Обложка канала

War Thunder. Страница 11

Телеграм канал о военной ММО игре War Thunder, где вы играете в одном бою играть и на танке, и на самолёте, и на вертолёте. У нас есть чат где вы можете обсудить проблемы игры, рассказать о своих достижениях или узнать ответ на интересующий вас вопрос.

  • War Thunder

    Серверное обновление 09.02.23 (Xbox) Для игроков Xbox One и Xbox Series X|S добавлена поддержка кроссплатформенного голосового чата. Теперь вы можете общаться с игроками вашего отряда, даже если они играют на других платформах. Вы можете активировать голосовой чат в соответствующем меню в настройках игры, выставить уровень чувствительности микрофона и громкость напарников. Если вы не хотите, чтобы голос передавался всегда, там же можете назначить кнопку, при удержании которой ваш микрофон будет включаться. #Обновление
  • War Thunder

    День основания государства в Японии С 10 февраля (14:00 МСК) по 13 февраля (10:00 МСК) проведите 3 боя на технике Японии (от 3 ранга и 70% активности) и получите декаль «Хранитель Японии». #Акция
  • War Thunder

    "Боевой пропуск: Королевская гвардия" #Видео #War_Thunder_Официальный_канал
  • Реклама

  • War Thunder

    Обновление 2.23.1.13 🔻Бронетехника ➤M46, M47, mKPz M47 G, M47 (105/55) — исправлена ошибка, приводившая к различию толщины брони корпуса в карточке и в режиме просмотра брони. ➤Т-35 — исправлена ошибка, приводившая к различию толщины брони в карточке и в режиме просмотра брони. ➤Gepard 1A2 — исправлена ошибка, приводившая к невозможности стрельбы из правого орудия при повреждении левого и, наоборот, невозможности стрельбы из левого орудия при повреждении правого. ➤Т-80УК — исправлена ошибка, приводившая к невозможности пролёта осколков в боевое отделение при пробитии в небольшую зону у маски орудия. ➤105мм GP105 — уменьшена максимальная дальность полёта ПТУР с 5500 до 5000 м, увеличена стартовая масса с 18,8 до 19,8 кг. ➤Исправлена ошибка, из-за которой механика рикошета могла работать некорректно, позволяя снаряду пробивать броню даже под большими углами. ➤Для юнитов с внешним расположением боекомплекта (ЗРК, носители ПТУР) уточнена работа механики урона давлением, и теперь поражение внешнего БК не приводит к поражению экипажа давлением. ➤Список юнитов: Strf 9040 BILL, ASRAD-R, ItO 90M, Pvrbv 551, UDES 33, Lvrbv 701, Roland 1, ItO 90M, Dardo, SIDAM 25 (Mistral), M113A1 (TOW), PGZ04A, M113A1 (TOW), CM25, Type 75 MLRS, Type 60 ATM, Matilda Hedgehog, Ratel 20, Swingfire, Warrior, Striker, ZT3A2, Stormer HVM, ADATS (M113), Strv 81 (RB 52), 2С6, FlaRakPz 1, FlaRakRad, M901, M3 Bradley, M3A3 Bradley, ADATS. 🔻Авиация ➤Исправлена ошибка, из-за которой ось приближения неравномерно изменяла зум в камере управляемого вооружения авиации. ➤Х-23М — увеличено время управляемого полёта с 25 до 30 с. ➤AJ37, JA37C — исправлена ошибка, из-за которой реверс тяги мог отключаться сразу после включения. 🔻Флот ➤Исправлена ошибка, когда из-за округления итоговой максимальной скорости до ближайшего целого в аркадных боях скорость корабля не совпадала с карточкой на 1 км/ч. 🔻Игровая механика ➤Увеличено время ожидания (таймера) активных игроков в танковых, морских боях и полигоне с 20 до 100 секунд (как в авиационных реалистичных боях). По истечении этого таймера очки команды, в которой не осталось активных игроков, начинают быстро уменьшаться, и миссия заканчивается поражением этой команды. 🔻Прочее ➤Исправлена ошибка, из-за которой масштабирование декалей происходило очень медленно. #Обновление
  • War Thunder

    Отвечаем на ваши вопросы 🔻Разное ➤ А не думали разделить БРы техники для авиационных и смешанных боёв? Многие самолёты могли бы выиграть от такого разделения (например, штурмовики). Для тех, кто играет в авиационную аркаду, можно сделать отдельные БРы техники? Это может звучать немного парадоксально, но каждый раз, когда мы обсуждаем подобную идею внутри команды и обращаемся к статистике, выясняется, что те самолёты, которые «могли бы выиграть» от разделения БР, имеют вполне нормальную эффективность в этих режимах игры, поэтому мы и отказываемся от этой фичи. #ОтветыРазработчиков
  • War Thunder

