Обложка канала

MIXR — школа выживания в метаверсе. Страница 10

3300 @mixr_news

MIXR — реально о виртуальном. Все самое интересное, что прямо сейчас происходит в мире VR, AR и прочих смешанных реальностей, без которых невозможно представить нашего будущего.

  • MIXR — школа выживания в метаверсе

    Британская VR-студия с говорящим названием XR Games с гордостью сообщает, что в очередном инвестиционном раунде умудрилась привлечь £5,9млн (примерно $7млн). С учетом всех предыдущих внешних вливаний в компанию, сейчас общее число вложений от сторонних инвесторов оценивается в £9.9млн (около $11.8млн).   XR Games скромно называет себя «инди-студией», однако за 5 лет активной работы уже успели поработать с Rovio (Angry Birds: Movie 2 VR), делали смешные VR-гоночки для Google Cardboard, но настоящая слава пришла к ним в прошлом году после выпуска мясного шутера Zombieland: Headshot Fever по мотивам понятно какого фильма. «Зомбиленд» собрал хорошую прессу, получил несколько номинаций на «лучшую игру года» и отлично зашел у аудитории Steam.    Полученные деньги XR Games собирается потратить на дальнейшее расширение студии и уже до конца года увеличить число сотрудников до ста человек.
  • MIXR — школа выживания в метаверсе

    Valve как-то незаметно объявили, что с 18 по 25 июля пройдет «фестиваль VR в Steam», естественно online-only. Информации пока минимум — судя по всему он будет похож на остальные Steam-фестивали, во время которых пользователи платформы смогут посмотреть новые тизеры выходящих игр, стримы, купить что-нибудь по скидке и тому подобное.   Так как в нашем сообществе немало VR-разработчиков, то обратите внимание: вы можете принять участие со своим проектом в Steam VR-Fest если у вас есть любая игра «в которой доступен режим виртуальной реальности». Все подробности — на официальной странице правил.
  • MIXR — школа выживания в метаверсе

    Есть такой известный Apple-инсайдер Мин Чи Куо, который регулярно приносит разные слухи о мифическом AR/VR-девайсе от «Эппл». Ни один из них пока не подтвердился (а некоторые и противоречат друг другу), но пока что Куо — самый авторитетный источник по этому вопросу.    Итак, что нового сегодня сообщил инсайдер в своем блоге:   • Уже в ближайшие три года Apple выпустит сразу несколько AR/VR-устройств. • Их первый девайс будет работать по принципу «смешанной реальности», т.е. поддерживать режим и дополненной, и виртуальной реальностей. Его представят в начале 2023 года. • В конце 2024 года корпорация начнет собирать второе поколение шлемов. В продаже он появится в первой половине 2025-го и будет более «бюджетным», а всего до конца этого года Apple собирается поставить в магазины не менее 10 миллионов устройств. • Также эппловский AR/VR-девайс будет интегрирован в экосистему Apple и работать со всеми ее современными устройствами.
  • Реклама

  • MIXR — школа выживания в метаверсе

    К новостям мировой высокотехнологичной военщины. Крупнейший израильский. частный оборонный концерн Elbit Systems (они специализируются на разработках беспилотников, авионики, систем дня наведения артиллерии и т.п.) в конце прошлой неделе представил AR-систему для пилотов военных вертолетов, которая позволит им «полностью контролировать небо и землю».    Платформа состоит из трех основных компонентов: AR-шлема, «интеллектуальной» сенсорной системы, которая монтируется в носовой части вертолета и работает сразу в нескольких диапазонах — от ночного до инфракрасного и, наконец, бортового компьютера с «самообучающимся AI-алгоритмом».    Предполагается, что этот алгоритм за считанные секунды cможет анализировать данные с сенсоров и выводить на экран шлема дополненной реальности всю главную информацию об особенностях рельефа местности, передвижении техники противника, рассчитывать траекторию полета ракет, «подсвечивать» прямо как в видеоигре точки заданий миссии и так далее.
  • MIXR — школа выживания в метаверсе

