Слух: Fallout 76 будет онлайн-игрой и симулятором выживания
По инсайдерской информации, новая часть одной из самых популярных пост-апокалиптических игр будет делать упор на мультиплеер. А там, где есть акцент на сетевые баталии, там недалеко до системы монетизации через микроплатежи.
Данные пока не подтверждены официально, но обоснование краупнейших мировых СМИ о видеоиграх внушает доверие.
Мы регулярно разбираем тему лутбоксов - популярного метода игровой монетизации, многие пункты которого являются спорными с точки зрения механики, а потому могут подпадать под санкции жестких европейских финмониторингов.
Что ж, большие игровые издатели тоже молчать не собираются.
Почему монетизация Battlefield V может работать эффективно?
В игровом бизнеса компании становятся лидерами за счет более-менее регулярного выпуска очень популярных тайтлов, которые живут долго и становятся законодателями жанров/поджанров. Но как удерживать лидерство?
Самый очевидный ответ на этот вопрос - работать над ошибками. Electronic Arts, как оказалось, это умеет. Их горький опыт со слишком жесткой монетизацией Battlefront II не должен повторяться - это в интересах издателя, который не хочет терять прибыль и превращать ААА-проекты на сотни миллионов бюджета в катастрофу.
Немного отойдем от темы цифр и расскажем о E3 (Electronic Entertainment Expo) - одном из важнейших событий в мире виртуальных развлечений и сферы игрового бизнеса в частности.
Каждый год наиболее известные и сильные разработчики игрового контента собираются дважды: на E3 в июне и на Gamescom в августе (там ежегодно бываем и мы). За яркими трейлерами и дорогими презентациями аналитики видят вектор развития как лидеров рынка, так и сегмента бизнеса целиком.
Итак, случилось то, что давно предрекали все бизнес-анлитики - создатели двух наиболее популярных онлайн-игр последних лет начали активную фазу конфликта.
Почему этого не случилось раньше? Ответ прост - до этого у PUBG все было донельзя хорошо, а Fortnite отставала. Теперь ситуация меняется - количество игроков детища Брендана Грина становится меньше, а продукт Epic Games на подъеме. В конкурентной борьбе выигрывает free-to-play шутер с хорошей оптимизацией, а не full-price продукт, к стабильности работы которого есть претензии. А потому в ход пошли судебные иски.
Идея формата "королевская битва", которые используют обе игры - выживает только один. Кто же из них останется?
Superdata: доходы цифровой дистрибуции в апреле выросли на 23%
Май почти закончился, но крупнейшие мировые аналитики только подвели итоги по доходам игровой индустрии. Superdata считаются лучшими в этом деле.
Пробежались глазами по их отчету - цифровая дистрибуция (Steam, G2A, GoG и остальные) продолжают усилять свои позиции по сравнению с физическим ритейлом. И дело не только в том, что игровые энтузиасты на развитых рынках все реже посещают Walmart. Во многом рост онлайн-магазинов связан и с активным освоением новых рынков (СНГ в их числе), для которых цифровой ритейл открывает доступ к лучшим ценовым предложениям благодаря региональным ценам.
Разработчики Star Citizen продают набор виртуальных космических кораблей за $27 000
Мы довольно часто пишем об удачных кейсах монетизации игровых продуктов. Однако, никто, включая CS:GO и Dota 2, не умудрялся зарабатывать деньги на игровых транзакциях еще до релиза.
Кроме создателей глобального космического симулятора Star Citizen. Игра собрала почти $200 млн через краунфандинг, а теперь предлагает приобратать не только виртуальные планеты, но и корабли. По цене реальной недвижимости или автомобиля.
Мы решили пойти против традиции и начать писать и на выходных - тем более что повод есть более чем приятный.
Сейчас в разгаре весенняя распродажа Steam - анализировать ее успехи мы будем уже после завершения, а пока предлагаем воспользоваться нашими подборками лучших предложений игрового магазина по хорошим скидкам!
Китайская версия Minecraft достигла 100 млн зарегистрированных пользователей
Бизнес-кейс игры Minecarft давно восхищает и является эталоном игры как сервиса: с максимальной вовлеченностью пользователей и минимальными затратами на графику. Но самое главное - игроки сами генерируют контент и развивают игру.
