Обложка канала

GameDEV. Страница 13

2825 @game_devz

Game Dev - канал разработчиков игр. Новости игровой индустрии, обучающие статьи, полезные материалы и многое другое.

  • GameDEV

    📑 Процесс создания локации на UE5 Примерно год назад я начал работать над этой локацией, много чего случилось за это время, но я все же смог заставить себя закончить, обычно самые сложные последние 5% работы. GameDEV #статьи
  • GameDEV

    🛠 Fungus — плагин визуального программирования. Бесплатный и очень простой в использовании инструмент. GameDEV #инструменты #Unity
  • GameDEV

    Python теперь в телеграм! Python — второй по популярности язык в мире. Он очень универсален: можно писать сайты, а можно искусственный интеллект. Теперь у Python есть русскоязычный канал. Это первоисточник всего, что появляется в платных курсах и остальных ресурсах. Стоит подписаться!
  • Реклама

  • GameDEV

    JavaScript теперь в телеграм! JavaScript — самый популярный язык в мире, он используется в 95% всех сайтов, которые вообще существуют. Теперь у JS есть русскоязычный канал. Это первоисточник всего, что появляется в платных курсах и остальных ресурсов. Стоит подписаться!
  • GameDEV

    💡 Цитаты по зарабатыванию денег Прошлая цитата «Несколько статей на Kotaku и первые страницы на IGN не делают игру хитовой» — Итан Леви, BioWare Сан-Франциско. GameDEV #советы
  • GameDEV

    📖 Beginning Android Games Development 🖋 Ted Hagos, Mario Zechner, J.F. DiMarzio, 2020 Работая с данной книгой, можно изучить основы, необходимые для того, чтобы пополнить ряды успешных разработчиков приложений для Android. Книга начинается с основ игрового дизайна с использованием Canvas и Android SDK 10. Затем вы продвинетесь к созданию собственного базового игрового движка и игровых приложений, которые работают на смартфонах и планшетах Android 10 и более ранних версий. 💾 Скачать книгу GameDEV #book #android
  • GameDEV

    📑 Состоялся релиз UNIGINE Engine 2.15.1 Автогенерация уровней детализации, поддержка материалов для декалей в визуальном редакторе, обновление IG и инструмента Sandworm, набор ассетов для генерации 2,5D-зданий. GameDEV #новости #Unigine
  • GameDEV

    Бюджеты ААА игр Бюджеты затраченный на разработку ААА игр порой превышают все разумные цифры, а дополнительный бюджет на рекламу игры умножает эти суммы в два, три, а то и десять раз. 📺 YouTube GameDEV #видео #AAA
    Бюджеты ААА игр. Сколько стоит создать Ведьмака, GTA 5, Call of Duty и World of Warcraft | Artalasky

    Роман Сакутин C#: https://www.youtube.com/channel/UCUEQBzSZx65-FcVwce8HYNQИгровые ассеты 2D и 3D - https://craftpix.page.link/artalasky (Скидка 20% - artalas...

    YouTube
  • GameDEV

    📑 Unity показала фотореалистичную технодемоверсию Enemies — с улучшенной анимацией волос Тизер запустили в разрешении 4K при 30 fps на компьютере с процессором Intel i7 и видеокартой RTX 3090. GameDEV #статьи #Unity
  • GameDEV

    Несмотря на развитие интернета, возникновение электронной прессы, появление инфлюенсеров и бесконечные разговоры об упадке классических СМИ, игровые медиа — по-прежнему лидеры мнений и популярный источник информации. «Чекпоинт» рассказывает, как заинтересовать игровых журналистов своей игрой и добиться размещения статей о ней в профильной прессе. Подписывайтесь на Telegram-канал «Чекпоинт» и узнавайте больше о том, как устроена игровая индустрия!
  • GameDEV

