После миссии продлившейся почти 15 лет вместо запланированных 90 дней, сегодня NASA признала марсоход Opportunity потеряным. Его последним сигналом в переводе на человеческий было “My battery is low and it’s getting dark.” 😭 Мое сердце официально разбито.
Специально для вас, UX-наци https://cantunsee.space/ "Неправильные" радиусы скругления у кнопочек и еще 45 ошибок, которые вряд ли заметят обычные пользователи.
Прошло 3 недели, как начал работать на Apple в Купертино, Калифорния (это фриланс на 7 недель, так что еще через месяц надо будет уже обратно в Нью-Йорк). Не хотел ничего постить, пока не обжился на новом месте. Сейчас думаю уже можно - итак, 10 рандомных фактов о жизни в Купертино:
1) Погода тут зимой лучше нью-йоркской настолько, что это как-то даже бесчеловечно. Около 5-7 ночью, 15-20 днем. Пока мой дом засыпают снегопады при -20, тут цветут деревья. Летом говорят жестко, но всегда есть выбор - между Сан-Хосе и Сан-Франциско летом разница примерно в 10 градусов, так что можно всегда выбрать, что по душе.
2) Медианый доход домохозяйства $150к в год - это в 3 раза выше, чем в среднем по Штатам. И это, знаете, заметно - как будто заехал в квартал дорогих домов и никак не можешь выехать.
3) Каждый день в столовой есть одно индийское блюдо, мне вообще порой кажется я единственный не-индиец в столовой на пару сотен человек.
4) Про саму работу рассказать не получится примерно ничего. Это и понятно, в первый же рабочий день я насмотрелся на продукты, которые покажут только через 3-6 месяцев. И это я сижу в моушен-отделе Маркетинга и Коммуникаций, задворки корпоративной вселенной.
5) Чтобы тут передвигаться нужна машина. Автобусы есть, но редкие и спонтанные. Не умеешь водить (это я) - пожалуйста в Лифт или Убер. Доехать до работы $8-10 с чаевыми.
6) Для сотрудников есть бесплатные шаттлы, которые возят между кампусами - компания размазана по всему Купертино и Саннивэйл, чего я не знал пока не приехал сюда. За 3 недели я так и не был в модном новом бублике Apple Park, да и в старом кампусе был только один раз чтобы получить свой бейдж. Расписание и маршрут шаттлов держится в секрете. Почти все, что как-то связано с Apple, держится в секрете.
7) 63% населения Купертино азиатского происхождения, кому-то просто повезло родиться в нужном месте в нужное время.
8) За час-полтора и $8 можно доехать до Сан-Франциско на поезде CalTrain и там настоящий город, а не то, где я сейчас живу =) Это был мой первый раз там, вообще понравился очень город, не знаю как там жить постоянно, но вот на неделю я бы остался легко.
9) Работать нужно на маке, ось мне без разницы, но нет Nvidia GPU в принципе - гудбай Redshift. Очень скучаю по своему домашнему воркстейшену!
10) Десятого пункта нет, потому что тоже секретно.
Смотрю и делаю второй день серию туторов по ригу в Гудини (вот эту https://vimeo.com/248991566 и там дальше ссылки) - отлично сделано, но времени жрет до фига. Куча мелких действий, порядок важен, приходится каждые минуты полторы ставить на паузу и делать пока помнишь. Реально по 3-4 часа на часовой урок уходит. С другой стороны у автора по 2 месяца на запись каждого из туториалов уходило, наверное грех жаловаться.
Воспользовавшись клиентской праздничной комой обновил свой сайт. Добавилась пара проектов за 2018й - диковатые танцы для японского бренда DoClasse и процедурные айди для русского MузТВ
Прошел Gris, про которую я выше писал - игра по-моему даже лучше, чем любимая мною Journey. Тут нет сюжета как такового, вся игра это развернутая метафора утраты чего-то/кого-то важного и долгой дороги назад к нормальной жизни после этого. Зато дизайн, анимация, звук очень, очень классные. Если у вас PC или Switch (и вам интересно играть в эмоционально погружающие игры, а не "всех победить быстрее всех"), то всяко рекомендую https://store.steampowered.com/app/683320/GRIS/
За прошедшие с перехода 9 месяцев получилось поработать с Method Studios, Los York, Wolff Olins, Psyop, ну и друзья из Москвы еще не дают скучать.
Обнаружил интересную категорию продюсеров, которые примерно раз в месяц спрашивают как с занятостью на следующую неделю и после позитивного ответа пропадают - Brand New School, Mill, Tendril и чемпионы исчезновений Perception.
Часовой рейт у меня сейчас в 2 раза выше, чем был на фуллтайме, что хорошо. Но пока не заплатил все налоги в апреле, это еще ничего не значит.
