Обложка канала

Being Danil Krivoruchko. Страница 6

Дневник нью-йоркского художника визуальных эффектов. Работа, наблюдения, ссылки.

  • Being Danil Krivoruchko

    Clever
  • Being Danil Krivoruchko

    Ищу ригера на задачку по персонажному ригу (3д). Если интересно - пишите на @myshli
  • Being Danil Krivoruchko

    https://instagram.com/p/By8FNLtBXvl/

    Теперь у каждого любителя Ложной Слепоты может быть по карманной модели Тезея 😁

    1. Нужен iPhone/ipad с установленной iOS 12

    2. Копируем эту ссылку и открываем в Safari http://archive.myshli.com/downloads/blindsight/ar/theseus_ar.html

    3. Жмём на картинку корабля и ждём пока загрузится, там примерно 50 мег, может потупить

    4. Переключаемся в AR наверху экрана

    5. Enjoy!


    Это я попробовал перегнать нашу модель корабля в AR-френдли версию - с 25 миллионов полигонов до 80 тысяч. Надо, конечно, по хорошему точнее лоуполи модельку делать и юви не автоматические, но как пруф-оф-концепт вполне сработало. iOS для всей этой красоты требует конвертировать все в usdz, то ещё развлечение если у вас нет мака (если кому нужны подсказки, пишите расскажу).
  • Реклама

  • Being Danil Krivoruchko

    Меня периодически спрашивают как выглядит фрилансерская переписка по эту сторону Атлантики. Собрал вот примеры запросов от 5-7 больших нью-йоркских студий (убрав все приветствия в начале и реверансы в конце писем), думаю у остальных примерно так же. Дальше уже начинаются танцы с первыми/вторыми холдами, которые в удачном раскладе потом превращаются в booking confirmation и собственно работу.

    Do you have any availability coming up? We’re currently sorting out some schedules.

    Hope all is well. We are getting ready to start booking for Q4 and wanted to check if you have availability these dates.
    Let me know when you have a moment.

    I wanted to check in with you about your upcoming availability, as we have a project that we would be interested in having you join us on. The rough dates that we are currently looking at are the next two week (June 3 - June 14). Let me know how your calendar is shaping up, and we can proceed from there. Id also love to know your day rate.

    Hope you’re doing well! How does your availability look next week into the first week of June.

    I am reaching out to check your upcoming availability? We have a project that could start as early as next week and runs through the end of June. Would be happy to share more details about the project if you think your schedule allows.

    My turn to check in! How does the rest of your March and April look? We’re bidding tons of work and we’d love to get you back in!

    We have some new jobs coming in and we're wondering if we could grab a first hold with you for June+July? Let us know :)
  • Being Danil Krivoruchko

    Не знаю как это все в нормальный хронометраж развернется, но в тизере выглядит очень занятно. Жду!

    https://www.youtube.com/watch?v=QgyYtPq-4hw
    Undone - Teaser Trailer | Prime Video

    Watch the first official teaser for Undone, a genre-bending animated series starring Rosa Salazar and Bob Odenkirk. » SUBSCRIBE: http://bit.ly/PrimeVideoSubs...

    YouTube
  • Being Danil Krivoruchko

    Прошедшие две недели я провел в моушен-отделе Apple, который за время с моего прошлого проекта успел переехать в новый кампус - http://www.centralandwolfe.com

    Все только привыкли думать, что новый кампус Apple это бублик Apple Park, а вот вам еще более новый новый. В принципе внутри они очень похожи, но тот, в котором я сидел сейчас, не такой эпичный по размерам как Park и как-то там приятнее от соразмерности человеку. Но и там и там не покидает ощущение, что ходишь по какому-то архвизу. Место в общем хорошее, я рад за переехавших моушен-дизайнеров. Завтраков жалко только нету в столовой.

    И только я хотел подвести итог типа "и следующие 4 недели я туда ходил" как сегодня меня внезапно перевели в VFX-отдел вообще в другом месте. Тут со старта сразу все серьезно - пайплайн-шмаплайн, сидят бывшие супы из ILM и Digital Domain, люди с иллюстрациями на доске доказывают друг другу какая форма гриля оптимальна и тд. Я прямо почувствовал как средний айкью по комнате просел, как только я зашел.