    Слухи о VR-игре во вселенной Halo циркулируют уже далеко не первый год. На днях твиттер-юзер под псевдонимом Ribs Gaming, который специализируется на слухах и сливах из игровой индустрии, опубликовал несколько артов из якобы VR-эксклюзивной игры по мотивам Halo.    По его словам,  разработка игры началась еще в 2017 году и дошла до стадии вполне играбельного прототипа. Причем авторы  использовали несколько инновационных — для виртуальной реальности тех лет — механик. Например, все персонажи перемещались при помощи джетпаков, которые управлялись контроллерами, что позволяло вести отчаянные перестрелки во всех трех измерениях.    Увы, игра была отменена еще до официального анонса: причинами стали «технические ограничения» с которыми столкнулись разработчики и общее нежелание Microsoft выходить на рынок бытовых VR-девайсов. А жаль.
  • MIXR — школа выживания в метаверсе

    Шведские VR-разработчики Resolution Games (Angry Birds VR, Demeo, Blaston, Bait! и др. хорошие игры) на днях купили другую шведскую студию Zenz VR, создателей культового в узких кругах зомби-шутера HordeZ. И это только начало! Руководство компании заявляет, что этот шаг — лишь часть большой стратегии Resolution для того чтобы занять топовое место в стремительно растущей индустрии игр для виртуальной реальности. По их словам, компания вот уже пять лет растет как на дрожжах, увеличивает прибыльность и постоянно расширяется: недавно даже открыли второй офис в Остине (штат Техас, США). Текущий и главный проект Resolution — «спортивно-футуристическая» VR-игра Ultimechs, вдохновленная Rocket League, где в командном режиме 2х2 игроки при помощи ракет и бластеров пытаются запинать мяч в ворота противника (см. видео).
  • MIXR — школа выживания в метаверсе

    Удивительные новости от Цукерберга (главы запрещенной в РФ экстремистской корпорации Meta). Еще пару лет назад он решил загнать всех пользователей Meta Quest — тогда еще Oculus — в единое цифровое счастье и сделал обязательным авторизацию через Facebook-логин на свои VR-девайсы. А теперь пошел на попятную.   Вчера вечером на своей страничке в FB Марк написал: «Со следующего месяца вам уже не понадобится аккаунт Facebook для входа в Quest. Мы вводим новые «Meta-аккаунты», которыми вы сможете пользоваться в наших VR-девайсах и это расширит возможность выбора того, как вы хотите предстать в метаверсе».   Если переложить цукербергские слова на человеческий язык, то теперь с новыми аккаунтами для логина в Quest будет достаточно самой базовой информации о пользователе: имени (настоящем или псевдониме), аватаре и/или фотографии. И при этом никаких псевдо-шпионских социальных фокусов от «Фейсбука», который и так 24/7 следит за каждым шагом своих пользователей.
  • MIXR — школа выживания в метаверсе

    Наш любимый VR-моддер Люк Росс, который в последние годы активно адаптирует все лучшие игры человечества вроде GTA 5, Red Dead Redemption 2, Cyberpunk 2077 и многих других в VR-формат, на днях оказался под шквальным лицензионно-юридическим обстрелом корпоратов.   На своей официальной страничке в «Патреоне» Люк написал, что корпорация Take Two (владелец всех франшиз Rockstar, в том числе GTA и RDR) вдруг предъявила ему претензии, согласно «закону DMCA» и требует срочной сатисфакции в американском суде. DMCA — это такое специальное постановление, «дополняющее основное законодательство США в области авторского права директивами, учитывающими современные технические достижения в области копирования и распространения информации». Короче, по этому закону Россу даже пукнуть нельзя без согласования юридических прав на чужие франшизы, не то что какие-то там фанатские VR-моды выпускать.    Люку шьют дело о пиратстве и у него есть несколько дней на обжалование, прежде чем Patreon заблокирует его официальную страницу.
  • MIXR — школа выживания в метаверсе