    Отвечаем на ваши вопросы 🔻Флот Есть ли новости о разработке французского флота? Ждите новостей в ближайшем будущем. В прошлом обновлении появились наборы новых камуфляжей для эсминцев военного времени. Будет ли расширен выбор камуфляжей малого флота? Да, в ближайших обновления игры мы планируем ввести новые возможности кастомизации как для большого, так и для малого флотов. На текущий момент режимы флота как будто в подвешенном состоянии — есть АБ/РБ, которые чересчур аркадны, а с другой стороны — у нас есть Морское противостояние, в которое ходит только «элита» морских режимов, долгие, продуманные бои, с множеством кораблей, прогрессивной системой спавна, кучей реально неплохих динамических заданий, однако с базовыми механиками из МАБ/РБ, многие из которых в таком мощном режиме уже не очень актуальны. Куда же всё-таки будет двигаться флот в смысле механики геймплея — к большей аркадности или большей реалистичности? И не планируется ли ввести на базе Морского противостояния некое подобие Морских симуляторных боёв? Мы планируем развивать оба направления. Морские симуляторные бои не планируются. Планируется ли ввод механики "полёт по кругу" для катапультных самолётов в морских боях? Данная механика недавно была введена в танковых боях, хотелось бы увидеть то же самое в морских, тем более, что функция у разведывательных БПЛА и катапультных самолётов одна — разведка. Планируется доработать данную механику в добавить ее и в морские бои в ближайших обновлениях. Планируется ли или будет ли пересмотрен расчёт урона от фрагментов снарядов, который, говоря простым языком, в настоящее время учитывает только количество взрывчатого или разрывного заряда внутри одного снаряда? Если мы говорим об отсеках экипажа, то 2-3 года назад вы выясняли, почему отсеки получают двойной урон при попадании, поэтому вы ввели «односторонний урон», то есть учитывается только урон снаружи внутрь. Взрывающийся снаряд вне отсека экипажа -> осколки могут повредить его, если попадут в отсек экипажа. Взрывающийся снаряд внутри отсека экипажа -> не повреждает отсек экипажа. Мы проверили функционирование урона по внутренним стенкам отсеков, всё работает, как и с момента включения этой функции несколько лет назад. В настоящий момент мы не планируем пересмотр урона осколками по отсекам с экипажем. #ОтветыРазработчиков
  • War Thunder

    Отвечаем на ваши вопросы 🔻Авиация Вертолёты ➤ Вы рассматриваете ввод AGM-114L для вертолётов? Эта ракета не рассматривается в данный момент к вводу, в первую очередь потому что будет полностью игнорировать дымовые завесы, что слишком несбалансированно. #ОтветыРазработчиков
  • War Thunder

    ➤ Планируется ввод в игру ПРР (противорадиолокационных ракет) для самолётов, которые имели их в реальной жизни? В совместных боях на 11.0 ЗРК сильно превосходят по эффективности самолёты, ввод ПРР улучшит положение самолётов в совместных боях. Рассматриваем этот вид оружия как возможный для добавления в игру. К сожалению, есть много сложностей и противоречивой информации о реальной эффективности таких ракет, поэтому такая фича потребует сбора информации и, возможно, каких-то упрощений в реализации. Например, насколько нам известно, ни одна из распространённых ПРР 60-80-х годов не рассчитана на поражение типовых игровых ЗРК ни по частоте ГСН, ни по точности попадания. Цели этих ПРР — большие стационарные комплексы по типу С-75/С-300/Hawk/Patriot, и даже с такими целями есть большой вопрос эффективности. Однако как оружие, которое внесёт некоторый баланс в противостоянии ударных самолётов и ЗРК, мы эту систему рассматриваем. ➤ Планируете ли вы в будущем добавить для авиабомб физики? К примеру, таких вещей, как «вес=пробитие/проламывание»? Да, кинетический урон для бомб в планах. #ОтветыРазработчиков
  • War Thunder

