Обложка канала

Holographica. Страница 12

Голографика — русскоязычное представительство сообщества разработчиков и предпринимателей в отрасли дополненной, смешанной и виртуальной реальности.

  • Holographica

    Волна сокращений затронула Pico. Уволят до 30% сотрудников разных команд Pico является одним из самых серьёзных конкурентов ВР-бизнеса Марка Цукерберга, выпуская очки, соперничающие с линейкой Quest. Она рассматривалась как путь ByteDance к росту за пределами видеосервисов TikTok и Douyin, однако теперь переживает «оптимизацию» вместе с Microsoft, Meta и Tencent. https://holographica.space/news/pico-bytedance/ *В России признана экстремистской организацией
  • Holographica

    Tencent передумала выпускать устройства для виара и сокращает иммерсивный отдел Tencent, китайский инвестиционно-технологический холдинг и одна из крупнейших технологических компаний мира, отказалась от планов выпуска оборудования для виртуальной реальности, сообщают неофициальные источники. Причиной могли стать сомнительные экономические перспективы, которые заставляют китайцев сокращать расходы и численность персонала в подразделении метавселенной.  https://holographica.space/news/tencent-xr/
  • Holographica

    PlayStation VR2: краткое руководство для первого включения Sony выпустила руководство по первому включению и основным функциям PlayStation VR2, чтобы плавно ввести в дело покупателей очков, которые дороже консоли. С такой особенностью без хорошей информационной поддержки не обойтись. Мы собрали основные рекомендации, знание которых позволит вам спокойно начать освоение консольного виара.  holographica.space/article…r2-first
  • Реклама

  • Holographica

    Apple перенесла презентацию очков на июньскую WWDC Игра в имитацию скорой презентации очков Apple продолжается в издании Bloomberg. Анонимные источники утверждают, что компания отложила публичное появление своего устройства нового класса с апреля на июнь. В Купертино это якобы считают неудачей, поскольку задержка связана с неспособностью подготовить Reality Pro в неоднократно переносившийся срок.  https://holographica.space/news/apple-wwdc/
  • Holographica

    Петербургский фестиваль ВР-кино «Культура 360» открывается с 17 по 19 февраля Фестиваль ВР-кино «Культура 360» открывает двери с 17 по 19 февраля в Доме Кино в Санкт-Петербурге и покажет зрителям знаковые произведения российского иммерсивного кинематографа. Вход свободный. holographica.space/news/fr…uncement
  • Holographica

    Гаджет-порно: Sony разобрала на камеру PlayStation VR2 и контроллеры Sense Sony не без оснований решила, что её очки виртуальной реальности — это достаточно интересное устройство, чтобы с гордостью показать миру, как оно спроектировано и из чего состоит. Поэтому японцы выпустили два видео, в которых разобрали PlayStation VR2 и их контроллеры Sense до того, как до них доберутся менее лояльные блогеры.  holographica.space/news/ps…teardown
  • Holographica

    Gaize выпустила тест на наркотики на основе ВР-очков и искусственного интеллекта За шесть минут специальное программное обеспечение и встроенная в очки система окулографии выявляют следы воздействия каннабиноидов на организм по анализу глаз. Разработчики уверяют, что это первый в своём роде неинвазивный портативный тест, сочетающий опыт полиции, проверенные научные методики и искусственный интеллект. https://holographica.space/news/gaize/
  • Holographica

    Единый каталог российского производства электронных компонентов (ЭКБ) — на удивление малоизвестный документ даже среди специалистов. Но очень ценный и для понимания состояния отечественного рынка и для тех, кто разрабатывает и производит устройства. Речь, конечно, не только об очках или системах компьютерного зрения, присущих рынку дополненной и виртуальной реальности. Применимость каталога намного шире. Этот каталог с 2021 года ведёт Консорциум дизайн-центров АКРП. Перед вами его последняя к настоящему моменту версия от сентября 2022 года. Здесь вы найдёте информацию по датчикам, фотонике, дискретным полупроводниковым изделиям, ИМС, микроконтроллерам, модулям, опорным генераторам, оптоэлектронике, памяти, радиационно-стойким изделиям, СВЧ-электронике, силовым полупроводниковым приборам, фильтрам и пассивным компонентам.