    Помните мы год назад писали, как один американский программист создал тренажер для обучения игры на фортепиано в дополненной реальности? Но это был скорее экспериментальный проект, который показывал все возможности функции Passthrough в Meta Quest и никуда дальше милого развлечения так и не пошел.   Зато в сингапурской компании Drum Tutor к AR в обучении музыке отнеслись куда серьезнее и даже открыли «в офлайне» одноименную школу для начинающих барабанщиков. Их методика называется Playarlong и ее механика проста как мычание: студент, сидя перед драм-машиной, видит перед собой монитор на котором над барабанами этой самой драм-машины в режиме реального времени и дополненной реальности появляются разноцветные кубики, типа «бахни сюда!» Короче, почти как в Guitar Hero, но про AR.    Сколько студентов Drum Tutor при помощи новой системы научились играть на барабанах, увы, не сообщается.
  • MIXR — школа выживания в метаверсе

    Печальные (но вполне ожидаемые) новости пришли от компании CCP. Уникальная исландская компания, которая посвятила себя по сути одной игре — EVE Online, объявила о закрытии своего первого VR-проекта — мультиплеерного космосима EVE: Valkyrie.    ССP начали увлекаться виртуальной реальностью еще в начале десятых годов, задолго до того, как это стало трендом. Они выпускали десятки «виар-патчей» для оригинальной «Евы» и даже создавали VR-экскурсии по гигантским космическим кораблям из игры.    Valkyrie вышла в 2017 году, имела к оригинальной EVE весьма опосредованное отношение, зато поддерживала практически все популярные тогда VR-шлемы и пользовалась умеренным успехом среди фанатов.   Вчера в официальном твиттере проекта появилось сообщение, что серверы Valkyrie окончательно отключатся 5 августа, а сама игра закрывается навсегда. Жаль, но пять лет для VR-only онлайн-игры это уже немалый срок жизни.
  • MIXR — школа выживания в метаверсе

    https://youtu.be/YkSkf0XDNxQ   ​​VR-игра Twilight Zone, анонсированная еще в прошлом ноябре, уверенно движется к релизу.   Игра идейно основана на том самом культовом мистическом сериале «Сумеречная зона» — помните, где еще в заставке на фоне темного пространства открывается загадочная дверь, а мужик на заднем фоне страшным голосом предупреждает, что «уууу, сейчас будет страшно». Оригинальные серии выходили еще с конца 1950-х, но в России сериал стал популярен в 90-е, когда по телевизору крутили ремейк 1985-1989 годов (а еще есть второй ремейк 2002-2003 годов, а в 2019-м запустили и третий).   Структурно каждая серия «Сумеречной зоны» состоит из трех небольших мистических новелл, никак не связанных общими героями или сюжетом и у игры будет такая же структура: три небольшие сингловые истории-короткометражки со всяким интерактивным VR-хоррором. Первая история под названием Character Building («Вырабатывая характер») это классический хоррор, про то как некий человек пытается сбежать из офисного здания, захваченного полтергейстом, таинственными голосами и прочей мистикой. Вторая — Terror Firma («Фирма ужасов») — чистая научная фантастика, где в пост-апокалипсическом Лондоне главный герой пытается пробиться через орды загадочных инопланетных существ. Наконец, действие третьей серии — Deadline Earth («Последний отсчет для Земли») будет происходить на инопланетном космическом корабле. Twilight Zone выходит 17 июля на Meta Quest и «возможно чуть позже в этом году на Playstation VR» (хотя интрига сохраняется до конца, возможно игра минует первое поколение VR-девайсов от Sony и появится сразу на PSVR 2).
    Experience The Twilight Zone As A VR Game - EXCLUSIVE CLIP

