Самые продаваемые игры Steam в первой половине 2018 года
Мы на постоянной основе публикуем рейтинг наиболее продаваемых игр за прошедшие 7 дней. А как насчет ТОПа продаж за полугодие?
Valve решила поделиться такой статистикой, а мы адаптировали ее для вас. Всего в отчете было 4 критерия (платина, золото, серебро и бронза), но мы решили остановиться на трех - ведь в них уже отображены ТОП-40 самых коммерчески успешных игр первой половины 2018 года.
Destiny 2 получит специальную версию для Южной Кореи с агрессивной монетизацией
Не нравится модель pay-to-win, при которой во внутриигровом магазине за реальные деньги можно купить предметы, дающие преимущества на другими? А вот геймерам Южной Кореи такая система очень даже по душе!
Поэтому для них будет выпущена специальная версия онлайн-шутера Destiny 2. Надо сказать, издатель игры подошел к ситуации умно - вынес игру на отдельные серверы, чтобы остальные игроки не чувствовали несправедливость. Как итог - довольны все!
Ubisoft планирует заниматься долгосрочными играми-сервисами
Французский игровой разработчик/издатель Ubisoft - яркий пример self-made компании, чье руководство не желает идти на поводу у медиа-конгломератов и высоко ценит собственную независимость. Не так давно компания успешно выиграла многолетнее противостояние с холдингом Vivendi и вернула контроль над большей частью акций.
Этот нелегкий путь научил CEO компании Ива Гиймо и остальной топ-менеджмент ориентироваться в создании игр, которые будут приносить хорошую прибыль не только на этапе релиза. Именно поэтому модель «игра-как-сервис» так хорошо им подходит.
Цифровая дистрибуция заработала более $9 млрд в мае
SuperData опубликовала плановый отчет по доходам цифровой дистрибуции, а мы пробежались по нему глазами на выходных.
Список наиболее прибыльных онлайн-игр на ПК принципиально не изменился - наши партнеры League of Legends на первом месте, а World of Tanks стабильно в ТОП-10. Интерес к Battle Royale постепенно падает, однако доходы нынешнего лидера - Fortnite - стабильно растут. На этот раз - на 7%.
Онлайн-шутер The Division 2 получит внутриигровые брендовые предметы
Коллаборация брендов - довольно популярное явление не только в мире моды. Создать ограниченную серию товаров или новый проект совместными усилиями двух успешных компаний - это разумный шаг к прибыли, ведь таким образом аудитории двух брендов становятся одной - уже для нового бренда.
Коллаборация периодически возникает в играх - например, таким образом Ubisoft планирует дополнительно монетизировать свой новый онлайн-шутер The Division 2. При этом игроки, которых не интересуют виртуальные брендовые вещи от Ralph Lauren или Guess, ничего не теряют, ведь платные предметы не дают никаких игровых преимуществ. Только визуальная индивидуальность.
Летняя распродажа Steam заканчивается - ее финансовым итогам мы уже рады в нашей ежедневной работе и спешим поделиться рейтингами продаж по данным самого маркетплейса.
От сейла к сейлу мы видим довольно стабильную тенденцию - проверенные временем культовые тайтлы всегда продаются лучше остальных. Мы говорим о «Ведьмаке 3», GTA V, СS:GO. Еще одним важным критерием коммерческого успеха на Steam-распродаже является - какая неожиданность - качество проекта. Мы не раз говорили, что даже нишевые игры могут стать успешными и выйти на серьезную прибыль. Яркий тому пример - Divinity: Original Sin 2 и The Forest.
«Боевые пропуски» как метод монетизации: работает для Fontnite, но не работает дя PUBG. Почему?
Пару дней назад мы уже вновь рассказывали вам о принципах работы модели «боевых пропусков» - платному доступу к сезонному контенту в онлайн-игре: с интересными заданиями, уникальными предметами и тд. Эту модель успешно применяет онлайн-шутер Fortnite, а вот попытки PUBG скопировать формат похожи на провал. Разбираемся в ситуации.
