Тетрис, и в частности алгоритм рандомизации появляющихся на игровом поле фигур, претерпел серьезные изменения. Сначала алгоритм работал так, что в один момент может наступить "смертельная комбинация", но на протяжении нескольких десятилетий разработчики модернизировали его, уменьшая вероятность "засух" и "потопов". Насколько удачно у них это получилось...