Обложка канала

Hikikomori. Страница 107

Телеграм одного из крупнейших аниме-пабликов ВК. Крутые арты, истории, гифки, переводы — вот это вот всё.

  • Hikikomori

    Я скучаю по временам, когда игры создавались для веселья. Большинство современных игр в данный момент строится на принципе «вовлеченности», на том, сколько времени в них можно убить. Не провести с удовольствием, а убить. Я устала от бесконечных открытых миров, сделанных с ориентацией на «побольше». Я не хочу слышать, какая у вас огромная карта. Не хочу слышать, сколько на ней знаков вопросиков. Не хочу слышать, что «вам потребуется минимум 300 часов, чтобы все собрать!». Меня тошнит. ААА-проекты уже не представляют для меня никакого интереса. Они бездушные, общипанные и скудные на разнообразие. Пропал запал, чувство эксперимента, риска, желание что-то показать игрокам, а не бесконечным инвесторам, которым все мало денег. Лишь единицы привлекают внимание. В них словно есть какая-то душа. Но они меркнут перед огромным количеством гриндилок и шутеров, словно осталось только два вида видеоигр. Я давно не слежу за большими анонсами, не смотрю трейлеры, лишь бы не разочаровываться. Вместо этого я варюсь где-то внизу, среди не самых отполированных, но теплых моему сердцу инди-проектов и стареньких игр, лишь иногда поднимая голову вверх. В глупой надежде, что хотя бы одна большая игра в этом году будет сделана для веселья.
  • Hikikomori

    Причина, по которой я презираю «дугу искупления» — персонаж делает полный поворот на 180 градусов, исцеляет все свои травмы, исправляет ошибки и становится образцом совершенной морали. При этом, если дуга искупления отходит от этой формы, то люди сразу недовольны ведь «не видно, что он изменился, персонаж ничего не усвоил и...». И что? Чтобы показать изменения нужна целая серия книг. Изменение персонажа не происходят моментально, они происходят на протяжении всей истории. Поэтому чтобы изменить антагониста или морально серого персонажа, вам нужна ещё одна книга или даже несколько. Когда вы резко меняете его в той же истории, то это выглядит искусственно и нелепо. Да, иногда истории заканчиваются тем, что персонаж только встает на путь искупления. Он только начинает что-то осознавать для себя, потому что герой или ещё кто-то повлияли на него. И если это влияние не проявляется моментально, то это более чем нормально.
  • Hikikomori

    (︶︹︺) абсолютный игнор Чайльда *режим активирован*
  • Реклама

  • Hikikomori

    Привет, художники, если вы читаете это, я хочу, чтобы вы знали, что КРАЙНЕ необходимо иметь папку на вашем телефоне/ПК под названием «хвастовство». Там нужно хранить скриншоты ваших любимых комментариев и милых сообщений к вашим работам. Тогда в тот момент, когда вы чувствуете, что ваш арт отстой, вы можете убедить себя в обратном. Лучший способ борьбы с синдромом самозванца — записывать свои достижения. Храните напоминания о вашей тяжелой работе и её награде. Хотя я обращаюсь к художницам, на самом деле это относится ко всем.
  • Hikikomori

    memezawa2
  • Hikikomori

    Я просто обожаю, когда вымышленная история рассказывает про полностью платонические отношения с таким же уровнем повествовательной важности, как если бы это были романтические отношения. ДА!!! ДА!!! ДА!!! Платонические узы важны и они могут быть историей ДРУЖЕСКОЙ любви.
  • Hikikomori

    Японским ученым удалось вызвать депрессию у обезьян с помощью магнитной стимуляции В этом месяце исследователи из Сендайского университета Тохоку объявили, что они стали первым учеными в мире, которые успешно вызвали депрессию у обезьян, манипулируя активностью их мозга с помощью магнитной стимуляции. В рамках исследования ученые включали повторяющуюся низкочастотную магнитную стимуляцию в области префронтальной коры мозга японских макак. Это приводило к депрессивному состоянию, наблюдаемому по снижению социальной активности, физических движений и мотивации у испытуемых обезьян, а также по повышению уровня кортизола в плазме. После индукции депрессии введение кетамина улучшало аномальные поведенческие и физиологические состояния, вызванные магнитной стимуляцией. Заявленная цель проекта заключалась в том, чтобы лучше понять триггеры неврологической депрессии и, в свою очередь, как лечить это состояние. При этом обезьяны были выбраны в качестве испытуемых из-за их сходства с людьми с точки зрения мозговой активности и эмоционального / социального выражения. #интересности
  • Hikikomori