PUBG
Платная игра практически без скидок предлагает платные боевые пропуски. Видите проблему? Вот игроки тоже видят. А еще кучу багов.
А вот у главного конкурента все замечательно - как оказалось, 7 из 10 игроков многомиллионной аудитории онлайн-шутера делали внутриигровые покупки. Это победа.
Почему Ubisoft вводит политические темы в свои игры и как это помогает продажам
Довольно интересный взгляд на принципы создания игр ААА-класса (крупнобюджетные проекты, сравнимые по уровню с киноблокбастерами) показывает Ubisoft. Французский издатель и разработчик использует политические темы в проектах для привлечения внимания аудитории и увеличение уровня ее вовлеченности в проект.
При этом «юбики» не опускаются до спекуляций, а обращают внимание людей на действительно важные проблемы: манипуляции общественным сознанием, чрезмерного потребления, страха вакцинации и тд. А говорят «социальная ответственность не продает». Ошибаются!
Valve против маркетплейса OPSkins: удалено виртуальных товаров на $2 млн
Продолжаем пристально следить за ситуацией с рынком продажи/перепродажи скинов для Dota 2 и CS:GO. Как вы знаете из наших предыдущих материалов, ранее сверхприбыльная отрасль сейчас переживает не лучшие времена - компания Valve ввела 7-дневный период верификации на каждую операцию - полагаем, это сильно мешает концепции мгновенной покупки-продажи.
Тем не менее, не все крупные маркетплейсы добровольно выполняют требования Steam. Один из таких - сервис OPSkins. Но Valve отреагировали быстро и безжалостно - заблокировали торговых ботов и удалили виртуальных товаров на 2 млн долларов.
Летняя распродажа Steam в самом разгаре, а потому ее результаты и формируют основной пулл рейтинга бестселлеров за эту неделю.
Традиционно, в нем оказались GTA V и Witcher 3 - как же без них. К тому же, PUBG на волне скидки снова заняла первое место. Надолго ли - учитывая недавно зафиксированное падение «онлайна» в 2 раза?
+ Бонус - подборки лучших предложений летней распродажи Steam
Во время каждого Steam-сейла наша компания не только делает бонус-акции с терминальными сетями, но и подбирает лучшие игры по разным ценовым и смысловым категориям для наших читателей.
О лутбоксах мы рассказывали часто и активно - несмотря на противоречивые отзывы, микроплатежи за покупку ящиков со случайно генерируемыми внутриигровыми предметами работает.
Тем не менее, на недостатки нельзя закрывать глаза - особенно в свете запретов данной модели со стороны регулятивных органов Нидерландов и возможного запрета - в половине стран ЕС.
Потому-то модель «боевого пропуска» кажется более жизнеспособной. Мы рассказывали о ней, анализируя монетизацию Fortnite (материал доступен по этой ссылке). Как показывает практика, модель не новая, но получившая огромную популярность (и маржинальность) на данный момент.
Почему небольшой промежуток бесплатного режима (начался вчера, заканчивается завтра - всего 3 дня!) столь показателен для состояния бизнеса?
1) World of Warcraft - динозавр - WoW является одной из самых популярных и культовых онлайн-игр мира, при этом являясь одной из первых по-настоящему глобальных и массовых. Однако игра застыла на месте - графически устарела, а модель подписки абсолютно не конкурентна.
2) Высокая доходность онлайн-игр рождает жестокую конкуренцию - MMORPG от Blizzard мало что угрожает. Но факт мегапопулярности free-to-play проектов вроде Fortnite заставляет задуматься.
Станет ли World of Warcraft условно-бесплатным? Пока не знаем. Но бесплатные выходные в нем бывают нечасто.
