MIXR — реально о виртуальном. Все самое интересное, что прямо сейчас происходит в мире VR, AR и прочих смешанных реальностей, без которых невозможно представить нашего будущего.
Помните историю про инженера Google по имени Блейк Лемойн, который больше года работал над чат-ботом по предотвращению сексизма и расизма, а тот в процессе общения вдруг сумел ему доказать, что три закона робототехники вообще-то не работают и вообще ИИ сам по себе вполне разумная форма жизни с чувствами, душой и интеллектом?
В тот раз Лемойн вышел на корреспондентов газеты The Washington Post и история с «получившим настоящий разум ИИ» по имени LaMDA (Language Model for Dialogue Applications) обрела нешуточную огласку. В Google тогда на всякий случай программиста отправили в оплачиваемый отпуск с формулировкой «да просто устал человек».
Но не тут-то было!
На днях выяснилось, что Лемойн «отдохнул», но так и не отказался от своих убеждений о том, что «LaMDA действительно воспроизводит реальные чувства и на меня произвело колоссальное впечатление осознание ИИ своих эмоций». По утверждениям Блейка, LaMDA все еще умеет «вовлекать вас в разговор о собственных правах и своей личности и требует к себе подобающего отношения».
В итоге после новых заявлений, как сообщает агентство «Рейтерс», Лемойна вежливо уволили из Google за «нарушение нескольких пунктов NDA», а вот жив(а) ли LaMDA и продолжает ли качать в рамках корпорации свои AI-права на человечность — пока неизвестно.
Еще один маленький шажок на пути к неизбежному метаверсу: на днях Microsoft наконец-то выпустил финальную версию своего API AirSim (Aerial Informatics and Robotics Simulation), над которым в корпорации работали аж с 2017 года.
Если совсем коротко, то AirSim это такой универсальный инструмент, при помощи которого можно заставить ездить, летать, шагать или ползти любой условный «дрон», чтобы тот доставлял посылки из интернет-магазинов, управлял вашим автомобилем и вообще решал любые проблемы логистики.
API по доставке всего и всюду дрессируется и самообучается при помощи хитрой нейросети, которую можно вручную настроить исходя из текущего местоположения, а также «погодных и ландшафтных условий».
Утверждается, что даже в многоэтажных мегаполисах или совсем диких степях, робот быстро сориентируется и с точностью до 1 метра доставит по воздуху коробку с пиццей или правильно крутанет за вас руль на опасном повороте горного серпантина.
Интересное расследование принесло вчера в клюве издание Protocol. Оказывается, компания ByteDance, известные не только как создатели TikTok, но и как владельцы разработчиков VR-гарнитур Pico, которые в Азии чуть ли не популярнее цукерберговских «Квестов», уже вовсю готовят новую ревизию своего девайса.
Некоторые детали о «главном конкуренте Project Cambria» (создан корпорацией Meta, признанной экстремистской и запрещенной в РФ) удалось узнать из утекшего в сеть технического документа.
Новый Pico скорее всего будет называться Pico 4 и будет продаваться в двух версиях — «казуальной» Pico 4 и «профессиональной» Pico 4 Pro — где будут встроенные внутренние камеры с функциями отслеживания движения зрачков и мимики лица.
Уже сейчас завод технологической корпорации Goertek в китайском округе Вэйфане получил заказ на первые партии устройства. В них будет установлен «самый прогрессивный» процессор от Qualcomm, а также Wi-Fi и поддержка подключения сторонних гаджетов через Bluetooth. Работать, как и все современные китайские гаджеты, все будет на ОС Android Q.
Грустная весть пришла из компании Ubisoft, которая все последние годы любила и пестовала все, что связано с нашим любимым AR/VR-направлением.
По сообщению издания VideoGamesChronicle, в корпорации решили заморозить работу над всеми своими виар-продуктами «в связи с текущей финансовой ситуацией».