    Так что какие будут следующие 4 недели я теперь не знаю, но думаю научусь за это время многому (если не сошлют в чулан по профнепригодности).
  • Being Danil Krivoruchko

    Пока я был в Барселоне на ОФФФ, меня поймала Наташа Климчук и говорит - надо писать интервью. Я вообще поболтать люблю, но чтобы на камеру и чтобы сзади не было спасительной презентации, чтоб говорить о картинках, а не себе, такого у меня раньше не было.

    https://point.bangbangeducation.ru/talks/do-better-than-yesterday

    Посмотреть на себя потом занятно, конечно. Во-первых, руки мне девать перед камерой решительно некуда :) Во-вторых, забавно слушать, как я практически слово в слово повторяю идеи, которые для себя сформулировал в разговорах с женой, друзьями и знакомыми (за что им отдельное спасибо, а мне еще одно напоминание о мнимой "оригинальности").

    Вот так вот взять и забрать у вас 35 минут вашей жизни у меня как-то не хватает наглости, но Наташа много кого там послушала за время существования проекта и вообще по образованию философ. Раз позвала - значит надо =)

    Спасибо Наташе и Bang Bang Education за возможность! И не поленитесь полистать сайт, там много классного.
  • Being Danil Krivoruchko

    Я уже две недели как опять в Калифорнии, опять позвали поработать в Apple (наверное это можно отнести к хорошим знакам). На днях расскажу, чем второй заход отличается от первого, а пока про другое.

    Наслаждаться деревенским покоем Купертино у меня плохо получается, поэтому я скатался на выходных в ЛА повидать знакомых. Саша Виноградова познакомила меня с Леной Беспаловой из Riot Games (https://www.instagram.com/hellstern/) и это просто маяк как нужно своей работой заниматься. Помимо того, что она в студии офигеть что рисует https://www.artstation.com/hellstern у нее еще свой комикс, где она стабильно с середины прошлого года раз в неделю выдает по стрипу, в цвете: https://acomics.ru/~Fulcrum/1

    Если мне кто-нибудь еще будет рассказывать про творческий блок и безуспешный поиск вдохновения - я буду просто этот линк отсылать + "Работа в студии в 10 начинается, я прихожу в 8 и рисую свое".

    Про Сашу я в принципе то же самое могу сказать, только линки другие будут. Если каким-то образом вы из моушена и еще не следите, то вот https://www.instagram.com/melaamory/
  • Being Danil Krivoruchko

    И чтобы два раза не ходить - сегодняшняя лекция Вадика Мармеладова в Яндексе https://www.youtube.com/watch?v=CKBA-ABD1Fw
    По-хорошему завидую всегда людям, у которых так голова работает.
    Кодекс ЛОТ2046. Запись трансляции

    Вадик Мармеладов, создатель сервиса подписки на одежду и гаджеты LOT2046, расскажет об истории и устройстве сервиса, а также поделится своим взглядом на буду...

    YouTube
  • Being Danil Krivoruchko

    Сегодня узнал, что люди хорошо спят под звуки дождя, потому что крупные хищники не охотятся в дождь. Даже если не правда, все равно звучит классно.
  • Being Danil Krivoruchko

  • Being Danil Krivoruchko

    Субъективные впечатления от OFFF 2019 (часть 1, наверное)

    Кто понравился:
    - Илья Рудерман - вместо лекции "ай да я!" с рекламой https://type.today/en Илья рассказал немного про то, откуда шрифты пришли и много про состояние дел сейчас и, главное, куда все в типографике движется. От человека, который в самом сердце всей этой движухи это очень классный инсайт был. Меня очень заинтересовала тема с использованием variable fonts, которую он продвигает (посмотрите, что люди делают в этом направлении на https://v-fonts.com/). Если я смогу разобраться как мне их прикрутить к Houdini, то обязательно сделаю проект с такой вариативной типографикой. Спасибо, Илья!

    - Студия Nomada https://nomada.studio/ , которые сделали по-моему самую красивую игру прошлого года Gris. Сама по себе лекция это обычный подробный мейкинг-офф, но у них такой красивый материал, что хочется рассматривать. И классно, что организаторы OFFF наконец-то признали геймдев как еще одно полноценное направление творчества (поздновато они правда спохватились).

