MIXR — реально о виртуальном. Все самое интересное, что прямо сейчас происходит в мире VR, AR и прочих смешанных реальностей, без которых невозможно представить нашего будущего.
Цукерберг (глава запрещенной в РФ экстремистской организации Meta) продолжает планомерно захватывать сектор бытовых и недорогих VR-устройств. Согласно свежему отчету Steam «Об оборудовании и ПО пользователей», доля шлема Meta Quest 2 среди всего VR-оборудования, которое есть у тех, кто подключен к платформе, превысила 50%.
Т.е. говоря простым языком — вторым «Квестом» пользуется каждый второй геймер, у которого вообще есть виар-устройство. Если же взять все VR-девайсы от Meta (первый «Квест» и Oculus Rift), то получится что корпорация занимает аж 67,2% рынка. На втором месте идут Valve со своим Valve Index и 15,3%, далее — HTC c 9,9%, ну а оставшиеся проценты делят «все остальные».
Некоторые аналитики уверяют, что в ближайшие месяцы стремительный рост продаж Meta Quest 2 может замедлится из-за того что с первого августа компания решила повысить его официальную цену на $100, но более достойных и доступных по деньгам конкурентов девайсу в обычном бытовом секторе на горизонте все равно пока не появилось.
В эфире наша рубрика «Метаверс глобальный, метаверс суверенный». Удивительная новость пришла на прошлой неделе из Индонезии, крупнейшей и по площади, и по населению страны Юго-Восточной Азии. Государственная телекоммуникационная компания Telekom Indonesia заявила о создании собственной независимой национальной мультивселенной под названием metaNesia.
По словам министра Государственного Министерства Деловых Отношений (аналог нашего Минэкономразвития) Эрика Тохира, которые приводит «Блумберг»: «metaNesia это виртуальный мир, который поможет нашей экономике адаптироваться к быстро меняющемуся миру онлайн-бизнеса, ведь именно в сети наше молодое население проводит большую часть своего времени. Мы не позволим другим странам прийти в наше виртуальное пространство со своими платежными и экосистемами. Иначе вскоре пожалеем об этом».
Сейчас госметаверс metaNesia доступен как в десктопной версии (Windows и MacOS), так и для Android — версия для iOS должна выйти позже в этом году. В metaNesia уже можно посетить: «онлайн-концерты», «онлайн-магазины», «шоурумы» (подразумевается виртуальная замена автосалонов и мебельных магазинов), а также площадку застройки виртуальной недвижимости и виртуальную управляющую компанию, где онлайн-квартиры, дом и виллы с удовольствием продадут с большой скидкой.
До конца года разработчики планируют запустить магазин с NFT, создать в метаверсе удобную систему для организации онлайн-встреч и созвонов, открыть киберспортивную метаверс-арену… короче говоря, собираются чуть ли не организовать межпланетный шахматный турнир.
Наша редакция обещает с пристальным вниманием следить за этой инициативой индонезийских властей.
Существует такая польская инди-студия Red Dot Games, которая настолько инди, что последние десять лет по сути делает одну и ту же игру крайне оригинального жанра. Называется Car Mechanic Simulator — и, чтобы фиксировать бесконечный прогресс разработки, каждый год выходит ее номерная версия: Car Mechanic Simulator 2015, Car Mechanic Simulator 2018, Car Mechanic Simulator 2021 и так далее.
Как несложно догадаться из названия, это — симулятор работника станции техобслуживания в любимом всеми фанатами автомобильной техники жанре «автопорно». Цели в игре как таковой нет, но быт механика из гаража воссоздан с невероятной любовью и вниманием к деталям. С видом от первого лица в этой игре можно буквально собственными руками перебрать шарниры в кардане, поменять сальники клапанов, пошуршать масляным щупом трансмиссии, покрутить крышкой двигателя маслоналивной горловины, а потом еще и затюнить свою «ласточку» под «Макларен», и покрасить в вызывающий оранжевый цвет. «Ласточек» предлагается на выбор десять штук — но для истинных фанатов своего дела у разработчиков предусмотрены кучи DLC.