    The Twilight Zone is back! But this time as a VR game out on Oculus Quest on July 14, with a PSVR version also on the way at a later date. Here's an exclusive look at the game's second episode, a trippy space adventure called "Terror Firma." Prepare for massive twists as well as a few scares in the Fifth Dimension... #TwilightZone #OculusQuest #TerrorFirma Watch More Den Of Geek Videos Here: Ms. Marvel Episode 4 Review + Discussion With Special Guest KRISTEN MALDONADO | Marvel Standom https://www.youtube.com/watch?v=PmlvDqVgN6M Beckie-Ann Galentine, the Spooky TikTok Queen Interview | Talking Strange https://www.youtube.com/watch?v=HMuDNLKlBuY The House In Between Pt2 Interview With Steve Gonsalves | Talking Strange https://www.youtube.com/watch?v=E_Wo7aczHuQ Read more here: denofgeek.com Follow Den of Geek! Website: https://www.denofgeek.com Twitch: https://www.twitch.tv/denofgeekTV Facebook: https://www.facebook.com/DenOfGeekUS Twitter: https://twitter.com/DenofGeekUS Instagram: https://www.instagram.com/denofgeek Tumblr: https://denofgeek.tumblr.com

    YouTube
  • MIXR — школа выживания в метаверсе

    Знакомьтесь — наши друзья и коллеги по метаверсу — Linq!   Linq — не просто очередная IT-конференция, где ходят скучные айтишники, это мероприятие, где 70% посетителей — владельцы IT-бизнесов, CEO и другие топ-менеджеры. Как верно подмечают сами организаторы Linq, они ориентируются на tech minds & souls — т.е. тех, кто действительно живет айти-индустрией, хочет ее развивать, обмениваться уникальным опытом и заводить полезные знакомства с умными людьми. Благодаря стратегическому партнерству с MIXR в этом году на Linq появится трек про Metaverse, где будут обсуждаться перспективы метавселенных, их технические аспекты — от AR/VR до NFT-аватаров, сценарии монетизации в метаверсе и многое другое. Конференция пройдет 13-14 октября в Пафосе (Кипр), а для наших читателей есть особое предложение: подписывайтесь на телеграм-канал Linq и получите доступ к билетам по цене Early Birds еще до официального старта продаж.
  • MIXR — школа выживания в метаверсе

    https://www.youtube.com/watch?v=EFwkuljK5DM   В июле 1995 года — то есть без пары недель 27 лет назад —  компания Nintendo стала первой в истории, кто запустил в продажу «бытовое устройство виртуальной реальности» — игровую консоль Virtual Boy.    Никакого VR в современном понимании там, естественно, не было, но антураж похож: красная коробочка на треноге: пользователю нужно сидеть, прижавшись глазами к выпирающим «окулярам» и заглядывать в «линзы», на которые проецировалось «псевдо-трехмерное» монохромное изображение в кислотно-красных оттенках. Выдержать более 10 минут такой пытки был мало кто способен и спустя годы эту шайтан-машину для развлечения толпы регулярно возили по всевозможным выставкам винтажных игровых девайсов с рефреном «проверьте, как быстро вытекут ваши глаза!»   Закономерно Virtual Boy провалился в продажах, разработчики приостановили поддержку девайса уже через год, а из всех игр, которые вышли для консоли, самые преданные фанаты «Нинтендо» сегодня помнят разве что потерянный шедевр Virtual Boy Wario Land (на видео).    Однако! Как известно, «то что мертво, умереть не может… если есть хорошие фанаты». Уже давно в интернете существует весьма дружное фанатское сообщество «Виртуал боя» — которые не только создали несколько вполне рабочих эмуляторов «первого VR-девайса». Они не только успешно адаптируют для него всякую шестандцатибитную классику, но и делают новые игры!    Кроме 22-х весьма сомнительных (кроме Wario Land) игр, они выпустили для вымершей консоли свои версии Battle Snake, Castle of Doom, создали авторскую вариацию на тему Legend of Zelda под названием Legend of Helga и сейчас в их каталоге для Virtual Boy около 152 игр разной степени готовности.    На сайте живет и процветает весьма активное комьюнити, так что если вы хотите приобщиться к тру-VR-винтаж-тусовке, то вам точно туда!
    Virtual Boy Longplay [01] Virtual Boy Wario Land (3D)

