Развивающийся проект, где вы найдёте обзоры на инди-релизы, новости индустрии инди-игр, информацию о разработке и сможете почитать тематический материал.
Для связи: @nerkin
Можно писать по любому поводу.
От студии Amanita Design, ответственной за Machinarium, Chuchel и серию Samorost, не ожидаешь увидеть пазл-платформер с элементами хоррора. Однако вышедшая в этом месяце Creaks — именно такая игра. "Платформер", конечно, звучит громко, поскольку здесь невероятно ощущаются point-and-click-корни студии.
Главный герой сидел в своей комнате за столом и читал. Вдруг лампочка начинает мигать, а квартира — содрогаться. За сорвавшимися обоями своей комнаты он обнаруживает потайной проход с длинной лестницей, который приводит его в подземный мир со стоящим посреди огромным разветвлённым поместьем. Вся история развивается без слов: между решением головоломок герой будет подсматривать за действиями местных жителей — антропоморфных птиц. В этих же перерывах можно рассмотреть картины, которые складываются в серию, а часть их — интерактивны.
Геймплей же прост: небольшие комнаты, наполненные врагами, подъёмными мостами, лампами, кнопками, открывающие путь к выходу. Классическое прохождение локаций в один экран, сопряжённое с головоломками и алгоритмами решения среднего уровня сложности. Большинство из них строится на взаимодействии разных видов противников и источников света. Все мобы стараются не попадать под лучи, потом даже выяснится, почему — свет превращает их в безобидную неподвижную мебель, которая будет активно использоваться в решениях задач.
Музыка не запоминается, но отлично вписывается в эстетику. Про графику говорить не приходится — Amanita выполнили всё в своём фирменном стиле. На этот раз они остановили свой выбор на бумажной рисовке с явной небрежной штриховкой в тёмных тонах.