Реклама

  • 🍄Разработка игр

    Это видео не столько про то, что сложно делать двери в играх. Скорее про сложность разработки в целом, на примере такой привычной детали нашей повседневности. https://youtu.be/AYEWsLdLmcc
    Why video game doors are so hard to get right

    Doors are hard because all of game development is hard. Subscribe and turn on notifications (🔔) so you don't miss any videos: http://goo.gl/0bsAjO Doors are so common in the real world that you probably don’t stop to think about how to operate them. But for video game designers, that’s not the case. For a video game door to feel real, it takes a ton of challenging work. Video game doors have to interact seamlessly with their surroundings, make logical sense, and look good too. They have to strike a delicate balance between real-world accuracy and playability. All these factors mean designing a door usually requires work from every department at a game company. Different types of doors require different amounts of work. And these same challenges crop up as you try to add almost any element to a game. Like any great piece of art, the blood, sweat, and tears that go into doors are often invisible. The best doors are the ones that work seamlessly, and go unnoticed. In this video, we talk to Bryan Singh, a game developer, about why doors are so tricky. Great coverage by our colleagues at The Verge: https://www.theverge.com/22328169/game-development-doors-design-difficult The Door Problem by Liz England: https://lizengland.com/blog/2014/04/the-door-problem/ Further reading on why ladders are horrible: https://egmnow.com/video-game-ladders-suck-heres-why-that-matters/ And more about why doors make combat difficult to design: https://andrewyoderdesign.blog/2019/08/04/the-door-problem-of-combat-design/ Even more on developers gripes with doors: https://www.ign.com/articles/putting-doors-in-video-games-is-a-nightmare-say-developers And info about exaggerated door sizes in games: https://www.gamesradar.com/why-are-the-doors-so-big-in-video-games-some-developers-explain Vox.com is a news website that helps you cut through the noise and understand what's really driving the events in the headlines. Check out http://www.vox.com. Watch our full video catalog: http://goo.gl/IZONyE Follow Vox on Facebook: http://goo.gl/U2g06o Or Twitter: http://goo.gl/XFrZ5H

    YouTube
  • 🍄Разработка игр

    Друзья, есть те, кто раньше брал заказы на Upwork? Появилась возможность вернуть заказчиков и найти новых. В банке Точка создали сервис, через который можно работать на иностранной бирже фриланса. Как это работает: - Точка зарегистрировала своё агентство на Upwork за границей — там будут размещать ваши заявки и искать заказчиков. - Вам помогут согласовать условия, сроки и стоимость работ. - Когда выполните заказ, вам придут деньги на счёт в Точке. За всё берут 9% от суммы выручки за заказ. Если интересно — оставляйте заявку и тестируйте сервис.
  • 🍄Разработка игр

    Луцай снова рассказывает про иммерсивы. У меня с этим жанром как-то не складывается, но послушать всегда интересно. https://www.youtube.com/watch?v=5b-3SVbd4cE
    Главное о дизайне иммёрсив симов

    Оформи бесплатную карту в космическом дизайне— https://l.tinkoff.ru/lutsayonoct Подписывайтесь и получайте Йот меня эксклюзивный контент: https://boosty.to/lvcai Моё творчество можно поддержать донатом: https://donatty.com/lvcai Источники: Даг Чёроч про инструменты дизайна: https://www.gamedeveloper.com/design/formal-abstract-design-tools Стив Ли про дизайн иммёрсивов: https://www.youtube.com/watch?v=NO1lvc3ikXE&ab_channel=SteveLee%28LevelandGameDesign%29 00:00 - В чём суть 01:09 - Причём тут Марио 03:26 - Спонсорский блок 05:01 - Сила "намерения" 07:55 - Ясные и постоянные возможности 10:25 - У хорошего автора своя вселенная 12:20 - Найдите своё Телега: https://t.me/lvcai Дискорд-сервер: https://discord.gg/bDEfDGSAVt Паблик в ВК: https://vk.com/lvcai Пишите по рекламе сюда: [email protected] Видео — Луцай

    YouTube