    http://www.longplays.org Played by T-0815 (Please read description) The video is a 3D representation of the game running on a Virtual Boy (Via Emulation). Please make use of the 3D button to switch between 3D viewing methods including 3d monitor,anaglyph, noglasses or even plain ole 2D. For Red/Blue anaglyph you should also enable Greyscale mode. If the 3D effect isn't working, or its hard to focus, try the swap left/right option. Virtual Boy Wario Land is a surprisingly good game. It has only one error. It was on Virtual Boy. ;) Longplay includes: all treasures / best ending / most of the secrets Level 01: 00:02:23 - Grotto Distress Level 02: 00:06:40 - Guarded Prison Level 03: 00:12:38 - Underwater Mayhem Level 04: 00:19:52 - 1st Boss Level 05: 00:23:53 - Crowded Forest Level 06: 00:34:37 - Dangerous Waterfalls Level 07: 00:47:09 - Quicksand Desert Level 08: 00:59:45 - 2nd Boss Level 09: 01:03:05 - Fruit Farm Level 10: 01:13:55 - Spooky Mansion Level 11: 01:22:15 - Machine Madness Level 12: 01:32:58 - 3rd Boss Level 13: 01:26:40 - Temple of Doom Level 14: 01:44:15 - Final Boss - Disclaimer: Most videos by World of Longplays use SaveStates!

    YouTube
  • MIXR — школа выживания в метаверсе

    Meta (запрещенную и призванную экстремистской в РФ компанию) продолжает трясти изнутри.   Сперва из корпоративной почты утекло письмо техдиректора Криса Кокса, в котором он предрекал «тяжелые времена» и призывал сотрудников «подтянуть пояса», ну а теперь пришли новости и о закрытии целого проекта.    Речь идет о «пилотном тестировании» криптокошелька Novi, который в Meta запустили в прошлом октябре. Планировалось, что он будет предназначен для хранения Diem — собственной крипты компании, но что-то сразу пошло не так. Спустя пару недель после старта, Novi переключали на поддержку криптоплатформы Coinbase и решили сделать ставку на стейблокоин Paxos, но и тут не получилось. В корпорации что-то там заявляли, что это необходимо для проектов, которые будут в будущем завязаны на NFT, но итог — закономерный: все эксперименты с криптой провалились и проект закрывается.   Уже с 21 июля в Novi невозможно будет пополнить счет, а с 1 сентября вся лавочка прекращает работу. На официальном сайте уже выложена инструкция, как быстро вывести деньги с криптокошелька. Она, правда, касается только жителей США и Гватемалы, стран, где в тестовом режиме был запущен Novi, но мы-то с вами знаем, что при иных хитростях в интернете не то что гватемальцем — эвенком легко сделаться, так что если вы оказались жертвой цукерберговсого крипто-NFT-цунами, то воспользуйтесь советами как все это перевести на обычные карточки (или даже вывести в кэш).    Как сообщает в своей редакционной статье издание Bloomberg, в самой Meta сотрудникам разослали письмо, что закрытие Novi это вовсе не трагедия и «опыт, полученный при запуске криптокошелька в компании обязательно будет использован при работе с новыми блокчейн-проектами в наступающем метаверсе».
  • MIXR — школа выживания в метаверсе