    Каталог_российской_ЭКБ_для_гражданского_рынка,_сентябрь_2022.pdf

    application/pdf
  • Holographica

    SDK Snapdragon Spaces получил набор новых функций для Unity и Unreal Qualcomm Technologies выпустила свежую версию SDK платформы Snapdragon Spaces под номером 0.11.1. Релиз вводит дополнительные возможности картографирования пространства и извлечения контента с камер, а также приносит поддержку MRTK3, работу над которым Microsoft свернула в начале года. Видимо, чипмейкер просто не успевает адаптироваться к новой реальности.   holographica.space/news/sd…n-spaces
  • Holographica

    Meta* достигла соглашений о производстве microOLED-дисплеев с SK Hynix и LG Display Корейские компании дополняют друг друга как важные производственные звенья: SK Hynix может производить подложку из кремниевых пластин, а LG Display, не имея оборудования для таких подложек, умеет наносить на них OLED-слой и резать их на отдельные панели. https://holographica.space/news/meta-microoled-sk-hynix-lg-display/ *В РФ признана экстремистской организацией
  • Holographica

    В прошивке Quest найдена поддержка новых клавиатур, объектов окружения и комнат Тестовая версия обновления Quest v50 принесла открытие ещё одного набора подготавливаемых разработчиками функций. О них сообщил майнер данных NyaVR. По его словам, с очками можно будет интегрировать новые устройства, они начнут размечать новые объекты вокруг пользователя и запоминать много помещений.  https://holographica.space/news/quest-v50/
  • Holographica

    Метавселенная всё-таки имеет слишком размытые границы. У каждой организации в мире собственное определение. Linux Foundation, например, начала свою метаверс-инициативу с поиска определений верхнего уровня. Многие проекты, которые основатели, пользователи или журналисты называют метавселенными, не работают с дополненной или виртуальной реальностью. Ярчайшие тому примеры — это Decentraland и Roblox, для которых очки изначально не нужны, хотя они и думают над внедрением методов более глубокого погружения пользователей в контент. В этом есть большие плюсы, особенно если сходится экономика. Тем не менее, уже сегодня в России виаром пользуются не только энтузиасты. У меня регулярно спрашивают совет родители, которые хотят подарить очки детям, геймеры, которым любопытна новая сфера; в Telegram полно многотысячных каналов о виртуальной реальности с активной аудиторией. Это далеко не всегда разработчики или гики. Раньше это было так, но очки становятся доступнее, для них больше приложений, они проще в использовании и постепенно спускаются к обычным потребителям развлечений. Они во многом похожи на игровые консоли. Дополненная реальность на смартфонах стала привычным делом. Включить пошаговую навигацию в Яндекс.Картах, примерить маску в ВК или микроволновку к кухне — обычные сценарии с миллионами ежедневных пользователей. Тут свой вклад внесут VR-очки, которые учатся показывать реальность через камеры. Будет намного удобнее, появится больше игровых кейсов. Но проникновение очков, которые незаменимы в виаре и радикально улучшают дополненную реальность, пока низкое. Это один из главных барьеров для масштабных коммерческих проектов. Я знаю, что в МТС это прекрасно понимают, поэтому проявляют осторожность в отборе. Российский рынок имеет специфику. У нас почти нет белой дистрибуции очков виртуальной реальности. Meta и Pico не ведут официальные продажи в рознице, HTC даже при белых поставках не может конкурировать с серым рынком, почти все аппаратные стартапы не считают РФ базовым рынком, поэтому не выходят на него. Очки дополненной реальности в принципе распространяются поштучно по корпоративным каналам. Так что при стратегическом формировании спроса на контент я бы начал с производств микроэлектроники, оптоэлектроники, мехатроники, которые приведут к появлению отечественных устройств и понятного рынка, который можно нормально считать, на который можно рассчитывать. У МТС могут быть иные соображения, особенно по масштабированию таких проектов на мировом рынке, но последнее время показало нам, что всё меняется. В конце концов, если видеть в качестве цели только США, проглядишь все остальные возможности. Барьеры есть, но нет ничего непреодолимого через осознанные капиталовложения. Ими, надеюсь, и займётся МТС AI.
  • Holographica

    Это можно назвать попыткой сыграть на хайпе ровно в той же степени, в которой игрой на хайпе можно назвать борьбу за акционеров или переломные моменты на технологическом рынке. Хайп — это просто пена на волне тренда, где из-за ажиотажного интереса появляется много стартапов разной степени качества. Если грамотно их отбирать — а я уверен, что МТС на это способна — можно найти самородки. А поскольку тема метаверса коррелирует с инфраструктурой оператора связи, это не поиск под фонарём, а установка фонаря на месторождении. Я, например, не удивлюсь, если завтра МТС инвестирует в российское производство оптики, дисплеев microLED или в гибкую электронику. Многих это удивит, а меня нет, потому что это deeptech с косвенной связью с иммерсивной отраслью и выходами на другие сегменты. Это просто пример, для компании такие вложения могут быть слишком далеко от её фокуса и компетенций, но можно делать кирпичи и стёкла, а можно заливать фундамент. Без фундамента будет трудновато, хотя это игра в долгую, не каждый выдержит.
  • Holographica