    - Refik Anadol http://refikanadol.com/ - он занимается занятной визуализацией данных полученных из реальной среды, это то что мне прямо очень интересно как тема. В свой час выступления он впихнул информации примерно на 3 обычных часа, очень-очень плотная подача и куча всего классного. Зал после выступления аплодировал стоя и это было вполне заслуженно по-моему.

    Кто не понравился:
    - gmunk - я как раз был 4 года назад на том офффе, где Брэдли первый раз показал презентацию с дрочащими обезьянками и прочим фан-сервисом. Я тогда подумал - о, класс, какой искрений чувак, круто делает и ничего не боится. После 4х лет я ожидал, что увижу/услышу что-то новое, но нет - обезьяны все так же дрочат, все те же самые нужные гифки для разогрева зала на месте, а проекты вы можете посмотреть в лучшем качестве на сайте. Что я узнал нового из лекции - увидел невесту Брэдли, спасибо.

    - manvsmachine - это был классический вариант лекции "просмотр портфолио в присутствии автора". Я узнал что, эээ, "MvsM делает класную графику для разных клиентов?" Больше вроде ничего вообще не прозвучало, проекты и мейкингоф есть на сайте.

    - Will MacNeil из лондонского Mill - само выступление хорошее, но это слово в слово вот эта презентация https://vimeo.com/264290972 плюс еще один кейс. Наверное стоило для большого феста чуть-чуть больше постараться.

    Спорно:
    - David Carson - положено было посмотреть на живую легенду, до конца правда досмотреть не смог. Он в 90х действительно создал целое направление в граф-дизайне, но с тех пор так никуда и не сдвинулся. То что он показывал из свежего, он вполне мог сделать в 92м, а это все-таки четверть века прошла. Так что как-то грустно от этого. С попытками двинуться в моушен и интерактив вообще фейспалм. С другой стороны, он оказался таким умным ироничным дедушкой, а я ждал рок-н-рольщика основываясь на работах - это было неожиданно и интересно. Что полезного услышал - "не доверять компьютеру делать твою работу". Не знаю пока как применить конкретно в своей области, но интересно будет попробовать.

    И очень жалею, что проспал из-за джетлага в первый день открытие фестиваля с Ильей Абдулхановым из Mill LA (https://www.imdb.com/name/nm3313457/) - говорят было нудно, но кто-то и от выступлнеия gmunk в восторге остался, а я очень уважаю, что Илья делает, так что хотелось бы свое впечатление получить от лекции.
  • Being Danil Krivoruchko

    Еще немножко деталей про создание нетфликсовской The Witness:

    “It’s real hand animation called keyframing,” Mielgo revealed. “We were very much doing what you can see in Snow White and 101 Dalmatians. It’s very difficult to do, but it’s basically moving the characters [around the frames] from scratch.”

    Part of the confusion over the gorgeous-looking visuals of “The Witness” is the way that the characters’ clothes move naturally in each scene. To create this organic look, Mielgo took a novel approach to fabric and, alongside his animation team, used software that hadn’t been applied in such a way previously.

    “The characters were animated naked, and then we started putting clothes on top,” he said. “We used a software called Marvellous Designer. It’s a fashion software that was originally created to help designers to create their clothes, but it has a brilliant way of simulating clothes. However, the program is not ready for a pipeline inside of it, so it’s not the main program that people use. It’s my favorite for the look of it, and I pushed my team to use it. We created a pipeline that doesn’t actually exist, and that’s why people are in shock because they’ve never seen clothes move that well.”

    Люди рисованные, шмотки симулили в Марвелоусе (получается нужно было еще под каждую сцену за 2д-персонажам повторять все движения на 3д-дублях, иначе бы одежде не с чем было взаимодействовать). Немножко они хватили, что софт этот не был в пайплайнах раньше использован - был и в огромном количестве проектов, но это не отменяет факта что стиль у серии офигенный.

    По чуть-чуть материалов про создание этой и других серий на IGN https://www.ign.com/articles/2019/04/02/how-netflixs-love-death-robots-created-that-eye-popping-animation

    UPDATE: чуда не случилось, похоже персонажи все-таки целиком 3д, а анимация ручная по-кадровая. Режиссёр так пространно пишет, что я запутался. Надеюсь Нетфликс когда-нибудь разрешит выложить им что-то из процесса создания, чтобы все вопросы снять.
  • Being Danil Krivoruchko

    Друзья, кто в Барселону на OFFF в этом году? Пишите мне на @myshli если захотите пересечься!