    Художница с ником JaneLysa911 создала собственный концепт для DLC Elden Ring. На работу ушло четыре месяца, потенциальная идея для DLC расширяет знания истории мира Elden Ring. За основу для идеи художница взяла летучих мышей, некоторые из которых поют и говорят на латыни в игре. Песни летучих мышей были переведены фанатами ранее, и они рассказывают историю, которая произошла задолго до событий Elden Ring. DLC в теории рассказывает о том, что случилось до того, как они превратились в этих существ. Художница проработала всё, от истории, до боссов и предметов, которые с них можно получить. #интересности
    [Fanmade] Chanting Winged Dames - Imagining Elden Ring DLC

    The whole assembled project is also posted here: https://www.artstation.com/artwork/RnoX4D At first I just wanted to sketch these cool Elden ring bat ladies in their non-deformed form in my free from work time, but the whole process was so fun that I ended up making 3 big enviro levels, 7 character sheets, a quest for the characters, written music and fake gameplay for this imaginary DLC. Really hope you enjoy it! I want to stress that this video is just a fan art made for pure fun, without any pretense, so that we could share our thoughts on these cool bat ladies and also speculate together on what could the first Elden Ring DLC be :D 00:00 Introduction 01:51 NPC Nellen’s questline 05:28 The Mothers Cult Castle 08:45 Final Bosses 10:41 How it all ended 12:25 Conclusion All the scenes were assembled in Unreal Engine 5 All music was written in FL Studio 20 (this is also my first time composing stuff, so hope you forgive the track’s sloppiness) Assets used: Free Quixel Library Lost City by BigMediumSmall Gothic Knight by TalkingDrums Dark Fantasy Kit by Kitbash3D The Knight Model by TalkingDrums in the Epic Games Store Also as some of you probably know, I am from Ukrаіne and nothing I made here would be possible without that Аrmеd Forces of Ukrаіne that protect my land by risking their lives every day. Here are some useful links to help my country: Charity Fund ‘Come Back Alive’ – https://savelife.in.ua/en/donate-en/ Support the Аrmеd Forces of Ukrаіne: https://bank.gov.ua/en/about/support-the-armed-forces Telegram channel with the latest news about the wаr in Ukrаіne: https://t.me/UA_struggle __________________________________________________ I do not own the rights to Elden Ring, all rights to FromSoftware

    YouTube
  • Hikikomori

    Интересно, почему воздух такой пряный?
  • Hikikomori

    Говорят, что время лечит. Но чем больше времени проходит, тем тяжелее мне становится. Дело не в том, что я не отпускаю прошлое, просто на его замену не приходит ничего нового. Я помню, что делало мою жизнь терпимой. У меня была собачка, жизнь в большом дачном доме, лес за окном, юность, энергия, свободное время, мечты. Но всё хорошее уходит, и на его место пришло исключительно плохое. Ничто больше не уравновешивает мою жизнь. Нет этого спасительного плота в океане. И я знаю, что всем вокруг плевать на то, что я живу уже десять лет как зомби. Больше нет собачки, дома, леса, юности, энергии, свободного время, а мечты вызывают только горькую тоску. Проще сказать «время лечит», и они не поверят, когда я скажу, что годы искалечили и не принесли ничего хорошего, но забрали всё, что у меня было.
  • Hikikomori

    Как в учёбе мне помогают онлай-игры Я из тех людей, которым сложно сесть и начать делать какую-либо работу, в моём случае это учёба: я вечно отвлекаюсь, иду листать ленту, смотреть тиктоки, читать комиксы и прочее и прочее. Единственным выходом из ситуации и способом заставится себя сесть за работу стала онлайн-игра. В моём случае это Dead by daylight, но я уверена, что подойдёт любая, где есть довольно долгий подбор. Во-первых, вы никак не можете ускорить подбор сессии, потому что всё зависит от самой игры, а не от вас. Поэтому обычно ничего не остаётся, кроме как во время ожидания делать домашку. Во-вторых, время развлечения будет ограниченно, хоть раунды и могут быть длинными, но они имеют свойство заканчиваться, в отличие от скроллинга ленты. В-третьих можно придумать себе систему наказаний, например, если я проигрываю, то я читаю или пишу чуть дольше, чем обычно, а только потом начинаю новый подбор. Скажу честно, метод не является особо эффективным, потому что таким образом за час вы сделаете намного меньше, чем если бы вы сидели этот час и не отрываясь работали. Но лично в моём случае просто начатая работа уже лучше, чем если бы я час смотрела тиктоки и не делала бы ничего.
  • Hikikomori

    (´。• ω •。`) коллективное поглаживание перед сном!
  • Hikikomori

    Off The Grid Cinema - Part 1 - Future Games Show Gamescom 2022

    Off The Grid is a cyberpunk shooter from the mind of District 9 director Neil Blomkamp, and viewers received a cinematic sneak peek of the game's universe during the Future Games Show at Gamescom 2022. Off The Grid is due for release in 2023 on PS5, Xbox Series X|S and PC. Make sure to check out the Gunzilla Games booth at Gamescom and follow the game’s social channels for the latest updates - oh, and while you’re at it, keep an eye out for Part 2 of the episode you’ve just seen!