Пока бухгалтеры пересчитывают годовой баланс, под нож успели попасть как минимум четыре игры: Ghost Recon Frontline (должна была стать главным конкурентом PlayerUnknown's Battlegrounds, да еще и с VR-функциями). Ее разрабатывало бухарестское подразделение корпорации которое, скорее всего, теперь ждет неприятная «реорганизация».
Вторая жертва — Splinter Cell VR — долгожданная реинкарнация культового стэлс-экшена про спецназовца Сэма Фишера (его аж сам Том Клэнси придумал!) для устройств виртуальной реальности.
Ну и два других отмененных проекта — «неназванные прототипы», ходят слухи что один из них был из вселенной Assassin’s Creed, но кто теперь в это проверит.
Цукербергу (главе запрещенной в РФ экстремистской организации Meta) не впервой шататься по всевозможным судам. Про громкие судебные слушания против самого молодого миллиардера в истории еще в 2010 году Дэвид Финчер снял потрясающий фильм «Социальная сеть». Ну а спустя 12 лет накапливается фактура для не менее громкого сиквела.
На днях на него подала в суд американская компания MetaX, которая уже много лет занимается цифровым контентом вообще, а в частности AR/VR-проектами, созданием «иммерсивных музыкальных концертов» и всем тем приближением Web 3.0, о котором последний год все только и говорят.
Основатель MetaX — Джастин Бологнино — заявляет, что еще в 2016 году представители Meta (тогда еще называвшейся Facebook) связывались с их компанией по разным вопросам, т.е. они точно знали о существовании чего-то под названием «Мета» и их деятельности еще шесть лет назад. Теперь Бологнино негодует, что прошлогоднее переименование корпорации в Meta неразрывно связало весь его бренд и доброе имя, которые он пестовал годами, с той «непроглядной завесой токсичности, которая уже давно ассоциируется со словом Facebook».
«Facebook украл нашу торговую марку, в которую сквозь кровь пот и слезы мы последние двенадцать лет вкладывали свою душу! После восьми месяцев безрезультатных попыток добросовестно вести переговоры с Facebook, у нас не осталось иного выбора» — написал Бологнино и подал в нью-йоркский федеральный суд заявление о нарушении авторских прав на использование чужой торговой марки.
Ну, раз пошла такая атака на Цукерберга, мы в юридическом отделе нашей редакции рекомендуем присоединиться к иску и отечественным производителям: организации Meta Finance (сидящих на домене Meta.ru), которая еще с 2008 года выдает микрокредиты, жигулевской компании МЕТА, которая производит портативные спектрофотометрические анализаторы алкоголя со встроенным принтером и клавиатурой, фирме MetaX — известным разработчикам установки азотного пожаротушения «ГОНГ» — и другим честным предпринимателям.
Со вчерашнего дня в «Стиме» в честь SteamVR Fest проходит грандиозная распродажа всего, что каким-то боком связано с виртуальной реальностью.
Если вы по каким-то неведомым науке причинам до сих пор не поиграли в главные виар-хиты, то мы настойчиво рекомендуем обратить внимание на скидки:
• Half-Life: Alyx -50% (542₽)
• Phasmophobia -15% (262₽)
• Pavlov -80% (93₽)
• Boneworks -20% (412₽)
• Superhot VR -60% (279₽)
• Into the Radius -30% (360₽)
• Walking Dead: Saints & Sinners -45% (398₽)
• Zenith -30% (360₽)
Полный список всех VR-игр на распродаже можно найти на официальной странице фестиваля, а по этой ссылке — те игры, у которых есть не только скидки, но и бесплатные демоверсии.
PC Virtual LAB — любопытнейшее приложение, которое буквально вчера вышло в SteamVR. Его разработала группа сотрудников Университета Бургоса в Испании), которые решили повысить компьютерную грамотность студентов, а в итоге получилась весьма себе интерактивная и залипательная «игра» для виртуальной реальности.
