🛠 Zenject — это легкий высокопроизводительный фреймворк внедрения зависимостей, созданный специально для Unity 3D (однако его можно использовать и за пределами Unity). Его можно использовать для превращения вашего приложения в набор слабо связанных частей с сильно сегментированными обязанностями. Затем Zenject может склеивать части вместе во многих различных конфигурациях, чтобы вы могли легко писать, повторно использовать, рефакторить и тестировать свой код масштабируемым и чрезвычайно гибким способом.
GameDEV#инструменты#Unity
💡 Цитаты известных разработчиков
Прошлая цитата
«Хорошо продуманная игра — это управляемая ракета к мотивационному сердцу человеческой психики»
— Кевин Вербах, автор For The Win.
GameDEV#советы
📑 Unity выложила руководство по 2D-арту, анимации и освещению
Расписана работа по взаимодействию Unity с вашим софтом для работы с артом, рассмотрено создание спрайтов, сортировка слоёв для дизайна уровней, настройка камеры, анимация, освещение, а также множество советов по оптимизации.
GameDEV#новости#Unity
Объяснение игровых идей — 8 способов генерировать идеи для видеоигр
Вы застряли, пытаясь придумать идею для своей следующей игры?
В этом видео мы рассмотрим различные способы, которые помогут вам найти эту искру. Мы рассмотрим различные источники вдохновения, поговорим о некоторых реальных примерах, а также поделимся некоторыми инструментами и ресурсами, разработанными специально для того, чтобы дать вам идею для следующей игры.
📺 YouTube
GameDEV#видео#MonoGame
Are you stuck trying to figure out an idea for your next game? In this video, we’ll look at different ways that can help you find that spark. We’ll look at d...
📑 Как создавать плавные формы в Blender с помощью Curves и GeoNodes
На одном из последних проектов, у нашего Junior'а возникла проблема с созданием плавных 3D форм. Я записал для него небольшое видео, где постарался объяснить один из способов создания таких фигур с помощью кривых. А сейчас, я хочу поделиться им с тобой.
GameDEV#статьи#Blender
🛠 Doozy UI — плагин для создания UI. Данное решение не является полноценным и имеет ряд недостатков, но позволяет сократить время разработки. Есть хорошие туториалы и документация.
GameDEV#инструменты#Unity
Просто блог простого парнишки, который просто любит геймдев.
Здесь можно найти много всякого интересного: от личного опыта и каких-то инсайтов автора, до полезных и редких находок знаний из интернета. Словом, про геймдизайн, людологию, разработку и прочее, тесно касающееся игр.
Канал: @skycrushgames
💡 Цитаты известных разработчиков
Прошлая цитата
«Каждый геймдизайнер должен сделать игру, которая изменит мир. Адвокаты работают на благо обществу, почему мы не можем?»
— Джейн Макгонигал, геймдизайнер и автор Reality is Broken.
GameDEV#советы
Ни для кого ни секрет, что Play-to-Earn игры стремительно набирают обороты.
Прямо сейчас ребята с канала Рок н-Токен в честь своего запуска проводят розыгрыш на приз стоимость в несколько сот баксов! 🎁💰💸
Это уникальная возможность влиться в мир P2E игр без вложений и начать зарабатывать под чутким руководством экспертов! Для участия нужно лишь оформить две подписки и оставить комментарий! Подробнее в их ролике: https://www.youtube.com/watch?v=1tJFNjNNES4
Помимо этого у них:
🎥 Видео два раза в неделю, посвященные миру NFT и P2E!
🧐 Авторский взгляд на последние события в индустрии!
👨🏫 Многочисленные информативные рубрики
📰 Самые свежие инсайты и новости
📈 Эксклюзивная аналитика каждый день
📖 Retro Game Dev: C64 Edition
🖋 Derek Morris, 2017
Научитесь разрабатывать собственные игры для самого популярного домашнего компьютера всех времен: Commodore 64. Используя современные инструменты, автор проведет вас через все элементы, необходимые для создания двух мини-игр: космического шутера и платформера, и вы сможете запустить их на эмуляторе или реальном оборудовании.