    Заканчиваются выходные, а значит пора вспомнить все самое интересное, что произошло на неделе в VR/AR и прочих метаверсах: В шлеме Playstation VR 2 будет система отслеживания глаз Ее разрабатывает шведская компания Tobii, которая занимается подобными технологиями еще с 2001 года. Создатели Pokemon Go! анонсировали «социальную сеть в дополненной реальности» В Meta наступают «тяжелые времена» Об этом всем сотрудникам написал директор по продуктам корпорации Крис Кокс. 13-летний египетский подросток сделал VR-перчатки из старых маминых вещей HTC представила смартфон, «созданный специально для метаверса» Примечательно, что это первый телефон, который корпорация выпустит за последние четыре года. Об этом, а также многом другом ежедневно читайте на www.mixr.ru, вступайте в телеграм-группу @joinmixr и не забывайте рекомендовать телеграм-канал @mixr_news вашим друзьям!
  • Реклама

  • MIXR — школа выживания в метаверсе

    Помните, мы еще в феврале писали, что шведская компания Tobii, которая занимается разработками для отслеживания движения зрачков глаз, ведет переговоры с Sony, чтобы внедрить свои технологии в Playstation VR 2? Так вот, все прошло удачно!   Вчера компания выпустила официальный пресс-релиз, в котором подтвердила, что таки да — в PSVR2 будет технология eye-tracking! С нетерпением ждем отзывов от первых тестеров и (главное!) новых VR-игр, где слежение за вашим взглядом будет действительно круто влиять на геймплей.    Важно сказать, что Tobii занимается разработками в области трекинга движений зрачков глаз аж с 2001 года. Еще в начале нулевых они прославились на весь мир, выпустив первый в истории интерфейс, который позволил полностью парализованным людям пользоваться компьютерами и набирать тексты при помощи одних лишь глаз, а с тех пор регулярно получают всевозможные награды, в том числе и на CES (крупнейшей выставке бытовой электроники).
  • MIXR — школа выживания в метаверсе

    Beat Saber, самая популярная VR-игра всех времен и народов, продолжает ставить новые рекорды. По сообщениям чешского издания CzechCrunch только за прошлый год Beat Games, авторы игры, заработали 2,3 миллиарда крон, что по текущему курсу составляет примерно $97млн. Невероятные цифры для виар-проекта!   Beat Saber вышла еще в далеком 2018-м году, но до сих пор продолжает уверенно лидировать в рейтингах самых продаваемых игр для виртуальной реальности. Авторы регулярно выпускают всевозможные «музыкальные паки» для игры и за последние годы успели ангажировать таких мировых артистов как Skrillex, Linkin Park, Green Day, Imagine Dragons и даже Леди Гагу.
  • MIXR — школа выживания в метаверсе

    В Meta (запрещенной и признанной экстремистской в РФ организации) похоже наступают сложные времена. На днях американское издание The Verge опубликовало письмо директора по продуктам Meta Криса Кокса (на фото постом выше), в котором он буквально написал: «Время сейчас сложное, а встречный ветер свирепствует» (We are in serious times here and the headwinds are fierce).    Под «встречным ветром» подразумевается резкое замедление роста корпорации. Еще в конце весны руководство Meta остановило найм сотрудников по нескольким направлениям, включая команды работающие над видеочатами и встроенными магазинами для покупок. Параллельно акции корпорации резко снизились в цене, так как инвесторы сильно нервничают от того, как Цукерберг в последнее время бесцеремонно вкладывает миллиарды в метаверс и прочее будущее всего человечества, а эти инвестиции потом «будут окупаться десятилетиями».   Помимо прочего Кокс упомянул, что из-за изменений условий конфиденциальности резко упал рекламный доход Meta на всех площадках, и теперь нужно срочно учиться монетизировать Reels.   Впрочем, пять направлений, которые выделил директор по продуктам в своей рабочей записке, все же получат дополнительные инвестиции в этом году. Это метаверс, Reels, разработка искусственного интеллекта, мессенджер и работы по переходу на новую систему конфиденциальности всех платформ.
    Meta warns employees of ‘serious times’ in internal memo listing key product bets

    The memo outlines priorities for "serious times."

    The Verge