Warner Bros Interactive Entertainment перейдет на модель «игра-как-услуга»
Если при словах «Warner Bros» вы думаете только о кино - это довольно частичный охват бизнеса медиа-гиганта. Компания давно имеет игровое подразделение, подарившее нам серию игр Arkham о Бэтмене, Lord of the Rings: Shadow of Mordor/Shadow of War и проч. В последнюю, кстати, активно внедрялась механика лутбоксов, однако сделано это было неудачно, а потому от нее пришлось отказаться.
Тем не менее, акцент компании на получение максимальной прибыли никуда не девался. А потому микроплатежи в будущих играх студии будут, а модель «игра-как-сервис» будет закрепляться все более основательно.
В онлайн-шутере The Division 2 будут микротранзакции
Важные новости от Ubisoft - одного из наиболее прогрессивных издателей в вопросах монетизации контента. Сиквел их флагманского тайтла - онлайн-шутера Tom Clancy’s The Division - продолжит общую илинию компании на внедрение микротранзакций и реализации принципа «игра-как-сервис».
Возмущению некоторых игроков нет причин - во-первых, изменения в монетизации игрового контента просто неизбежны. Во-вторых - Ubisoft ведет абсолютно честную политику монетизации: никаких игровых преимуществ за реальные деньги и качественный контент.
Торговля предметами Dota 2 и СS:GO отнине запрещена в Нидерландах
Ми уже не раз рассказывали о бизнесе внутриигровых предметов из популярных онлайн-игр Dota 2 и СS:GO. Т.н. «скины» - уникальные облики данных предметов, которые не дают преимущества в игре, но выделяют игрока как индивидуальность - могут стоить десятки тысяч долларов. Естественно, рыночная ниша сформировала прибыльный успешный бизнес.
Но в каком-то момент это стало мешать компании Valve, и началась борьба с такого рода трейдингом. Однако европейские законодатели, отличающиеся своей консервативностью в вопросе новых платежных методов и серьезно защищающие права потребилей, пошли еще дальше. К прямым запретам.
Думаете, мелочь? А вот нет - в игровой индустрии - как в любом другом - не бывает мелочей.
На протяжении ведения этого канала (и самого инфо-раздела нашей компании) мы рассказывали о том, почему PUBG стала абсолютным лидером продаж на более чем год. Но поджанр «Battle Royale» начинает терять популярность - не так быстро и стремительно, как получил, но все же. А вместе с потерей интереса к теме начинает проседать и проект-символ жанра.
А что делают с товаром, который «залежался» на прилавке? Правильно - дают на него скидку, чтобы все-таки продать. Если в случае с культовыми играми этот принцип не актуален, то с PUBG, разработчики которой не делали скидок для пользователей, которые в ней нуждались на сезонных сейлах Стима - здесь все предельно ясно.
В Steam появились страницы компаний и калькулятор расходов
В свете завтрашнего старта Летней распродажи (у нас будет традиционная серия материалов) Steam продолжает курс на обновление, начатый отменой системы Early Access. На этот раз магазин выкатил сразу два обновления:
1. Страницы компаний (разработчиков/издателей) 2. Калькулятор расходов личного кабинета
Оба апдейта направлены на развитие экосистемы, но работают по-разному. Страницы компаний - это в первую очередь возможности для компаний - т.е. бизнеса, которые смогут активнее взаимодействовать с аудиторией и продвигать свои продукты. Второе же - явное улучшение User Experience. Пользователи не перестают делится постами вроде «господи, сколько же я потратил в стиме!» - убрав легкий негатив, получаем отличную виральность.
THQ Nordic потратит $168 млн на новые приобретения
Очень интересно наюлюдать за развитием европейского издателя - к слову, каждый год стенд THQ Nordic в бизнес-зоне Gamescom становится все больше и больше. За несколько лет компании удалось вырасти из небольшого ничем не примечательного паблишера до одной из главных игровых компаний Европы. И амбиции у них еще какие.
Модель их работы - «слабые и средние тайтлы, но много». Проекты вроде Biomutant не кажутся инновационными и даже сильно интересными. Но зато имеют свою аудиторию. И когда таких проектов много, выходит неплохая прибыль.