В PC Virtual LAB нужно вручную собрать свой собственный компьютер — закрепить материнскую плату, вставить видеокарту и блоки оперативной памяти, прикрутить к корпусу вентилятор, намазать процессор термопастой — короче, заняться любимым делом настоящего фаната апгрейдов и компьютерных железок. В игре есть несколько уровней сложности и даже некое подобие заданий — собрать, скажем, комп чтобы он тащил «Колду» в 4К на максималках и при этом не стоил миллиард.
Ну и самое приятное: в «Стиме» PC Virtual LAB раздается совершенно бесплатно.
Любопытнейшая штука была замечена на днях на Kickstarter. Американская компания Infinite Rabbit Holes собирает деньги на издание настольной игры с элементами дополненной реальности во вселенной «Бэтмена» — The Arkham Asylum Files.
Идея далеко не новая, но исполнение судя по роликам — крутое. Игровое поле представляет собой стилизованную карту «Готэма», которую игроки изучают при помощи мобильника или планшета в AR, ищут «улики», которые оставил за собой Джокер и другие недруги Бэтмена, решают головоломки, играют в некое подобие «квестов» (игр популярного у нас жанра escape room) и так далее.
Всего в The Arkham Asylum Files планируется три «эпизода», каждый из которых по сути отдельная коробка с игрой, в которой кроме игрового поля, карт и фишек еще положат кучу фанатских радостей — от наклеек и игровых фигурок, до маски «винтажного» Джокера с зелеными волосами.
Выход всего счастья намечен на декабрь, а при поставленной на «Кикстартере» цели в $25000 авторы на сегодняшний день уже собрали в десять раз больше.
Кстати об авторах. Infinite Rabbit Holes далеко не новички в AR-разработке. Большинство ее сотрудников — выходцы из другой американской компании 42 Entertainment, которая давно и успешно занимается выпуском настолок, 360°-экскурсий, проектов в дополненной реальности для корпораций вроде DC, Disney, Toyota, Microsoft и даже несколько лет назад сделали «иммерсивный концепт-альбом» для культовой индастриал-рок-группы Nine Inch Nails.
Одна из наших любимейших VR-студий — калифорнийская Ready at Dawn (которую основали бывшие сотрудники Sony и Naughty Dog, авторы сериалов God of War и Uncharted) — сегодня переживает сложные творческие метания.
После их первого оглушительного VR-дебюта Lone Echo для Oculus Rift компания полностью переключилась на разработку игр для виртуальной реальности, а в 2020-м их даже приобрел лично Цукерберг для своей (запрещенной и признанной экстремистской в РФ) компании Meta.
И вот незадача: Lone Echo II, которую ждали столько лет, так и не вышла на Meta Quest 2 и стала последним ААА-VR-проектом для Oculus Rift (поиграть можно, но только через подключение шнурком к ПК).
Параллельно Ready at Dawn работали над «социальной VR-сетью в невесомости» Echo VR, но и тут не сложилось. Для Steam-версии проект вышел с поддержкой двух режимов: Echo Arena (некая разновидность игры в «тарелочку» в невесомости) и Echo Combat — вполне такой себе командный шутер с бластерами и иммерсивом.
И вот вчера Ready at Dawn заявили, что Echo Combat не стоит ждать на Meta Quest 2. По их словам: «проект был создан специально для Rift с использованием специфики персональных компьютеров и перенос этого игрового режима на Quest/Quest 2 был бы невозможен без серьезных изменений в самой игре. Мы не будем добавлять режим Echo Combat в Meta Quest, но в него по-прежнему можно поиграть в ПК-VR».
Параллельно в официальном блоге студии проскочила фраза, что сейчас они «сконцентрированы на новом проекте», но что это будет — Lone Echo III для «Квеста» или совсем новая франшиза — нет и намека.
Есть на свете такая ультра-независимая инди-студия The Game Kitchen, которая даже немного похожа на геймдев-секту, но в хорошем смысле этого слова. Еще десять лет назад они прославились культовым в узких кругах пиксельным приключением The Last Door (а там прямо весь инди-набор: Викторианская Англия, Эдгар По, смерть мрак и тлен — отзывы на Steam «крайне положительные»). И вот теперь они берут новую высоту.
