«Моя история простая — писал код больше 10 лет, понял, что занимаюсь фигнёй. Думал заскочить на рынок геймдева, но понял, что там ещё хуже, чем в аутсорс-компаниях. Ну и нашёл решение: хобби геймдев» VR-разработка вместо антидепрессантов