MIXR — реально о виртуальном. Все самое интересное, что прямо сейчас происходит в мире VR, AR и прочих смешанных реальностей, без которых невозможно представить нашего будущего.
После того как на прошлой неделе Цукерберг (глава запрещенной в РФ экстремистской корпорации Meta) анонсировал выход Horizon Worlds во Франции и Испании и запостил свое виртуальное селфи на фоне Эйфелевой башни — интернет заполнился шквалом шуток и острот в духе «неужели он сам не видит, что в плане графики его метаверс выглядит как компьютерная игра из какого-нибудь 2005 года)?
Цукербергу стало обидно и на днях он опубликовал два новых скриншота с комментарием: «Уже совсем скоро выйдут крупные обновления графики для Horizon. Больше я расскажу на Connect (ежегодная конференция Meta — прим. ред.). Ну да, я знаю, что скриншот, который я разместил ранее на этой неделе, был простоват — мы его снимали в большой спешке. Графика в Horizon может быть гораздо лучше, она очень быстро улучшается и мы работаем над этим».
Тут он безусловно прав. Судя по новым скриншотам, графика в Horizon действительно станет лучше и будет уже похожа на компьютерную игру не 2005-го, а 2010 года.
Интересные новости от Sony. Вчера японская корпорация наконец-то анонсировала дату выхода своего шлема виртуальной реальности — Playstation VR 2 (причем анонсировала в самом неожиданном месте — корпоративном «Инстаграме»).
Официально PSVR2 выходит в первом квартале 2023 года, что крайне неожиданно — все без исключения аналитики, да и наша редакция были уверены, что железка появится в продаже если не осенью, то уж точно до начала новогодних праздников. Традиционно Sony так и делает — так было со всеми консолями Playstation и с первым PSVR, а вот тут такой финт.
Скорее всего на переносе даты выхода сказалось сразу все: тотальный мировой дефицит микропроцессоров, спад продаж Playstation 5, отсутствие действительно громких PSVR-эксклюзивов, да и общий кризис игровой индустрии.
Друзья! 13 сентября 2022 года в Москве, в пространстве ЛЕТИМ на Красном Октябре состоится наша уникальная в своем роде конференция от профессионалов для профессионалов AR/VR и Metaverse — MIXR 2022!
С радостью объявляем наших новых спикеров:
• Дерек Лью — Vice Presedent, DPVR • Александр Корецкий — VR360 Supervisor, 4НЕБА • Андрей Сологуб — Business Development Manager, ARCONA
• Дмитрий Степанюк — продюсер, 4НЕБА • Алексей Огиенко — сооснователь и CEO DEUS, ОКБ Сокол • Константин Урванцев — основатель и CEO, Altairika • Полина Егармин, основатель, Fash.in
• Михаил Дымов, директор по развитию, District Zero • Андрей Ивашенцев, основатель, MIXR
На MIXR 2022 в формате отдельных треков мы обсудим бизнес, технологии и искусство: своим опытом поделятся лучшие эксперты индустрии!
Подробности и билеты: www.mixrconf.ru
Resolution Games, VR-студия, которая сделала Demeo, Blaston, Angry Birds VR и другие прекрасные игры, наконец-то объявила дату релиза своей главной игры этого года. Ultimechs выйдет 15 сентября, причем кроме привычного Meta Quest 2 и SteamVR, появится еще и в экосистеме китайского шлема виртуальной реальности Pico, главного конкурента продукции от Meta (запрещенной в РФ и признанной экстремистской корпорации).
Ultimechs — «спортивно-футуристическая» VR-игра, вдохновленная Rocket League, где в командном режиме 2х2 игроки при помощи ракет и бластеров пытаются запинать мяч в ворота противника (см. видео). Многие аналитики называют ее «новой звездой VR-киберспорта» — но мы пока избежим оценочных суждений и лучше подождем релиза.
Светские новости: Цукеберг отправился в Париж. И метаверс с собой прихватил.
На самом деле все просто — со вчерашнего дня Horizon Worlds официально запущен во Франции и Испании, скоро в Meta (запрещенной и признанной экстремистской в РФ организации) обещают подключить и другие страны.
Месяц назад Horizon Worlds была запущена в Великобритании, а еще раньше — в США и Канаде. До конца года Meta планирует выпустить также мобильную и веб-версию метаверса, но подробностей о них пока никаких.
Британский стартап Goggleminds — одна из сотен компаний, которые сегодня в мире занимаются интеграцией технологий виртуальной реальности в медицину.