    МТС давно диверсифицирует бизнес. Она обеспечивает не только связь, но и вычисления, видео по запросу, банкинг, целый спектр других сервисов. Одним из направлений является инвестиционный фонд, который работает на формирование портфеля, релевантного основному бизнесу. Приложения дополненной и виртуальной реальности — совершенно обычная сфера интересов операторов связи. Почти все операторы из США, Британии, Германии и других стран проводили и проводят хантинг соответствующих стартапов, чтобы с их помощью решать взаимосвязанные задачи: 1) они исследуют контент нового поколения, чтобы понять вызовы к своей инфраструктуре и найти новые точки роста, вроде облачных и смешанных вычислений; 2) самые сообразительные собирают экосистемы, которые в будущем обеспечат спрос и среди потребителей, и среди бизнеса; 3) они постепенно формируют у общественности запрос на новые технологии, для которых продают инфраструктуру. Делая всё это вместе, операторы занимают сразу множество ниш в B2C-, B2B- и B2B2C-сегментах. Из примеров аналогичного хантинга стартапов можно привести сотрудничество AT&T с Magic Leap, инвестиции в неё же от японской DoCoMo и ежегодный конкурс Telekom Challenge от Deutsche Telecom, которая раньше фокусировалась на дополненной и виртуальной реальности, а теперь сменила фокус на Web3 и так называемый human centered internet. Web3 и метавселенная имеют одинаково размытые определения. Я бы сказал, что это одно и то же. Так что МТС действует вполне в рамках мировой практики. Чем так привлекателен иммерсивный контент? Прежде всего радикально повышенными требованиями к задержкам передачи данных и пропускной способности сетей. Это вызов для операторов, которые чувствуют нарастающий спрос от пользователей, особенно в развлекательной сфере. Пропустить этот тренд означает потенциальную неготовность к изменению структуры спроса и потерю рыночной доли. Я почти уверен, что МТС AI имеет в виду вовсе не запуск аналога Horizon Worlds, Rec Room или другого социального сервиса, которые часто называют метаверсами. Речь идёт о сборе портфеля проектов, которые обеспечат МТС билет на новый быстрорастущий рынок. Примерно то же самое, только с бОльшими ставками, делает американская Meta.
  • Holographica

    MTS AI вложит в метаверс-стартапы $100 миллионов • Голографика

    МТС намерена вложить $100 миллионов в создание метавселенной. Для компании это виртуальная среда с возможностью продвижения продуктов, включая тарифы, подписки на книги и онлайн-кинотеатр, а также с поддержкой устройств дополненной и виртуальной реальности.

    Голографика • Главное издание о дополненной и виртуальной реальности
  • Реклама

  • Holographica

    Прошивка Quest v50 открыла прикосновения к виртуальному интерфейсу и намекает на трекинг всего тела В следующем обновлении программного обеспечения v50 владельцы Quest 2 и Quest Pro могут получить новые возможности отслеживания рук и ввода с контроллеров. Вместо «лазерной указки» интерфейс предложит касаться кнопок пальцами рук с точностью, которая позволяет печатать на виртуальной клавиатуре или закрывать вкладки в браузере.  https://holographica.space/news/quest-v50-ptc/
  • Holographica

    Новый Audio SDK заменяет Oculus Spatializer, особенно для Unity-разработчиков Meta* выпустила новый Audio SDK — инструментарий для работы с пространственным звуком в рамках Presence Platform. Компания обещает всё необходимое для создания звуковых эффектов в иммерсивных приложениях для полного погружения человека в звуковую сцену. https://holographica.space/news/audio-sdk-oculus-spatializer/ *В РФ признана экстремистской организацией
  • Holographica

    Bigscreen анонсировала ВР-очки Beyond, которые будет делать индивидуально под каждого покупателя Размер не помешал разработчикам реализовать современные возможности; напротив, свежие комплектующие, такие как OLED-дисплеи высокого разрешения и плоская оптика, помогли сделать устройство компактным и очень лёгким. И никаких мобильных компромиссов — только провод и компьютер. Выбирать между автономностью и графикой никто не предлагает.  holographica.space/news/bi…n-beyond