Выход на китайский рынок для игры - большой шаг, правда со своими особенностями (как это обычно бывает с рынком Поднебесной).
В Battlefield V не будет платных DLC, но будут микроплатежи
По горячим следам рассматриваем главный анонс недели (а может и месяца) - Battlefield V. О новой игре Electronic Arts уже сказано многое, но давайте разберемся в довольно важном вопросе - монетизации игры.
Издатель решил отказаться от практики платных DLC, на которой отсеивалось большое количество юзеров. Однако в игре будут микроплатежи.
NPD Group: как онлайн-шутер Fortnite удачно использовал оффлайн-канал монетизации
Монетизация онлайн-игр, как правило, использует новейщие инструменты диджитал-маркетинга и безналичную оплату. Тем не менее, в США остаеся актуальным канал продаж ваучеров (предоплаченных карт) в больших супермаркетах вроде Walmart. С таким видом пополнений работают iTunes, World of Warcraft, Steam и др.
Как оказалось, карточки в Fortnite подходят для этого не меньше.
Отчет NPD Group за апрель 2018: Far Cry 5 остается самой успешной игрой года
Главный вывод, который можно сделать из отчета - из года в год игроки тратят на контент больше денег, и эта тенденция никуда не будет деваться. О том, как именно они их тратят - читайте здесь:
Доходы THQ Nordic выросли на 673% в первом квартале 2018 года
Игровые издатели переживают взлеты и падения. Но редко бывает, что компания могла буквально возродиться и стать сильнее, чем когда-либо без поглощения со стороны большого игрока.
THQ Nordic - одно из немногих исключений. Европейский издатель собирает вокруг себя небольшие студии, а за последние пару лет сумел аккумулировать внушительный портфель из мелких, но успешных тайтлов. К слову, именно покупка издательства Deep Silver стала одним из наиболее разумных решений, ведь теперь THQ Nordic имеет права на новые части столь знакомой вам серии Metro от украинской студии 4A Games.
Оборот ПК-гейминга может достигнуть $36 млрд к 2020 году
Многие привыкли видеть в мобильных играх самую прибыльную отрасль для работы - это правда. Но стоит учитывать и конкуренцию в сегменте, которая приближается к нереальным условиям.
На платформе персональных компьютеров же ситуация немного легче, при этом зарабатывает она прилично. Конечно, если созданная вами игра выходит качественной, интересной и без критических багов.
Разработчики серии Worms ожидают, что выручка от ipo составит £107 млн
И вновь рассказываем о студии, создавшей серию Worms - вы помните такую игру с мультяшными червяками, уничтожающими друг друга с помощью огромного арсенала оружия. Ныне это успешный независимый разработчик, который активно закрепил за собой статус незавивимого издателия.
Компания преуспевает настолько хорошо, что выходит на публичную продажу акций.
Подводим итоги минувшей недели - изучаем самые популярные товары интернет-прилавков Steam.
На первом месте ви знаете кто. Зато на втором внезапно -Conan Exiles, которая снова популярная после полезноценного релиза. GTA V снова в тройке лидеров, а Rainbow Six: Siege заняла целых 2 позиции чарта.
Выходные закончились - самое время вернуться в рабочий ритм с интересными новостями игрового бизнеса.
Продажи Ubisoft в ПК-сегменте продолжают расти
Французский издатель и разработчик Ubisoft показывает, что они не случайно избежали поглощения со стороны Vivendi. Компания продолжает наращивать прибыль на ПК за счет долгоиграющих тайтлов и грамотной политики "игра-как-сервис".
Прибыль Paradox Interactive выросла на 270% в первом квартале 2018 года
А вот шведская компания Paradox Interactive имеет не столь широкую известность. Причина в том, что их глобальные стратегии чуресур нишевые и сложные. Видимо, ниша расширяется, раз прибыль растет!
Квартальный отчет Rovio: доходы остались на прежней отметке, прибыль выросла
От лидеров ПК-сегмента - к лидерам в сфере мобильных игр. Ну ок, не к лидерам, но и хоронить создаталей Angry Birds многие явно поспешили. Акционеры обвалили стоимость компании из-за ничем не обоснованной паники, но, похоже, ситуация стабилизируется.
Как минимум в том, что операционная прибыль компании выросла на 73% в первом квартале 2018 года.