Сезонный пропуск второго года Destiny 2 стоит $70 - как игра зарабатывает на пост-релизной поддержке?
Серия мультиплеерных космошутеров Destiny использует довольно классическую модель монетизации - через пост-релизную поддержку в виде т.н. «сезонного пропуска». Что это такое?
Разработчик создает в игре новые события, новый контент, новые задачи перед игроком на продолжительный период времени (год), а игрок покупает доступ к этому игровому контенту за определенную сумму.
В случае с Destiny сама игра может стоить дешевле сезонных пропусков. Как так?