    А то я помню как года 4 назад туда приехал, знал 2х человек и впал в тоску от общей выключенности из праздника жизни. Правда в результате вернулся домой с таким списком идей на персональные проекты, что до сих пор не все сделал. Так что никогда не знаешь, где найдешь :)
  • Being Danil Krivoruchko

    Пока прогрессивная часть человечества расстроена недостаточной борьбой с объективизацией женщин в нетфликсовском Love Death + Robots, я который день ломаю голову как была сделана серия The Witness. Это которая в таком стиле https://www.whats-on-netflix.com/wp-content/uploads/2019/03/The-Witness-Love-Death-and-Robots-Ending-Explained.jpg

    Пока смотрел, думал, что это микс ротоскопа и дополнительных штрихов на персонажах с рисованными задниками. Ну не может быть такого 3д, а для 2д уж слишком все плавно и похоже по поведению на живое. Но на днях режисер (по совместительству арт-дир и ведущий аниматор серии), сказал, что ему, конечно, льстит идея про ротоскоп, но на самом деле все 100% нарисовано. Я очередной раз пересмотрел серию, еще раз не поверил. Но сейчас нашел у него единственный мейкинг-оф почти десятилетней давности и похоже, что да, он такое может с нуля делать из головы. Офигеть просто.

    https://vimeo.com/9629446

    И если вы каким-то образом еще не посмотрели серии, то обязательно посмотрите — по-моему, это прямо передний край по качеству коммерческого персонажного 2д/3д.
  • Реклама

  • Being Danil Krivoruchko

    Из моего годового опыта фриланса, проекты обычно оплачиваются примерно через 30 дней после отправки инвойса. Называется это тут "net 30", к примеру, в онборд письме от продюсера можете получить "Our standard turnaround time is approximately net 30 days from the date of your invoice submission." Есть студии-чемпионы, которые закрывают инвойсы уже через 2 недели. Были и чемпионы наоборот, которые тянули 60-70 дней вместо оговоренных 45 и выплачивали только после пары напоминаний (чтобы вообще не оплатили пока,тьфу-тьфу, не было).

    Это учит планировать свои финансы так, чтобы всегда был запас минимум на 2-3 месяца вперед. Плюс надо раз в те же 3 месяца платить квартальные estimated taxes. Учитывая стоимость жизни в Нью-Йорке у меня набегает внушительная сумма - если ты достаточно рисковый можно держать это в акциях, но я остановился на money-market аккаунте. Всего 2% годовых, но не так страшно.

    Ну и лучшая новость тут в отложенном вознаграждении. Когда ты уже забыл весь головняк проекта, занимаешься чем-то персональным, и тут начинают приходить чеки — это WIN!
  • Being Danil Krivoruchko

    По результатам закончившегося фриланса в Apple:
    - в целом мне понравилось - проект был интересный, дирекшен внятный, режим работы после нью-йоркского вполне щадящий
    - работать нужно было (сюрприз!) на Маке
    - смешно знать, что в какой-то момент мои стайлфреймы носили на утверждение Джони Айву 😅
    - показать ничего не смогу скорее всего никогда
    - жить в Купертино адски скучно
    - без машины жить можно, но все-таки надо себя заставить научиться водить
    - если позовут еще раз, то поеду, но дольше 2-3 месяцев подряд не хотел бы там жить
    - здание Apple Park внутри действительно космическое, хорошо что я не архитектор и не понимаю на сколько это все сложно было построить

    Спасибо Калифорнии за два месяца дождей, вместо моих обычных двух месяцев снега в NY, пора возвращаться к суровой жизни в Бруклине.
  • Being Danil Krivoruchko

    https://amp.businessinsider.com/images/59a04d206eac402b008b4d70-960-1111.png

    Шпаргалка на тему "а не слишком ли я много хочу за свою работу на топовую айти-компанию?". Спойлер - нет, скорее всего не слишком. Мне с моим фрилансом на Apple все еще есть куда расти :)