Использование нейросетей в современной биологии
С каждым годом меняются наука, методы анализа и направления исследований. И если в самом начале развития биологии ставка была на макроуровень, то с течением времени уровень «уменьшился» до молекулярного. И вместе с уменьшением уровня увеличился поток получаемых данных: на учёных буквально обрушилась целая лавина. Естественно, необходимо вычленять важную новую информацию из всего этого потока данных. Причём самостоятельно исследователю это сделать без техники невозможно, да и с техникой порой бывают трудности. И тут в биологию приходит Big Data!
Фундаментальная нестыковка двух отличных теорий: гравитация и квантовая физика
Иногда приходится встречать статьи, в которых прямо или косвенно заявляется — дескать, физика «кончилась», всё уже открыто и всё понятно. Ну или почти всё. На самом деле нет: мы, конечно, давно и довольно успешно пытаемся понять и разложить по полочкам нашу Вселенную, но притворяться, что нам уже практически всё понятно, нет никакого смысла.
Вот вам простой пример — у нас есть две невероятно хорошо работающие теории, которые мы уже много лет успешно подтверждаем экспериментами, и мы ещё ни разу не видели ни одного экспериментального факта, нарушающего либо Общую теорию относительности Эйнштейна, либо Стандартную модель физики частиц.
«В поисках причин, почему установленные соединения не разрываются в некоторых случаях, я набрёл на отличную статью в блоге Cloudflare. Которая в итоге помогла найти не только решение моей проблемы, но и помогла лучше понять, как работают таймауты TCP соединений в Linux»
Когда TCP-сокеты отказываются умирать
Проектирование виртуальных арен: как левел-дизайнеры создают карты для онлайн-шутеров
Удачные карты в онлайн-шутерах напоминают как детские игровые площадки, так и древние арены для гладиаторских боев — противостояние соперников на них одновременно напряженное, захватывающее и веселое. Чтобы эффект от игровых локаций действительно был таким, левел-дизайнеры должны выстроить правильный темп, настроить баланс и раскрыть потенциал игровых механик.
Разберёмся, как проектируются карты для онлайн-шутеров. В этом нам помогут левел-дизайнеры Денис Козин и Василий Скобелев из Pixonic, Семён Зуев из Panzerdog, Андрей Горчаков и Алексей Крылов из Allods Team.
24 и 25 ноября контент-команда Хабра, помогающая компаниям создавать привлекательный IT-бренд работодателя для крупнейших компаний Рунета, будет принимать активное участие на конференции Highload ++ в Москве. Оба дня конференции на хабрастенде всех гостей конференции будет ждёт чат-бот со Слизнем — нашим маскотом. Нужно будет просто сфотографировать QR-код, и Слизень расскажет, как начать непринуждённый разговор с айтишной аудиторией, даже если ты инопланетянин. Затем, познакомившись с вами поближе, предложит настольную игру и сделает подарок специально для вас.
#мероприятия
И там я был, и мёд я пил; на Хабре видел блог зелёный; и в нём сидел, а кот учёный свои мне сказки говорил.
Там тридцать витязей прекрасных тренируют языковую модель GPT-3 на корпусе из 600 Гб русской классики и постов с Пикабу — и планируют добавить в выборку Двач. У Сбера есть даже русские версии DALL-E: Kandinsky и Malevich (чтоб лес и дол видений полны). Open-source модели может потыкать любой, кто умеет заводить CUDA.
…И с ними дядька их морской: IT-архитектор, а по совместительству заядлый геймер, проходит для впечатлённой публики все уровни интеграции систем: от локалки до Kafka. Параллельно команда джавистов проводит соревнование: какая библиотека для Java-сериализации покажет максимум скорости при взаимообмене между распределёнными приложениями.
Руководитель отдела мониторинга объясняет, как с помощью централизованного сервиса получать достоверные данные об IT-инфраструктуре. А специалист по технологиям корпоративно-инвестиционного бизнеса в свободное от работы время запитывает избушку на курьих ножках от солнечных батарей.
В общем — там чудеса. Рекомендуем!
«Я звонил своему боссу — не сомневаюсь, этим ясным пятничным утром он только и мечтал услышать, как его старший разработчик только что своими руками, не нарочно, удалил базу данных бэк-офиса.
Гудки напомнили мне писк больничной аппаратуры — когда монитор отмеряет последние пульсы умирающего больного. В данном случае речь шла о моей карьере»
Чему мы научились после того, как я случайно уничтожил продуктивную базу данных
«Я родился в 1981-м, так что в прошлом году мне стукнуло 40. Если верить Википедии, это первый год поколения Y (миллениалов). Миллениалов обычно ассоциируют с претенциозным характером, и в моём случае так оно и есть. Родители кучу раз говорили мне, как тяжело им приходилось работать и идти на жертвы, чтобы обеспечить для меня достойное образование. Из этого следовало, что мне следует как можно лучше учиться и усердно трудиться, что я и делал (спасибо вам за совет, мама и папа ✝️). И вот чему я научился. Это моя история о росте, обязанностях и пределах»
Каково это — строить бизнес в разработке, когда тебе 40
Поговорим о самом богатом резервуаре углеводородов в Солнечной системе. Это Титан, крупнейший спутник Сатурна. Диаметр — 5152 км, площадь поверхности — 83 млн кв. км. Для сравнения: диаметр Земли — 12 742 км, площадь Евразии — 54,8 млн кв. км.
Стрекозы Титана, или Мир-танкер, пришвартованный к Сатурну
«3 ноября я получил свой Flipper Zero. Полазил по менюшкам, отсканировал парочку домофонных ключей, послушал marble machine в 8 битах. На флэшке начали появляться разные файлы, и специфичные приложения могли их открывать. Это, конечно, здорово, но захотелось разобраться, как они устроены, что представляют из себя на самом деле. Сделать это было невозможно — в официальной прошивке нет даже файлового менеджера. Так родилась идея создать шестнадцатеричный просмотрщик»
Пишем Hex Viewer для Flipper Zero
«Моя история простая — писал код больше 10 лет, понял, что занимаюсь фигнёй. Думал заскочить на рынок геймдева, но понял, что там ещё хуже, чем в аутсорс-компаниях. Ну и нашёл решение: хобби геймдев»
VR-разработка вместо антидепрессантов
3D для каждого: риггинг и анимация
В этом цикле статей мы познакомимся с тонкостями 3D-технологий. Сегодня поговорим об одной важной механике, продвинувшей игростроение, мультипликацию и 3D в целом на многие годы вперёд — о риггинге.
Как в СберТехе меняли шину данных, а создали интеграционную платформу
Поговорим о том, как в Сбере заменили корпоративную шину иностранного вендора, построив собственную cloud-native децентрализованную интеграционную платформу, и с какими вызовами столкнулись в процессе.