    Отвечаем на ваши вопросы 🔻Авиация Самолёты ➤ С появлением в игре авиации 4-го поколения не планируете ли вы добавить в игру анимацию катапультных кресел при уничтожении самолёта? А то сейчас пилоты топовых истребителей покидают машину как на авиации военного времени. Да, и такие планы есть, надеемся в течение этого года сделать. ➤ С появлением в игре более развитых систем средств противодействия с зарядами разного типа, например, блоков BOZ на Tornado, стоит ли ожидать переработки таких систем с возможностью выбора ЛТЦ или ДО в бою? Кроме того, на таких самолётах, как Mirage 2000 и Harrier GR.7, ставились блоки MAWS, которые есть в игре на вертолётах. Будет ли это реализовано для самолётов? Поскольку большинство систем противодействия имеют одинаковый калибр как для инфракрасных ловушек, так и дипольных отражателей, и могут быть взаимозаменяемы, мы реализовали систему выбора необходимого соотношения различных типов ловушек на выбор игроку. Однако для таких систем, как BOZ, где количество типов ловушек сильно отличается и не может быть взаимозаменяемо, такая система не подходит и требует большого комплексного решения этой задачи. А такие системы, как MAWS, не являются универсальными — они используют инфракрасные датчики в основном для обнаружения пусков ракет ЗРК, в отличие от ультрафиолетовых, используемых, например, в системах современных вертолётов. Реализация этой системы в планах есть, но о сроках говорить сейчас преждевременно. ➤ Япония — одна из наций, которая не имеет высокоранговой ЗРК и профильной штурмовой авиации. Планируется ли закрывать данные пробелы добавлением собственных машин или с помощью подветки условной Южной Кореи по аналогии с ЮАР и Финляндией? У Японии отсутствует профильная высокоранговая штурмовая авиация, однако в этом году планируется добавление самолётов многоцелевого назначения. Планируется ли возвращение авиационной метки упреждения для стрельбы с упреждением для тех самолётов, которые её имели? Есть многие самолёты, бортовая электроника которых даёт пилоту точную информацию о том, какое упреждение надо брать для попадания по вражескому самолёту. Размышляем о реализации приборного упреждения, в первую очередь внутри кабинного ИЛС, но, возможно, и в виде от третьего лица. Планируется ли в АРБ 11.3+ полный переход на карты Противостояния 128х128 км+? Самолёты уже давно не одномоторные поршни, и играть на картах для поршней на относительно современных истребителях 3-го/4-го поколения с дальнобойными ракетами и радарами не очень интересно. Нет, и мы не считаем правильным, что в топовых авиационных боях будут только самые большие локации, но мы планируем увеличить удельное количество больших локаций, прямо сейчас работаем над этим, в следующем крупном обновлении будет несколько больших миссий для топовой авиации. ➤ Появится ли, кроме аэродромов и ПВО, другое функциональное окружение? (Радары, станции подавления помех, станции управления дронами, функционирующие пусковые установки баллистических и крылатых ракет)? Причем влияющее на геймплей (разбомбил радар — противник потерял дальность обзора, упала эффективность ПВО). И можно ли будет когда-нибудь вывести из строя вражескую ВПП? Хотя бы одну из них в миссиях с несколькими. Возможно.
  • War Thunder

    Отвечаем на ваши вопросы 🔻Бронетехника Есть ли в планах ввод подветок для итальянской бронетехники, как это было реализовано с подветками техники ЮАР и Финляндии? Да, такие планы есть. ➤ После переработки радиообмена морских экипажей на родные языки, не планируется ли аналогичная переработка для наземной техники, в том числе на языках подветок техники ЮАР и Финляндии, которые в данный момент используют озвучку американских экипажей? Да, работаем над этим. ➤ Несколько лет назад вы упоминали, что рассматриваете ввод большего количества британских лёгких танков. Такие известные машины, как Saladin, Skorpion, FV721 Fox, FV432/30, Ferret и варианты Warrior, фигурируют в планах разработки? Рассматриваете ли ли ввод отдельной подветки лёгкой бронетехники, ведь образцов для её формирования достаточно? Да, эта техника всё ещё есть в наших планах. ➤ В игре появились новые индикаторы повреждений наземной техники. Скажите, вы не планируете выбор между старыми и новыми эффектами, а также возможность полностью отключать такие индикаторы? Да, сейчас работаем над этим, скорее всего, будет в первом крупном обновлении 2023 года. ➤ Когда у техники, у которой был изменён неоднократно боевой рейтинг, будут изменять в соответствии с боевым рейтингом ранг этой техники и, соответственно, её доходность? Как пример, E.B.R. (1954), у которого изначально БР был 4.7 и ранг III, сейчас же после всех повышений БР — 6.3, а ранг все тот же III и, соответственно, доходность, которая находится на уровне AMX-13-M24, у которого БР 3.7, а ранг вообще II. Множитель СЛ не отражает доходность. Если у техники множитель СЛ небольшой — значит, что она и так много зарабатывает, а не что у неё такая доходность. Например, E.B.R. (1954) делает действий на 5000 СЛ/мин, а должен получать 4000 СЛ/мин — значит, его множитель СЛ будет 0.8; а AMX-13-M24 делает действий на 2000 СЛ/мин, а должен получить 2500 СЛ/мин — его множитель будет 1.25. И несмотря на то, что у AMX-13-M24 будет множитель 1.25 против 0.8 у E.B.R. (1954), АМХ будет получать 2500 СЛ/мин, а E.B.R. — 4000 СЛ/мин. #ОтветыРазработчиков
  • War Thunder