Прошлогодняя версия Car Mechanic Simulator наконец-то дошла до идеала, обзавелась приставкой «VR» и стала поддерживать VR-шлемы, совместимые со SteamVR, а буквально в конце прошлой недели она наконец-то вышла и в официальном сторе Meta Quest. Цена в «Стиме» — 274 рубля, на «Квесте» — $19,9.
На свете существует такая организация — AIXR (Academy of International Extended Reality), которая еще с 2017 года проводит нечто вроде AR/VR-«Оскара» — VR Awards. Жюри весьма представительное: от топ-менеджмента Google, Microsoft и Meta (запрещенной в РФ экстремистской организации) до сотрудников Boeing, Adobe и NVIDIA.
На днях AIXR представили финалистов VR Awards 2022 года и 1 декабря обещают назвать победителей во время живой церемонии награждения в Роттердаме.
В категории VR-игры ожидаемо оказались лучшие —
I Expect You To Die 2, Zenith: The Last City, Resident Evil 4 VR и Lone Echo 2.
На звание лучшей VR/AR-железки претендуют VIVE Flow, китайцы из Pico со шлемом Neo 3, финны из компании Varjо со шлемом Aero и другие менее раскрученные разработчики.
Наконец, за победу в категории «Лучший VR-фильм» поборются: Experience Yosemite — отличная виар-документалка про про калифорнийский национальный парк в Йосемите, Lustration — фэнтезийный детектив по одноименному комиксу про жизнь после смерти и Surviving 9/11 (сами понимаете про что).
Полный список номинантов во всех категориях можно посмотреть на официальном сайте.
Друзья, напоминаем, что уже 13 сентября 2022 года в Москве, в пространстве ЛЕТИМ на Красном Октябре состоится наша уникальная в своем роде конференция от профессионалов для профессионалов AR/VR и Metaverse — MIXR 2022!
С радостью объявляем наших первых спикеров:
• Алена Владимирская (основатель Лаборатории Карьеры А.В.)
• Антон Кудинов (технический директор Rubius)
• Ольга Кай (метаверс-маркетолог из Метаверсошной)
• Денис Шергин (основатель и CEO Unigine)
• Юлия Хукаленко (к.ф.н., научный сотрудник Центра VR\AR НТИ ДВФУ)
• Максим Шурыгин (Business Development Director в HTC VIVE)
• Владимир Стишкин (руководитель направления центра технологий виртуальной и дополненной реальности ООО Газпром нефть — Цифровые Решения) • Дмитрий Кириллов (президент Modum Lab)
• Григорий Дядиченко (основатель и CEO FoxSys)
На MIXR 2022 в формате отдельных треков мы обсудим бизнес, технологии и искусство: своим опытом поделятся лучшие эксперты индустрии!
Подробности и билеты: www.mixrconf.ru
Meta (запрещенная в РФ экстремистская организация) вчера выпустила в собственном экспериментальном сторе App Lab крайне любопытную демку First Hand.
Цель всей затеи очень простая: убедить VR-разработчиков как можно шире и чаще использовать в своих проектах управление при помощи отслеживания движения рук, и как можно реже использовать стандартные контроллеры.
С момента выхода шлема Meta Quest 2 (тогда еще известного как «Окулус Квест»), корпорация Цукерберга усердно корпит над разработкой специального SDK Presence Platform. Это особая библиотека компонентов и алгоритмов, которая может легко считывать жесты рук, движения пальцев и причем делать это с точностью до миллиметра. И First Hand — первая «живая» демонстрация всего, чего разработчики достигли в последние годы в этом направлении.
Также сообщается, что First Hand это проект «с открытым исходным кодом: он поможет разработчикам, которые хотели бы изучить и воспроизвести аналогичные взаимодействия при помощи движения рук в своих играх и приложениях в виртуальной реальности».
С таким настроем главного апологета всего иммерсивного Цукерберга — VR-контроллеры, к которым мы так привыкли за эти годы — похоже скоро отправятся на склад истории и все наше общение с AR/VR будет происходить как у Киану Ривза в фильме «Особое мнение».
Калифорнийская игровая компания IRL Studios на днях во время очередного инвестиционного раунда получила стороннее финансирование в $8млн — что по-прежнему не так много для привычной нам игровой индустрии, но очень даже существенная сумма для VR-проектов.
