Я скучаю по временам, когда игры создавались для веселья.
Большинство современных игр в данный момент строится на принципе «вовлеченности», на том, сколько времени в них можно убить.
Не провести с удовольствием, а убить.
Я устала от бесконечных открытых миров, сделанных с ориентацией на «побольше». Я не хочу слышать, какая у вас огромная карта. Не хочу слышать, сколько на ней знаков вопросиков. Не хочу слышать, что «вам потребуется минимум 300 часов, чтобы все собрать!».
Меня тошнит.
ААА-проекты уже не представляют для меня никакого интереса. Они бездушные, общипанные и скудные на разнообразие. Пропал запал, чувство эксперимента, риска, желание что-то показать игрокам, а не бесконечным инвесторам, которым все мало денег.
Лишь единицы привлекают внимание. В них словно есть какая-то душа. Но они меркнут перед огромным количеством гриндилок и шутеров, словно осталось только два вида видеоигр.
Я давно не слежу за большими анонсами, не смотрю трейлеры, лишь бы не разочаровываться.
Вместо этого я варюсь где-то внизу, среди не самых отполированных, но теплых моему сердцу инди-проектов и стареньких игр, лишь иногда поднимая голову вверх.
В глупой надежде, что хотя бы одна большая игра в этом году будет сделана для веселья.