Я 4 раза съездил в отпуск за этот год, по сравнению с практически 0 в прошлой студии это прорыв.
Бывают простои между заказами, но пока длинее недели ни разу не было. У меня всегда есть чем заняться по Blindsight, так что я воспринимаю перерывы как шанс заняться своими проектами.
Вцелом работать стало интереснее (если вычесть стресс от регулярной адаптации к пайплайну и атмосфере новых студий). Тебя обычно зовут на проекты похожие на то, что уже есть в портфлио. Так что до какой-то степени получается можно управлять направлением потенциальных заказов.
На днях расскажу какие впечатления от Psyop - а то для меня это знаковая студия, с самого приезда в Нью-Йорк хотел поработать у них и вот случилось.
Как-то мне сказали, что время — это плоский круг (сказали вообще-то Расту, но не суть). Вот 6 лет назад я поучаствовал в производстве развеселого ролика для Макдональдса, претворявшегося диковатой японской рекламой. С тех пор я похоже попал у продюсеров в папочку "с больными историями — к нему". Танцующие коты, сверхкрупные планы хомяков, стопмоушеновые головы, у меня тэг уже отдельный в почте для этих брифов.
Но это все были стилизации, а этим летом я поработал на тру-ролике для японского бренда, снятого в Японии и под руководством японского креативного директора (правда вся остальная команда была американской). Я отвечал за то ли мех то ли перья, которые там вначале, 5 секунд моей экранной славы. Выглядит в результате как-будто это за вечер делается, но внутри там R&D на пару недель чтобы сделать кд довольным и еще столько же потом на производство. В Method работать вообще было классно, самая технически грамотная FX команда, что я пока встречал, кучу всего нового научился делать у них в процессе. НО ГЛАВНОЕ я надеюсь там наверху оценили мои старания, карму я отработал и присылать мне тепреь будут только ролики для шоколада, йогуртов и соков =)
Available December 13 on Nintendo Switch and PC. http://grisgame.com Gris is a hopeful young girl lost in her own world, dealing with a painful experience in...
Когда мы начинали проект по "Ложной Слепоте" ассетов не было и так как я не моделер, а делать что-нибудь очень хотелось, то я начал делать тесты UI и всякой прочей визуализации данных. Первый заход на шот с солнечной системой я как-то уже выкладывал - планеты и обнаруженные астероиды в физически правильных положениях на момент времени, когда происходят события в книге и все такое.
Я подумал раз уж есть привязка к времени, то почему бы не привести это все в движение и не добавить события предшествующие основному сюжету книги. Так получился анимированный таймлайн обнаружения "объекта Бернса-Колфилда", запуска двух групп зондов к нему, самоуничтожения объекта и последующей отправки Тезея к черту на кулички. С правильными скоростями и датами из книжки, потому что почему бы и нет? =)
Ну и так как юай делать все-таки быстрее, чем моделить, я успел еще пару шотов сделать с Беном, кольцом астероидов, Роршахом и Тезеем до того как началась основная работа и у меня больше не осталось времени на всякие там дизайнерские штучки.
Еще я обновил страницу проекта у себя на сайте http://www.myshli.com/blindsight/, практически все материалы там я уже в разное время выкладывал, но вместе по-моему неплохо смотрится теперь.
По-моему, в 3д отделе нет окон по той же причине, что их нет в казино – чтобы меньше замечали проходящее время. Пост посвящается всем, кто (как и я) сидит перед монитором в эту замечательную субботу 🤕
Имел этим летом удовольствие работать на паре айдишек для обновлённого Muz TV (гудиневая часть для айдишки с трубками и другой с мохнатым-непойми-чем). Работать вместе с парнями из LOOP как всегда было супер-приятно.
У Антона Реппонена запустилась кампания на Кикстартере по продаже его часов NU:RO. С Антоном я общаюсь практически с момента как переехал в Нью-Йорк и наверное не встречал пока людей, которые бы более перфекционистски относились к своей работе. Часы он придумал почти 8 лет назад и с тех пор работал над тем, чтобы материальное их воплощение полностью соответствовало идее. Если вам вообще близка тема "дизайнерских" часов - не пропустите:
Последнее время перестал понимать куда будет правильно проекты складывать (те немногие, что вообще можно выкладывать). На Биханс как-то все мелковато, чтоб отдельные делать. Сайт мой теперь вообще с такой структурой, что туда раз в год что-то имеет сымсл добавлять, так как там формат "ТОП-10 ЗА ЖИЗНЬ". В результате все оседает в Инстаграме за неимением лучшей альтернативы. Так что вот пара относительно новых, если не подписаны: https://instagram.com/p/BmtL3wtBk5I/https://instagram.com/p/BnJW3iDjTEu/