На базе лаборатории Университета Южного Уэльса они открыли экспериментальный центр для для обучения студентов-медиков и «симуляционную комнату», где уже опытные врачи отрабатывают различные хирургические операций на виртуальных пациентов. Но это ладно, кейс не самый уникальный, зато на днях они заявили о своей новой разработке — The Mediverse, производного, как несложно догадаться от слов medical и metaverse.
По задумке авторов «Медиверс» должен стать не только набором всевозможных медицинских тренажеров в виртуальной реальности, но и профессиональной площадкой для активного общения и обмена опытом врачей со всего мира. Про создание своих метавселенных сейчас заявляют почти все, но Goggleminds можно хотя бы поздравить с изобретением нового термина.
Канадская компания Active Replica выступила с любопытной инициативой провести в виртуальной реальности выставку-ярмарку вакансий для тех, кто работает в сфере VR/AR и прочих метаверсов — XR and Opportunity Fair.
Мероприятие намечено на 25 и 26 августа (начало в 13:00 по Москве), причем для участия не нужно даже никаких специальных приложений — выставка произойдет прямо в браузере — можно использовать любой с поддержкой WebVR. Кстати, VR-девайс тоже не обязателен — по виртуальной ярмарке можно побродить хоть с ноутбука, хоть со смартфона.
Для всех желающих на площадке можно арендовать стенд для своей компании, поэтому если вы желающий — поторопитесь, регистрация заканчивается 20 августа. Кстати, самая дешевая «застройка» тоже будет бесплатной, а за самый лакшери-стенд попросят $2500.
«Проблему с ногами» в виртуальной реальности как только не пытаются решить — придумывают специальные «беговые дорожки», сложные навески для ботинок, в которых можно бегать сидя, смешно суча в воздухе ногами и тому подобное.
На днях оригинальное решение предложила нью-йоркская компания Surplex, которая работает над одноименными VR-трекинг-кроссовками.
Концепт выглядит предельно просто: заряжаете кроссовки, подключаете их к Wi-Fi, надеваете на ноги и… все, можно играть в SteamVR-игры.
В компании особенно подчеркивают, что для Surplex не нужны никакие базовые станции, дополнительные трекеры, пространственные датчики, специальные приложения для мобильных телефонов и тому подобное. Надел, включил — и поехали.
Заряда кроссовок должно хватить на 6 часов полноценной работы, они работают в радиусе вай-фая с частотой 60Гц и задержкой примерно 30 миллисекунд.
Впрочем, стоимость и дата выхода чудо-шузов пока не известна — разработчики только собираются запустить кампанию на Kickstarter.
В новой версии ПО для Meta Quest 2 (создан запрещенной и признанной экстремистской в РФ компанией Meta) v43, которая уже потихоньку раскатывается по различным регионам, наконец-то решен главный вопрос, жизни, вселенной и всего такого.
А именно — теперь для запуска «Квеста» не обязательно привязывать к нему свой аккаунт Facebook. «Oculus Profile» который был необходим для работы со шлемом виртуальной реальности (и до сих пор остался у многих, кто пользовался VR-девайсами от Meta до запуска Quest 2 и введения обязательного логина через Facebook) снова работает. В качестве опции в нем можно указать свой аккаунт Facebook или Instagram, но это уже не обязательно.
Также можно «сконвертировать» на «Квесте» существующий аккаунт Facebook в новый тип аккаунта, при этом там останутся все привязанные к нему покупки и список друзей, которые теперь называются «фолловерами».
Друзья! 13 сентября 2022 года в Москве, в пространстве ЛЕТИМ на Красном Октябре состоится наша уникальная в своем роде конференция от профессионалов для профессионалов AR/VR и Metaverse — MIXR 2022!
С радостью объявляем наших новых спикеров:
• Лидия Ятлук — методист, Школа управления Сколково • Николай Блохин — директор по продукту, HTC Vive • Денис Колупаев — руководитель AR\VR, Северсталь-инфоком • Валерий Шарипов — основатель Malivar • Дмитрий Горинов — рукводитель проекта НЕЙМАРК.MetaVerse • Роман Цуканов — сооснователь Synticate • Михаил Синакин — зам. генерального директора, НПО «Горизонт»
• Владислав Буданов — основатель Cats Digital • Алексей Лесниченко — основатель и CEO Virtuality CLub
На MIXR 2022 в формате отдельных треков мы обсудим бизнес, технологии и искусство: своим опытом поделятся лучшие эксперты индустрии!
Подробности и билеты: www.mixrconf.ru
Наша редкая (и грустная) рубрика «VR-игры, которые мы никогда не увидим».
