Почему небольшой промежуток бесплатного режима (начался вчера, заканчивается завтра - всего 3 дня!) столь показателен для состояния бизнеса?
1) World of Warcraft - динозавр - WoW является одной из самых популярных и культовых онлайн-игр мира, при этом являясь одной из первых по-настоящему глобальных и массовых. Однако игра застыла на месте - графически устарела, а модель подписки абсолютно не конкурентна.
2) Высокая доходность онлайн-игр рождает жестокую конкуренцию - MMORPG от Blizzard мало что угрожает. Но факт мегапопулярности free-to-play проектов вроде Fortnite заставляет задуматься.
Станет ли World of Warcraft условно-бесплатным? Пока не знаем. Но бесплатные выходные в нем бывают нечасто.