Их самая известная на сегодняшний день игра — симулятор баскетбола в виртуальной реальности Gym Calss для Meta Quest 2. Со стороны она выглядит весьма криповенько: как будто на площадку покидать мяч в корзину вышла команда невидимок: форма и кроссовки видны, а вот, скажем так, открытые части тела у игроков напрочь отсутствуют. С другой стороны — ее хвалят не за это, а за отличную физику мяча и очень отзывчивое управление, которое «заставит ощутить себя настоящим баскетболистом в виртуальной реальности».
Что примечательно: Gym Class до сих пор не вышла из стадии «беты» и сейчас игры даже в официальном Meta-магазине (обещают добавить оcенью), но в альтернативных сторах SideQuest и AppLab у нее впечатляющий рейтинг 5 из 5 и десятки тысяч восторженных отзывов от игроков.
На поле, где не получилось у Google Glass, приходят китайцы. Вчера мегакорпорация Xiaomi внезапно анонсировала «умные» очки под названием Mijia, которые выглядят как Google Glass, делают все, что делал Google Glass и стоят (примерно) как Google Glass.
Известные характеристики:
• Процессор: Snapdragon с 8 ядрами.
• Экран: Sony Micro OLED с разрешающей способностью 3281 пикселя на дюйм.
• Две камеры: главная с разрешением 50мп и «перископическая» с разрешением 8мп. Обе камеры поддерживают пятнадцатикратное увеличение и непрерывную запись видео до 100 минут.
• Батарея 1020 ампер-час, зарядка 10Вт (утверждается что до 80% очки заряжаются за 30 минут)
• Вес — 100г
• Встроенный патентованный «биометрический переводчик» Xiao Ai — который умеет вычленять в пространстве и переводить тексты и надписи с нескольких языков.
Xiaomi предполагает, что очки в основном будут использоваться как «устройство для удобной повседневной записи видео» и для “несложных развлечений в дополненной реальности”.
Пока Mijia будет продаваться только в Китае за ¥2499 (по сегодняшнему курсу юаня примерно $370). Предзаказ можно оформить в официальном магазине Xiaomi, но там все по-китайски и без возможности перевода, так что внимательнее.
Друзья, в сентябре состоится наша уникальная в своем роде конференция от профессионалов для профессионалов AR/VR и Metaverse — MIXR 2022!
По независящим от нас причинам дата передвинулась на одну неделю, но мы не сдаемся и по-прежнему ждем наших гостей!
MIXR 2022 состоится 13 сентября 2022 года в Москве, в пространстве СТАРТХАБ на Красном Октябре.
Уже на этой неделе мы начнем объявлять наших первых спикеров — главных людей в индустрии всего иммерсивного, а также представим полный список всех тематических треков конференции.
Следите за анонсами!
Подробности и билеты: www.mixrconf.ru
Прошлогодний Myst — игра просто идеально созданная для интерактивных медитаций в VR — вчера получил новое обновление. Теперь (по крайней мере на Meta Quest 2) в «Мист» можно играть даже без контроллеров: разработчики полностью переключили управление на отслеживание движений пальцев рук, так что эффект погружение в загадочный мир таинственного острова стал еще глубже. (Контроллеры, впрочем, можно включить обратно в любой момент).
Напомним, что Myst — очередной ремейк культового квеста 1991 года, который в свое время взорвал рынок и одним из первых использовал в игровой индустрии то, что тогда называлось словом «мультимедиа» — видео с живыми актерами, реалистичный звук, графику высокого разрешения и т.п. У ремейка «очень положительные» отзывы в Steam и цена всего 515 рублей.
Помните, год назад мы писали о «крупнейшей AR/VR сделке в истории»? Если коротко, то суть тогда была в следующем — компания Microsoft выиграла беспрецедентный тендер на поставку систем дополненной реальности для Армии США, а общая сумма десятилетнего контракта составляет $21,9 млрд!
За эти деньги Microsoft должны были разработать и снабдить американскую военщину шлемами под управлением системы Integrated Visual Augmentation System (IVAS) и уже в прошлом году у них на руках был рабочий прототип на основе HoloLens, адаптированный для военных нужд.