    🛠 Imagemagick — open source консольная утилита для редактирования графических файлов. Можно использовать для конвертирования .psd файлов в .psb, так как PSD Importer требует .psb файлы. Также для удобной конвертации из .png в .jpg. GameDEV #инструменты #images
  • GameDEV

    💡 Цитаты по зарабатыванию денег Прошлая цитата «Любое деловое соглашение, которое не выгодно другому человеку, в конечном итоге окажется и для вас невыгодным. Сделка, которая приносит взаимное удовлетворение, единственная, которая может повториться» — B. К. Форбс, журнала Forbes. GameDEV #советы
  • GameDEV

    📖 C# Game Programming Cookbook for Unity 3D 🖋 Jeff W. Murray, 2021 Книга Джеффа Мюррея, содержащая новый набор глав и обновленный код на C#, поможет читателю понять, как устроена структурированная разработка игр в Unity. Новым в этом издании является пошаговое руководство по созданию 2D бесконечной игры-раннера с помощью фреймворка и скриптов, включенных в книгу. Она опирается на гибкий и многоразовый фреймворк на C#, подходящий для всех типов игр. От обработки состояния игры до звука и асинхронной загрузки сцены - в этой книге основное внимание уделяется построению многоразовой структуры для обслуживания многих наиболее часто используемых систем. 💾 Скачать книгу GameDEV #book #C_Sharp #Unity
  • GameDEV

    📑 Релиз Blender 3.1 Компания Blender Foundation выпустила обновление 3.1 своего открытого инструмента для работы с 3D-графикой и анимацией Blender. Это произошло через 2 месяца после beta-версии и через 3 месяца после выпуска Blender 3.0. Одним из основных направлений версии 3.1 является улучшение узлов геометрии. GameDEV #новости #Blender
  • GameDEV

    Сделал ШУТЕР РОГАЛИК на Unity Примерно полгода назад я начал создание шутера для google play под названием Eternal. Я хотел сделать простую игру на Unity вдохновленный последней частью шутера под названием Doom Eternal. Графику для игры я сделал в Magicavoxel и там же будет создаваться весь следующий контент для моего шутера на Юнити с кодовым названием - Eternal. И хотя название временное, а первый прототип игры получился весьма багованным, спустя небольшой промежуток времени я сделал эту игру с нуля и вывел на совершенно другой уровень. 📺 YouTube GameDEV #видео #Unity
    Сделал ШУТЕР РОГАЛИК на Unity | Artalasky

    XYZ School: https://bit.ly/3FZhBjF Промокод - YOUARTALASKYPLUS Поддержать разработку игры: https://www.donationalerts.com/r/artalasky_cg Заглядывай ко мне на Twitch: https://www.twitch.tv/artalasky Мой Instagram: https://instagram.com/artalasky Я в ВК: https://vk.com/artalasky Примерно полгода назад я начал создание шутера для google play под названием Eternal. Я хотел сделать простую игру на Unity вдохновленный последней частью шутера под названием Doom Eternal. Графику для игры я сделал в Magicavoxel и там же будет создаваться весь следующий контент для моего шутера на Юнити с кодовым названием - Eternal. И хотя название временное, а первый прототип игры получился весьма багованным, спустя небольшой промежуток времени я сделал эту игру с нуля и вывел на совершенно другой уровень.

    YouTube
  • Реклама

  • GameDEV

    📑 Машина, управляющая машиной: как устроен ИИ в гонках Заглядываем под капот искусственных интеллектов, отвечающих за управление автомобилями. GameDEV #статьи #ИИ
  • GameDEV

    🛠 Krita — open source редактор растровой графики. Можно использовать для редактирования промо арта и скриншотов. Также для создания .psd файла для использования в плагине PSD Importer. GameDEV #инструменты #graphics
  • GameDEV

    💡 Цитаты по зарабатыванию денег Прошлая цитата «Отличный способ не зарабатывать деньги - это делать то, во что ты не веришь. Сделай свою игру. Будь уверен» — Рами Исмаил, основатель Vlambeer. GameDEV #советы