💾 Скачать книгу
GameDEV#book#gamedev
📑 Из новостей: СUnity 2021 LTS, Cascadeur 2022.1 EA, HIP-RT от AMD, Rust GameDev 32
Из интересностей: о работе над освещением и окружением для Cyberpunk 2077, про создание игр на своём 3D движке в одиночку, значение рандомизации в игровом дизайне, сборка мусора в Unreal Engine, плащ-невидимка, сделанный в Blender.
GameDEV#новости#Unity#UnrealEngine#Blender
Лучшие игры, созданные с помощью MonoGame
В этом выпуске мы познакомимся с инструментом разработки игр, который существует уже довольно давно. Мы говорим о MonoGame, кроссплатформенной среде разработки игр с открытым исходным кодом. В наших прошлых видеороликах мы несколько раз встречались с Monogame. На этот раз мы хотим посвятить этому целый эпизод и посмотреть, что разработчики инди-сцены создали с помощью этого замечательного инструмента.
📺 YouTube
GameDEV#видео#MonoGame
It’s time for another Ask Gamedev Game Engine Showcase! In this edition, we are visiting a game development tool that has been around for quite some time. We...
📑 Как строить перспективу: одна, две и три точки схода
Разберемся на пошаговых примерах с правилами построения разных видов перспектив. В конце статьи — краткий гайд в карточках.
GameDEV#статьи
Привет!
Хотим рассказать про новый классный канал CHOICEIT c вакансиями в геймдеве.
Там нет помойки из рандомных вакансий, а редакция отбирает по три лучшие каждый день, от junior ролей для старта в геймдеве до директоров.
А еще ребята сами обрабатывают все отклики и в 100% случаев возвращаются с обратной связью, так что без ответа точно не останетесь. И у них же можно посоветоваться про резюме и карьеру.
Надеемся, будет полезно ❤️ обратной связью, так что без ответа точно не останетесь. И у них же можно посоветоваться про резюме и карьеру.
Надеемся, будет полезно ❤️
💡 Цитаты по зарабатыванию денег
Прошлая цитата
«Всей моей карьерой был я, пытающийся найти новые способы общения с людьми, потому что я отчаянно хочу общаться с людьми, но я не хочу беспорядочного взаимодействия,связанного с необходимостью заводить друзей и необходимостью общаться с людьми, потому что мне, наверное, они не нравятся»
— Эдмунд МакМиллен. Создатель Super Meat Boy.
GameDEV#советы
📖 Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics
🖋 Eric Lengyel, 2011
В своей книге автор иллюстрирует математические концепции, необходимые разработчику игр для создания трехмерной компьютерной графики и игровых движков на профессиональном уровне. Она начинается с довольно базового уровня в таких областях, как векторная геометрия и линейная алгебра, а затем переходит к более сложным темам в 3D-программировании, например, к определению освещения и видимости. Особое внимание уделяется основным выводам, чтобы читатель не был вынужден терпеть пробелы в своей теории. Книга подразумевает наличие практических знаний тригонометрии и матанализа и также включает разделы, в которых рассматриваются важные инструменты, используемые в этих дисциплинах, такие как тригонометрические тождества, дифференциальные уравнения и ряды Тейлора.
💾 Скачать книгу
GameDEV#book#mathematics#graphics
📑 Состоялся релиз 3DCoat 2022
Разработчики 3DCoat рады объявить о линейке продуктов 2022 года, включая новый 3DCoat 2022 и обновленный 3DCoatTextura 2022. Новые версии содержат множество инновационных инструментов и улучшений в плане производительности по сравнению с прошлогодним выпуском.
GameDEV#новости#3DCoat
Создаю платформер с нуля на Unity
Урок по созданию игры на Unity с помощью ассета Corgi Engine. Corgi Engine - идеальный ассет для быстрого и простого создания качественных платформеров на Unity. В этом уроке наш персонаж уже научится бросать камни в своих врагов, мы создадим ему метательное оружие - камень и настроим необходимые параметры.
📺 YouTube
GameDEV#видео#Unity
Бесплатный урок курса "Художник игровых интерфейсов" от ArtCraft: https://bit.ly/3virF2BИгровые ассеты 2D и 3D - https://craftpix.page.link/artalasky (Скидка...