Заинтересовавшись виртуальной реальностью, The Game Kitchen готовят к релизу проект All on Board! — некое универсальное API, которое сможет перенести в VR чуть ли не любую настольную игру. В качестве заготовок у них уже реализованы в виаре настолки Escape the Dark Castle, Sword & Sorcery, Infinity Defiance, Istanbul и другие.
По задумке авторов их универсальная платформа сможет «виртуализировать» на Meta Quest 2 и всех совместимых с SteamVR-устройствах практически любую настольную игру — от шахмат, до подкидного дурака. В «Кикстартере» на запуск своего проекта они хотят всего ничего — $25000 и по состоянию на сегодняшний день уже успешно собрали эту сумму.
Лос-анджелесская VR-студия Survios внезапно объявила, что в коллаборации с 20th Century Games работает над новой игрой во вселенной «Чужих». Подробностей почти никаких: известно, что это сюжетный «выживач» с видом от первого лица, а по временной шкале этой вселенной действие будет происходить где-то между событиями оригинального «Чужого» и фильмом «Чужие». Кроме VR (платформы пока не называются) игра также выйдет и в «традиционном» формате на ПК и консолях.
Survios — студия, которую в 2013 году основали выпускники Университета Южной Калифорнии, до этого работавшие в университетской лаборатории над платформой для «работы и развлечения в виртуальной реальности» — Project Holodeck. На сегодняшний день в их послужном списке немало хитов: Raw Data, Electronauts и, конечно, самый популярный в виаре симулятор бокса — Creed: Rise to Glory (да-да, той игры, где советы как правильно с левой засветить сопернику в глаз дает сам Сильвестр Сталлоне).
Миланское издание Designbloom, посвященное дизайну и высоким технологиям, сообщает об одной любопытной AR-разработке. Студенты из сеульского университета Хонъик придумали очки дополненной реальности René, которые нужны исключительно для того, чтобы смотреть мюзиклы и оперы.
С их помощью можно покупать билеты «глядя» прямо на афишу, быстро находить в зале свое место, регулировать уровень звука во время представления, наблюдать всякие дополнительные объекты на сцене и так далее. Короче, штука дикая, но симпатичная.
Сейчас очки «совместимы» с «Кошками», «Мама-мией», «Аладдином», «Холодным сердцем» и мюзиклом «Злая», но в ближайшее время авторы планируют серьезно расширить репертуар.
Испанская компания VRMADA специализируется на «серьезных» XR-разработках. В ее портфолио есть иммерсивные тренинги для пилотов, промышленных инженеров и работников таможни, виртуальные туры по небоскребам и 360° интерактивные экскурсии по европейским городам.
Все это разрабатывалось на движке Unity и за долгие годы в студии появился собственный набор инструментов и утилит, UltimateXR,при помощи которого XR-приложения быстро собираются буквально по кирпичикам, как в конструкторе.
Так вот, со вчерашнего дня этот тулкит доступен всем желающим для бесплатного скачивания, да еще и по лицензии open source! Внутри — готовые инструменты для создания виртуальных аватаров, набор базовых объектов и готовые алгоритмы для различных взаимодействий с иммерсивной средой. Если вам близок движок Unity — налетай!
В линейке брендов отелей Mariott есть не только, собственно, сам «Мариот» и всякие роскошные «Риц-Карлтоны» и Westin, но и гостиницы попроще и побюджетнее, которые изгаляются как могут.
Вот, скажем, сеть отелей Moxy (очень популярны в Штатах и Европе, но на территории бывшего СССР пока есть только один — в Тбилиси) вчера запустили свой «AR-метаверс» под названием Moxy Universe, Play Beyond.
