Метавселенная всё-таки имеет слишком размытые границы. У каждой организации в мире собственное определение. Linux Foundation, например, начала свою метаверс-инициативу с поиска определений верхнего уровня. Многие проекты, которые основатели, пользователи или журналисты называют метавселенными, не работают с дополненной или виртуальной реальностью. Ярчайшие тому примеры — это Decentraland и Roblox, для которых очки изначально не нужны, хотя они и думают над внедрением методов более глубокого погружения пользователей в контент. В этом есть большие плюсы, особенно если сходится экономика.
Тем не менее, уже сегодня в России виаром пользуются не только энтузиасты. У меня регулярно спрашивают совет родители, которые хотят подарить очки детям, геймеры, которым любопытна новая сфера; в Telegram полно многотысячных каналов о виртуальной реальности с активной аудиторией. Это далеко не всегда разработчики или гики. Раньше это было так, но очки становятся доступнее, для них больше приложений, они проще в использовании и постепенно спускаются к обычным потребителям развлечений. Они во многом похожи на игровые консоли.
Дополненная реальность на смартфонах стала привычным делом. Включить пошаговую навигацию в Яндекс.Картах, примерить маску в ВК или микроволновку к кухне — обычные сценарии с миллионами ежедневных пользователей. Тут свой вклад внесут VR-очки, которые учатся показывать реальность через камеры. Будет намного удобнее, появится больше игровых кейсов.
Но проникновение очков, которые незаменимы в виаре и радикально улучшают дополненную реальность, пока низкое. Это один из главных барьеров для масштабных коммерческих проектов. Я знаю, что в МТС это прекрасно понимают, поэтому проявляют осторожность в отборе.
Российский рынок имеет специфику. У нас почти нет белой дистрибуции очков виртуальной реальности. Meta и Pico не ведут официальные продажи в рознице, HTC даже при белых поставках не может конкурировать с серым рынком, почти все аппаратные стартапы не считают РФ базовым рынком, поэтому не выходят на него. Очки дополненной реальности в принципе распространяются поштучно по корпоративным каналам. Так что при стратегическом формировании спроса на контент я бы начал с производств микроэлектроники, оптоэлектроники, мехатроники, которые приведут к появлению отечественных устройств и понятного рынка, который можно нормально считать, на который можно рассчитывать.
У МТС могут быть иные соображения, особенно по масштабированию таких проектов на мировом рынке, но последнее время показало нам, что всё меняется. В конце концов, если видеть в качестве цели только США, проглядишь все остальные возможности.
Барьеры есть, но нет ничего непреодолимого через осознанные капиталовложения. Ими, надеюсь, и займётся МТС AI.