    YouTube
  • Hikikomori

    niufog
  • Hikikomori

    Первая ошибка любого начинабщего блогера/стример/етс — ожидания. Первое, что вы должны понять, если сообщество развивается быстро, то за ним скорее всего стоит целая команда: копирайтер, сммщик, креативщик, таргетолог, маркетолог, возможно даже редактор. Всем этим людям платят + они покупают рекламу. Правда чаще всего такие команды встречаются в блогах/соц. сетях связанных с бизнесом, а не творчеством. Все они отслеживают алгоритмы, успешные комбинации публикаций, думают над оригинальностью контента, придумывают челленджи и так далее. Обратите внимание, ЭТО РАБОТА, за которую обычно платят. Предположим, что вы самый обычный человек без толстого кошелька, как и я. У меня никогда не было полноценной команды или денег на рекламу, и все мои публикации были на чистом желании. Я не отслеживал изменения алгоритмов или актуальные темы, но я делал то, что мне нравилось. Это дало результат, хотя я его и не ждал. Вы должны задать себе второй вопрос: чего вы хотите этим добиться? Если ответ — заработок, то вам стоит серьезнее отнестись к этому делу. Потому что, как я уже сказал, ПРОТИВ ВАС РАБОТАЮТ ЦЕЛЫЕ КОМАНДЫ. Вас будет это страшно утомлять, вас будет тошнить от своего любимого дела, вы будете адово уставать от всей этой информации и следованию трендов. Если ответ — внимание в соц. сетях, то это провал. Дело в том, что вы не можете контролировать внимание других людей. Если вы будете зависеть от их внимания, то очень быстро разочаруетесь в том, что вы делаете. Вы сдуетесь, потому что: 1. Внимания трудно добиться, когда вы только начинаете. 2. Внимание не всегда ПОЛОЖИТЕЛЬНОЕ. Негативные комментарии уничтожат вашу самооценку. Если ответ — поделиться с другими, то это хороший вариант. Вы будете просто терпеливо вбрасывать свой контент, иногда конектится с другими создателями контента. Вы делаете это для ВАШЕГО удовольствия. Захотели поделиться — поделились; не захотели — положили в стол. Рано или поздно у вас наберётся какая-нибудь аудитория, не гарантирую, что великая. Проблемы от блогов и другой интернет деятельности начинаются тогда, когда вы планируете какой-то четкий результат, ожидаете чего-то, но не обладаете нужными для этого возможностями. Таким образом вы сами загоняете себя в клетку отчаяния. Если вам интересно, что нужно для того, чтобы раскрутить себя в сети: — вы должны знать что любят алгоритмы в социальных сетях. — вы должны следить за трендами и хайпом. — вы должны пользоваться любой кликбейтной темой. — вы должны знать, что у вас есть всего минута или две на то, чтобы заинтересовать пользователя. — вы должны заботиться о пользователе. да, это не о вас, это о них. — вы должны обсуждать свое комьюнити и сводить тему к ним, ЭТО О НИХ, все любят говорить О СЕБЕ. это не ваших персонажах, вкусах и интересах. — вы должны участвовать в челленджах, ивентах и колабах, вы должны пользоваться любой возможностью. любой взаимопиар. вы должны впихивать себя везде, даже через стыд и смущение. вы должны быть громкими. — в идеале у вас есть деньги хотя бы на минимальную рекламу... — ...НО перед этим вы должны узнать как работает реклама, как правильно составить текст/фото для поста, что в рекламном посте написать, где лучше рекламировать именно ваш контент, в какой день и час. — у вас должно быть больше одной соц. сети, чтобы у пользователей было больше возможностей найти вас. Вот как это работает. Это не так просто как вы думаете. Я согласен, что в 2010 это было проще. Но сейчас это то, что мы имеем. Так что, вы или принимаете правила игры, или меняете свои ожидания и учитесь наслаждаться тем, что у вас есть. В противном случае вы возненавидите то, что вы делаете и потеряете хобби.
  • Реклама

  • Hikikomori

    Аутфиты созданные с помощью нейросети Midjourney. #draw
  • Hikikomori

    По Gravity Rush выпустят фильм Игра Gravity Rush для PlayStation Vita получит экранизацию от Анны Мастро, сообщает Deadline. Приключенческая игра вышла в 2012 году, а ремастер вышел на PlayStation 4 в 2015 году. История рассказывает про девушку Кэт, страдающей амнезией. Она управляет гравитацией и с помощью своих способностей ей нужно спасти город, попутно погружаясь в свое таинственное прошлое. Пока нет ни даты релиза, ни дальнейших новостей о производстве. Ранее Gravity Rush получила короткую аниме-адаптацию из двух частей, объединяющую первую и вторую игры, причем каждый эпизод длился менее 10 минут. #news
  • Hikikomori

    CelestialFang