Рабочую неделю (пускай и вечером) лучше начинать со статистики - особенно если это небольшая, но показательная статистика продаж самого крупного игрового онлайн-магазина мира.
Итак, PUBG вновь сместили с первого места - на этот раз при помощи удачной коллаборации игры и кинематографа. На волне выхода второй части «Мира Юрского периода» вышел симулятор создания своего парка с динозаврами - Jurassic World Evolution. Идеальное попадание в аудиторию и качество продукта сделали ему кассу, причем сразу в 3 позициях чарта!
Что касается остальных участников рейтинга - список состоит из недельных дисконт-предложений крайне популярных проектов.
Fortnite привлекла 125 млн зарегистрированных игроков менее чем за год
Кейс успешных игр поджанра Battle royale - одна из главных загадок для игрового бизнеса за последние 12 месяцев. На этот счет уже выпустили тонну аналитики (наиболее основательную мы публиковали у нас на сайте), но универсального ответа так и нет. Да и вряд ли он будет.
Тем не менее, образцовым является не столько кейс PUBG как условного «пионера» жанра, сколько кейс Fornite, сумевшего отвоевать лидерство у конкурента практически по всем фронтам.
Е3 2018: что показали Devolver Digital, Square Enix и PC Gaming Show
Заканчиваем нашу серию обзоров показанного на E3 - глобальном ивенте для игрового бизнеса.
Традиционно PC Gaming Show считается такой себе «сборной солянкой» из малых тайтлов, рассказать о которых вроде как нужно, но времени в прайм-тайм на них тратить не особо хочется. Тем не менее, интересные моменты все же есть.
Рынок Китая - один из наиболее важных для цифровой дистрибуции игр. И у Steam c ним всегда были проблемы ввиду их закрытости и фактических монополий со стороны местных медиа-конглометратов. Похоже, точку в этом нелегком противостоянии сможет поставить прямое сотрудничество с Perfect World, в рамках которого Steam «адаптируют» для китайских пользователей.
Продолжаем обозревать Electronic Entertainment Expo 2018 - одно из главных событий года в мире игрового бизнеса и не только. На этот раз поговорим о том, что же показал глобальный французский издатель и разработчик Ubisoft и каким эксклюзивами для своих консолей PlayStation Sony в очередной раз оставила позади конкурента в лице Xbox.
Сказать честно, на этот раз у Ubisoft не было громких премьер и сюрпризов, что слегка разочаровывает. Но все равно посмотреть есть на что:
Главная особенность консольного гейминга - экосистема, причем довольно закрытая. У каждой экокисистемы есть порог входа - девайс или ПО, на затрату которых необходимо мотивировать пользователей. Логичнее всего это делать с помощью действительно качественного эксклюзивного контента, и у PlayStation это получается просто замечательно.
Steam против торговцев скинами: компания может заблокировать маркетплейс OPSkins
Корпорация Valve начала активное наступление на многомиллионную отрасль игрового бизнеса - торговлю внутриигровыми предметами. После введения процедуры недельной модерации на продаже скинов для Dota 2 и CS:GO остались те, кто был не готов выполнять требования - маркетплейсы и биржи продажи скинов. Похоже, для них настали тяжелые времена.
E3 2018: что показали Electronic Arts, Bethesda и Microsoft
Electronic Entertainment Expo (или E3) - одно из наиболее машстабных событий года в игровой индустрии, в котором наиболее сильные издатели мира показывают, чем будут удивлять и поражать свои многомиллионные аудитории на протяжении года. Мы собрали для вас главное о следующих тайтлах (завтра будет больше!)
Компания Blizzard Entertainment известна тем, что практически каждый их продукт становится культовым. Впрочем, дело далеко не в банальном везении и творчечком потоке сознания. За каждой культовой игрой топового издателя стоит тщательно продуманная бизнес-механика. В случае с новой частью Diablo она может дать сбой.