А вот и продолжение истории: вчера издание Bloomberg сообщило, что в Сенате при очередном пересмотре годового военного бюджета в сторону экономии, под сокращение пойдет и проект IVAS. Сенатский комитет по защите ассигнований объявил, что в 2023 году программа будет сокращена на $350-400 миллионов, то есть примерно на четверть от запланированных расходов. Также в комитете «выразили опасения, связанные с общей эффективностью программы», так что у будущей «сделки века» Microsoft на горизонте весьма туманные перспективы.
Наша редкая рубрика «Духовные ценности в метаверсе». На днях китайское издание South China Morning Post сообщило, что благодаря инициативе Преподобного Еноха Лам Йи-Лока (на фото в центре) в Гонконге еще с февраля рабоаеет «виртуальная церковь» Me Church, которую может посетить любой желающий.
При помощи VR-гарнитуры прихожане приходят на виртуальные службы, усаживаются на виртуальные скамейки и слушают проповеди самого Преподобного, который в режиме реального времени стримит их из своего офиса, стоя на фоне зеленого хромакея.
Преподобный Лам вообще большой выдумщик и оригинал. Впервые о нем широко стали писать в гонконгской прессе еще в разгар пандемии COVID-19, когда из-за вынужденного бездействия святой отец начал выступать онлайн со своим юмористическим стендап-шоу «Братец Иисус». Говорят, что оно пользовалось невероятным успехом среди китайских верующих.
А вот еще крутая штука, которую на днях выпустили HBO к грядущей премьере сериала «Дом драконов» — приквела культовой «Игры престолов».
DracARys — это такое, простите, «Тамагочи», где вам нужно взрастить своего собственного дракона, обучить его командам, ухаживать за огнедышащим животным и рассматривать через экран смартфона, как он летает по вашему району над крышами хрущевок и жжет пламенем ненавистных соседей.
У каждого дракона будет своя уникальная внешность, он будет узнавать голос хозяина, развивать свой собственный характер… короче, укротить такого зверя, даже в дополненной реальности, будет совсем непросто.
Сейчас приложение совершенно бесплатно доступно в Apple и Google Play в 19 странах: Аргентине, Австралии, Бразилии, Венгрии, Дании, Италии, Испании, Канаде, Колумбии, Норвегии, Чехии, Польше, Португалии и других. В США, Великобритании и других странах апп выйдет до премьеры сериала. Про другие регионы пока не понятно, но мы же с вами и так знаем, что на телефоне может быть не только один привязанный к стране аккаунт. :)
Федеральная торговая комиссия США (аналог нашей Федеральной антимонопольной службы) продолжает свою войну с Цукербергом (главой запрещенной в РФ компании Meta).
Еще прошлой зимой федералы заинтересовались покупкой Meta компании Within, авторов популярного VR-фитнес-тренажера Supernatural. Цукерберг и компания тогда порядочно вложились в новый актив и даже ангажировали для «музыкальных тренировок» исполнителей уровня Леди Гаги, Кэти Перри и Coldplay.
Однако вчера глава ФТК США Лина Хан в открытую заявила: «Meta могла попытаться честно конкурировать с Within, но вместо этого корпорация просто предпочла купить эту компанию». Также она назвала все популярные разработки, связанные с AR/VR и прочими метаверсами «жизненно важной категорией товаров и услуг», а терпеть в этой сфере монополистов американские федералы не могут на генетическом уровне.
Федеральный иск к Meta был подан в Окружной Суд США по Северному округу Калифорнии. Чем это закончится — пока сложно представить, но Цукербергу похоже пора снова сменить шлепанцы и шорты на костюм и галстук и (как, впрочем, все последние 15 лет) основательно пошататься по судам.
К новостям экономики. Вчера в Meta (запрещенной в РФ экстремистской организации) отчитывались перед инвесторами и выяснилось, что Цукерберг снова некисло так вложился в метаверс.
Согласно официальному отчету о доходах, Meta сообщила об убытках во втором квартале 2022 года в $2,81 миллиарда в подразделении Facebook Reality Labs, которое занимается всем, что связано с виртуальной реальностью. Есть, конечно, прогресс и результат пресловутых «затянутых поясов», про которые в корпорации рассказывают последние месяцы. Эти затраты немножко меньше $2,96 млрд бахнутых на метавселенную в первом квартале этого года и гораздо ниже оценок аналитиков, которые предрекали что во втором квартале Meta потратит на Reality Labs $3,5-4 млрд.