В журнале Variety аж в 2017 году промелькнула информация, что Винс Гллиган, создатель культовых сериалов «Во все тяжкие» и «Лучше звоните Соулу», хотел сделать своих персонажей героями видеоигр. Причем в виртуальной реальности.
Потом тема как-то ушла на дно и про Breaking Bad VR все забыли.
Но тут на днях Гиллиган выступил на подкасте The Gilliverse и рассказал подробности этой печальной истории:
«Мы собирались сделать по мотивам «Во все тяжкие» VR-игру в сотрудничестве с Sony и их подразделением Playstation VR. Дженн Кэрролл (продюсер сериала — прим. ред.) вложила кучу усилий и своего таланта в то чтобы написать сценарий для нескольких — трех или даже четырех — видеоигр, в том числе для PSVR. И знаете что? Оказалось что делать игры это чертовски сложно. Это адский процесс, который занимает годы работы, сжирает тысячи человеко-часов и стоит миллионы долларов. Особенно когда речь идет о виртуальной реальности и вот всего такого технологичного. В итоге с играми мы обмишурились по полной и так ничего и не сделали».
Очевидно, что игры делать — это не сериалы снимать, но то что у Гиллигана и его команды не получилось сделать незабываемый VR-экспириенс про варку мета от первого лица Хайзенберга — очень жаль.
HTC сообщает, что в продаже появилась VIVE Mars CamTrack — спец-набор для «легкого и быстрого» видеопродакшена специально для виртуальной реальности.
На словах и видео все выглядит даже слишком просто. Достаешь из компактного ящичка специальную коробочку с экраном, подключаешь ее шнуром к видеокамере, выставляешь на площадке калибровочную доску размеченную шахматными клетками, настраиваешь изображение, включаешь базовые станции — обвешиваешь все трекерами и… все! Можно начинать снимать свои «Звездные войны» для VR. Разработчики уверяют что выставить весь сеттинг можно за 20-30 минут (для сравнения — настройка современной площадки и всего оборудования для VR-съемки занимает часы).
Mars CamTrack уже появился в продаже в Америке и Европе (причем в «Европу» входит и Россия) и стоит около $5000.
Если вы занимаетесь VR-видеопродакшеном и собираетесь купить Mars CamTrack — не забудьте потом поделиться впечатлениями с нашей редакцией.
Снова наша рубрика «Новости американской военщины». Есть такая американская корпорация L3Harris Technologies, которая была основана в 2019 году, но на самом деле ее древнейшее подразделение Harris Corporation работает аж с 1895-го (да, это не ошибка — с XIX века) и все эти 127 лет проводит исследования передовых технологий и снабжает армию США всевозможными боевыми гэджетами — от тактических радиостанций и средств радиоэлектронной борьбы до систем волнового оружия.
На днях они объявили о партнерстве с компанией Vuzix, которая тоже весьма интересна. Уже много лет она занимается разработкой профессиональной оптики для медицины, промышленных предприятий и складской логистики. С недавних пор Vuzix освоили производство «умных очков». Они управляются голосом или жестами, поддерживают Wi-Fi и Bloutooth и показывают AR-голограммы в разрешении 4К (а еще они водонепроецаемы, гарантируют работу в пыльных помещениях, могут без вреда падать прямо на бетонный пол
В РФ «стартовый набор» из самих очков и сопутствующих гаджетов можно купить в районе 250000₽.
Vuzix говорят, что теперь их «удачные решения» будут адаптироваться L3Harris для нужд Пентагона и скоро в том или ином виде появятся в американской армии.
Интересные слухи пришли от Lenovo, китайской транснациональной технологической корпорации, которая в нашей стране в основном известна своими ноутбуками и смартфонами.
В китайском интернете появился рекламный постер с изображением таинственного VR-шлема под названием Lenovo Legion VR700. Линейка электроники Legion в компании позиционируется как «техника для геймеров»: под этим брендом сегодня выпускаются ноутбуки, настольные ПК, мониторы, клавиатуры, мыши, наушники и тому подобное.
Ни дата выхода, ни цена, ни характеристики VR-шлема от Lenovo не сообщаются, а некоторые эксперты рынка говорят, что это возможно вообще продукт для внутреннего китайского рынка и не факт что появится за пределами КНР.
Ранее Lenovo уже пыталась выйти на рынок виртуальной реальности. В 2017 году компания даже объявляла о партнерстве с VR-подразделением Microsoft. Но, как пишут инсайдеры, дальше прототипов в польшинстве своем дело не пошло и кроме Lenovo Explorer мало какие VR-устройства компании выходили за пределы внутреннего азиатского рынка.