Xsolla запускает свой игровой онлайн-маркетплейс для разработчиков
Наши пратнеры - компания Xsolla - выводят свою работу с игровыми разработчиками на новый уровень. Они объединяют все свои сервисы в единую экосистему, благодаря чему создадут универсальный инструмент разработки и монетизации игрового продукта. Неплохой кивок в сторону доминирования Steam, правда?
Paradox Interactive приобрели создателей Battletech за $7,5 млн
Игровой бизнес в Европе не оперирует (по большей части) такими огромными суммами, как в США или Азии. Но и в стане европейских нишевых паблишеров бывают интересные события.
К примеру, творцы хардкорных стратегий - шведская компания Paradox Interactive - приобрели студию Harebrained Schemes, которая провела одну из самых успешных кампаний краундфандинга на платформе Kickstarter.
Сезонный пропуск второго года Destiny 2 стоит $70 - как игра зарабатывает на пост-релизной поддержке?
Серия мультиплеерных космошутеров Destiny использует довольно классическую модель монетизации - через пост-релизную поддержку в виде т.н. «сезонного пропуска». Что это такое?
Разработчик создает в игре новые события, новый контент, новые задачи перед игроком на продолжительный период времени (год), а игрок покупает доступ к этому игровому контенту за определенную сумму.
В случае с Destiny сама игра может стоить дешевле сезонных пропусков. Как так?
Успех онлайн-шутера Fortnite: 4 успешно работающих тренда игрового бизнеса
Многие игроделы хотят повторить успех онлайн-шутера Fortnite: запущенный в рекордные сроки режим «королевской битвы» сумел не только не загнуться, а и вырвать лидерство у PUBG.
Эксперты приводят 4 основных тренда, успешная работа с которыми позволила игре от Epic Games добиться успеха.
Без сомнение, покупка GitHub со стороны Microsoft станет одной из самых громских сделок лета. Но как это повлияет на игровое подразделение компании?
На самом деле, связи гораздо больше, чем кажется. GiHub - глобальная платформа для разработчиков, а «майкам» давно не хватает серьезной операционной базы для своих гейминг-инициатив. Это, в первую очередь, касается консольного гейминга - XBox систематически проигрывает PlayStation практически во всем.
Разработчики Destiny 2 займутся новым проектом совместно с компанией NetEase
Китайские медиахолдинги все плотнее продбираются к западному геймдеву. Вслед за мономиллиардными инвестициями Tencent в Riot Games (создатели наиболее популярной онлайн-игры в мире League of Legends) и PUBG Corp, в дело включается и NetEase.
Чем примечательно именно это инвестирование? Все потому что Bungie - студия, до этого подконтрольная западному гиганту Activision Blizzard и ее бессменному лидеру по имени Бобби Котик. Такой ход можно назвать серьезной заявкой прямо на территории конкурента.
Всем, кто считает, что MMORPG «мертвы» в глазах пользователей и в финансовых отчетах их издателей, стоит ознакомиться с ежемесячной аналитикой SuperData (разборы которой мы регулярно публикуем), но и с рейтингами продаж онлайн-магазина Steam.
Интерес с «баттл рояль» играм (а точнее, PUBG) падает, причем стабильно. И если у Fortnite все хорошо, то творение Брендана Грина теряет онлайн и с трудом удерживает лидерство по недельным продажам.
Выходные в Steam #56: Cамые выгодные предложения уик-энда
Ввиду небольших технических неподалок не успели вчера поделиться с вами традиционной подборкой лучших предложений онлайн-магазина Steam по хорошей цене. Спешим исправить это недоразумение.
Почему геймеры в Азии не видят проблемы в микротранзакциях
Мы не видим проблему в микроплатежах - напротив, мы видим в них возможность заработка и дополнительный финансовый ресурс для все более активного развития игровой индустрии. Но мы - представители бизнеса, с нами все понятно. Почему же некоторые игроки заведомо положительно настроены к микротранзакциям?
Причина кроется в особенностях формирования привычек игрового комьюнити. А теперь вопрос: какая из привычек (за или против платежей) выживет?