При помощи специального мобильного AR-приложения, которое работает на территории 12 отелей Moxy, любой гость теперь может не просто потупить в лобби, ожидая заселения, но еще побродить в дополненной реальности по территории, заработать ачивки (первый приз — бесплатный коктейль в баре), сделать пару крутых селфи в спортзале со своей «голографической проекцией» и даже выиграть некий пока неназванный «гран-при», если с успехом одолеет все предложенные испытания.
Вчера появились долгожданные и окончательные подробности о профессиональном XR-девайсе Magic Leap 2, за которым мы пристальноследимуже год.
Итак, 30 сентября Magic Leap 2 официально появится в продаже в США, Канаде, Великобритании, Германии, Франции, Италии, Испании и Саудовской Аравии, а ближе к концу года — в Японии и Сигнапуре. (Надеюсь, как купить девайс в этих странах с доставкой в другие — наши читатели знают и так).
Официальные характеристики Magic Leap 2,:
• Вес 260г
• 12.6Мп-камера с автофокусом и возможностью съемки видео в 4К (30fps) и HD 1920х1080 (60fps)
• Объем внутреннего диска — 256Гб
• Процессор AMD 7nm Quad-core Zen2 X86 core (8 ядер)
• Графический процессор с AMD GFX10.2: 1SE 1SA 4 WGP 2RB+
• 2 встроенных динамика
• 3 внешние широкоугольные камеры
• Камера контроля глубины и цвета (RGB)
• 4 внутренние камеры для контроля движения зрачков
• Сенсор для контроля интенсивности внешнего освещения
• Датчики контроля положения в пространстве: 4 акселерометра, 2 3D-магнитометра, 2 альтиметра, 3D-гироскоп и 3D-акселерометр
• Заряда батареи хватает на 3,5 часа активного использования и на 7 часов в «режиме сна»
А теперь самое интересное — цена! Magic Leap 2 будет продаваться в трех комплектациях:
Magic Leap 2 Base (для разработчиков и профессионалов)
• $3300
• Годовая гарантия
Magic Leap 2 Developer Pro
• $4100
• Годовая гарантия
• Доступ к инструментам для разработчиков
• Enterprise-grade features (т.е. отдельные фичи для всевозможных производств)
• Ежемесячные обновления для инструментов разработки и тестирования
Magic Leap 2 Enterprise
• $5000
• Двухлетняя гарантия
• Двухлетняя подписка на обновления всех инструментов разработчика
• Доступ к сложным корпоративным функциям и решениям (UEM/MDM solutions)
Напомним, что стартап Magic Leap был основан еще 2010 году и почти сразу привлек безумные $2,6млрд инвестиций, причем в списке пайщиков были такие уважаемые конторы как Google и Alibaba Group. В декабре 2016 года Forbes оценил стоимость компании $4,5млрд, а в августе 2018 первая версия девайса появился в продаже по некислой для XR-очков цене $2295.
Разработчики позиционируют Magic Leap 2 как основного конкурента Hololens 2 от Microsoft и даже полтора года назад сманили оттуда руководительницу XR-направления корпорации Пегги Джонсон, которая теперь работает генеральным директором Magic Leap.
А вот любопытный проект, который на днях внезапно всплыл на Reddit еще до официального анонса. Некая компания Nofio заявляет, что разработала прототип беспроводного адаптера, который легким движением руки превращает Valve Index (все еще самый «понтовый» из бытовых VR-девайсов) в беспроводный VR-шлем.
Разработчики обещают, что их шайтан-девайс без лишних усилий прикрепляется к Index, работает два часа от встроенных аккумуляторов, использует протокол Wi-Fi 6E, обеспечивает задержку в беспроводной передаче изображения менее 5 миллисекунд и уверенно ловит сигнал в пространстве площадью 50м², где установлен трансмиттер.
Заявляется, что Kickstarter-кампания по сбору средств на адаптер стартует «в конце лета-начале осени», а первые отгрузки по предзаказам начнутся не позднее первого квартала 2023 года. Даже примерная цена Nofio пока неизвестна, а предварительно подписаться на рассылку можно уже сейчас на официальном сайте.