Две недели назад появились первые сливы о четвертом поколении китайских шлемов Pico Neo, а на днях некий некий уважаемый аналитик из КНР принес еще несколько любопытных подробностей.
Во-первых, Pico действительно собирается конкурировать с Meta Quest 2 (созданный запрещенной и признанной экстремистской в РФ корпорацией Meta), как в плане цены, так и функционала. Судя по всему Byte Dance VR — владельцы Pico — собираются продавать девайсы ниже себестоимости, как это до последнего момента делал Цукерберг, пока первого августа не поднял цену на второй «Квест» на $100.
Во-вторых, Pico Neo 4 и Pico Neo 4 Pro выйдут уже в этом сентябре и появятся в официальной продаже «одновременно во всем мире». Pico Neo 4 и Pico Neo 4 Pro будут отличаться только наличием функции распознавания движения глаз, но при этом Neo 4 позиционируется как «убийца Quest», а Pro-версия должна стать конкурентом «метовскому» Project Cambria.
Наконец, в-третьих, после начала продаж не должно возникнуть проблем с поставками железа. Сообщается, что уже сейчас производственные мощности Byte Dance загружены на 100% и к моменту официального начала поставок в магазины со шлемами не будет никакого дефицита.
Американская компания Schell Games — которые сейчас заняты адаптацией для виртуальной реальности культового «Амогуса» (так в определенной среде называется сверхпопулярная игра Among Us) — вчера заявили, что начинают закрытый бета-тест и призывают отозваться всех VR-энтузиастов и просто фанатов игры.
Примечательно, что пока VR-версия Among Us была анонсирована только для Meta Quest 2, Playstation VR 2 и SteamVR, однако на официальной странице авторы предлагают всем потенциальным тестерам указать, какое у них VR-устройство. В списке среди прочих есть такая экзотика как Famicom 3D, Virtuality и Sensorama.
Отдельно нужно пояснить, почему это так мило и экстравагантно.
Famicom 3D был выпущен аж 1987 году компанией Nintendo и это был такой — если приводить примеры из нашего времени — кривой аналог PSVR для Nintendo Entertainment System (в нашей стране больше известной под пиратским брендом Dansy). «VR-очки» подключались к консоли и давали иллюзию «объемного изображения». Режим «виртуальной реальности» работал только в восьми не самых крутых играх, а вся технология была ориентирована на кинескопные телевизоры, так что теперь при всем желании посмотреть как они работают можно только в где-нибудь в политехническом музее. И только в Японии: провалившись на родине гаджет так и не дошел до рынков других стран.
Virtuality — «аттракцион в виртуальной реальности», один из первых «бытовых» VR-шлемов, который появился на рынке в начале 1990-х годов, стоил совершенно конских денег и ожидаемо разорил своих создателей. Широкой публике сегодня он известен разве что по сцене из фильма «Хакеры» 1995 года с молодой Анджелиной Джоли. Кстати, два года назад создатели Virtuality заявляли, что собираются вернуться в бизнес и адаптировать все игры для своего шлема «под современные VR-устройства», но как-то быстро исчезли с радаров.
Наконец — Sensorama — полулегендарный «первый в мире VR-девайс», про который мы писали в нашем большом историческом материале об истории виртуальной реальности. Это похожее на смесь шифоньера, кинокамеры и советского игрового автомата устройство было создано в 1957 году американским изобретателем Мортоном Хейлигом, которого часто называют «пионером виртуальной реальности». Эффект присутствия в «Сенсораме» достигался воздействие сразу на все органы чувств человека: чтобы «в виаре» прокатиться по улицам виртуального Нью-Йорка нужно было сесть в кресло перед экраном, накрыться специальной тряпочкой и начиналось шоу. Перед глазами мелькал экран с изображением, снятым из автомобиля «от первого лица», динамики со всех сторон издавали рев моторов и бибикание, кресло вибрировало, а в кабинку периодически пшикался специальный аэрозоль с ароматом бензина и кожаного салона.
Предполагалось, что «Сенсорама» будет активно использоваться в качестве одного из аттракционов в «Диснейленде», однако инженеры Disney «подглядев» несколько технологий, которые до сих пор используются в их парках, от услуг Хейлига отказались.
По состоянию на 2016 год у последнего сохранившегося экземпляра «Сенсорамы» был даже свой официальный вебсайт (ныне занятый киберсквоттерами), где предлагалось купить рабочую модель девайса за $1,5, но где он сейчас и работает ли до сих пор — известно одному богу. (И, возможно, создателям VR-версии Among Us).