С выходом на прибыльность тоже так себе. Метаверсное направление принесло за прошедший квартал только $452 млн (что даже меньше $695 млн за первый квартал), а все это по сравнению с $28,4 млрд, которые заработали всякие «Фейсбуки-Инстаграмы», входящие в корпорацию, вообще капля в море.
Впрочем, Цукерберг не унывает и продолжает гнуть свою линию: «эти вложения — лишь только закладка фундамента очень успешного бизнеса, который начнется в 2030-х» — сказал самый молодой миллиардер в мире, мысленно показал инвесторам неприличный жест и укатил на электросамокате в закат делать мир завтрашнего дня.
Sony очень нехотя делится свежей информацией о грядущем шлеме Playstation VR 2, но даже по скупой информации из официального блога создается ощущение, что все «будет здорово, но без революций».
Согласно сегодняшней записи, в новом VR-девайсе будут такие революционные функции, как:
• Режим частичной дополненной реальности. В современном мире это сегодня принято называть термином passthrough и (запрещенная и признанная в РФ экстремистской) корпорация Meta еще год назад сделала это форматом де-факто.
• Вместе с PSVR2-passthrough появится и режим «обозначения границ игрового пространства» — если вы забыли, то «очертить» вокруг себя игровое пространство в оригинальном PSVR было попросту невозможно, впрочем, как и играть стоя — и длина оригинальных проводов для подключения к консоли, и вообще весь сеттинг это физически не позволял.
• Если у вас есть не только сама Playstation 5, но и фирменная PS5 HD Camera, то трансляция и запись VR-игр очень сильно упростится и, чтобы запустить стрим в привычном режиме «картинка в картинке», где можно посмотреть не только на геймплей, но и на самого стримера, достаточно будет только нажать одну кнопку.
Злые языки в интернетах уже поговаривают, что «Sony пытаются выдать за инновации то, что в VR-мире было изобретено еще 3-4 года назад», но мы поспешим напомнить, что оригинальный PSVR, несмотря на то что морально устарел еще пару лет назад, все еще самый популярный «казуальный» VR-шлем в мире, для которого в ближайшее время выйдет куча эксклюзивов.
Напомним, что точная дата выхода и стоимость PSVR2 официально до сих пор не анонсирована (хотя это скорее всего конец 2022-го или начало 2023-го года).
Печальная весть пришла от запрещенной в РФ экстремистской организации Meta. Там официально заявили, что на $100 повышают цену на Meta Quest 2, главный «народный» VR-шлем наших дней. С августа стандартная модель на 128Гб в официальных магазинах будет стоить $400, а продвинутая с 256Гб памяти — $500.
В официальной заметке этому поводу написаны стандартные корпоративные отмазки: «скорректировав цену на Quest 2, мы тем самым увеличим инвестиции в инновационные разработки и новые продукты, которые поднимут индустрию виртуальной реальности на новую высоту» — но, как говорится, «все все понимают».
Из-за турбулентной экономической ситуации сейчас в мире дорожает все — от хлеба до микропроцессоров, а виар был в корпорации всегда «дотационным» направлением. С начала года в Meta резко замедлился рост (о чем говорят уже на официальном уровне) и все цукерберговские инновационные проекты начали экономить на всем чем можно, начиная от стопа на найм новых сотрудников, заканчивая закрытием своих крипто-проектов.
В позапрошлом году Quest 2 (тогда еще называвшийся Oculus) запускался на рынок по той же схеме, по которой уже много лет продаются игровые консоли от Sony и Microsoft. В магазинах их можно было купить дешевле себестоимости с понятной экономической моделью заработать потом на продаже игр и софта. Теперь же в ходе утруски и усушки в корпорации приняли не самое популярное решение начать хотя бы выходить в ноль на производстве железа.
В качестве компенсации всем новым покупателям второго «Квеста» будут давать возможность бесплатно скачать самую популярную VR-игру в мире Beat Saber при активации нового аккаунта (можно сэкономить $30), но это слабо утешает.