    Новости Мировой войны (часть 2) 🔻Другие изменения ➤На панель аэродромов добавлено текущее и максимальное количество авиационных армий. ➤На панель аэродромов добавлена подсказка о невозможности поднять авиационную армию при достижении лимита армий. ➤Уменьшено максимальное количество Очков возрождения до 300. В операциях больше нет редкой техники, на которой можно возрождаться вне распределения техники за значительное количество ОВ (более 1000), а авиация и ЗСУ имеют существенно более низкую цену (100-150 ОВ), так что прежний лимит ОВ стал сильно завышен. ➤В модель повреждения грузовиков, используемых в конвоях, на пассажирское сиденье добавлен второй член экипажа, который может заменить водителя в случае необходимости. ➤Модель повреждения грузовиков, используемых в конвоях, заменена на более близкую к технике из дерева исследования. Ранее эти грузовики имели повышенный шанс возгорания и более хрупкую модель повреждения в целом. ➤Переработаны миссии режима Авианалёт / Противовоздушная оборона: ➖теперь в миссии не появляется техника ИИ, которая не является целью миссии и уничтожение которой не уменьшает количество очков защитников; ➖теперь при нападении на пехотную армию взводы пехоты из армии подменяются в миссии не на ЗСУ, а на противотанковые орудия, как в миссиях Штурм / Оборона; ➖теперь при нападении на артиллерийскую армию техника ИИ не будет вести огонь по авиации. ➤Во все асимметричные миссии, в которых убыль очков нападающих происходит с течением времени миссии, под очки команд добавлен таймер до конца миссии, значение которого соответствует таймеру в окне статистики миссии. ➤Во всех режимах убрана маркировка техники под управлением ИИ, которая является целями миссии. Таким образом, станет невозможным определять примерное расположение целей по стрелкам на краю экрана. ➤В миссиях режима Конвой / Перехват конвоя при продвижении конвоя прежние точки возрождения защитников не удаляются, а остаются активными наряду с вновь добавленными. #МироваяВойна #Событие
  • War Thunder

    Новости Мировой войны 🔻Северный ветер С 9 февраля (15:00 МСК) по 13 февраля (15:00 МСК) — участвуйте в операции Мировой войны «Северный ветер»! Операция «Северный ветер» была обновлена. Мы серьёзно переработали группы техники в ней и составы армий, чтобы дать вам больше тактических возможностей. Например, M18 GMC вынесен из группы САУ (теперь эта группа называется «Средняя САУ») в отдельную группу «Лёгкая САУ», в которой также представлен её премиумный аналог. Вам больше не придётся выбирать между убойной мощью M36 GMC и подвижностью M18 GMC – обе машины могут быть использованы в одной битве. Заметному изменению также подверглись авиационные группы техники – истребители теперь поделены по моделям в отдельные группы. Немецкой стороне в подкреплениях доступно небольшое количество Me 262 A-1a/Jabo, и вместе с существенной ребалансировкой состава армий и подкреплений эта операция может играться по-новому. 🔻Прошлые изменения ➤Убрали таймер на вход игроков в битвы во всех операциях ➤Убрали запрет на вход в битву случайных игроков по дисбалансу сторон в этой битве 🔻Улучшение механики поиска операции Теперь при присоединении к новой операции игрок удаляется из списка активных игроков прошлой операции, а максимальное время отсутствия активности снижено до 5 минут. 🔻Заслуженная награда Подробнее про активность командиров 🔻Бонусная награда бойцам и окно с итогами операции Теперь по окончании операции всем её участникам, внёсшим хоть какой-то вклад, будет показано всплывающее окно с подробной информацией о личных достижениях и бонусной награде, которая высчитывается из суммы Серебряных львов, заработанных во всех битвах этой операции, – и составляет, в случае победы, 30% от этой суммы, а в случае поражения – 10%. Для командиров в окне итогов операции будут показаны также сумма очков всех игроков во всех битвах операции и личная активность командира – параметры, из которых считается награда за командование. Все эти значения также дублируются в сообщении с итогами операции, и вы всегда сможете вернуться к ним для повторного изучения. 🔻Боевая группа Так называется специальный тип отряда из десяти человек, участие которого разрешено только в битвах Мировой войны. В прошлом запуске при любом изменении в Боевой группе её настройки сбрасывалась обратно до обычного отряда из четырёх человек, из-за чего ей было практически невозможно пользоваться. Мы исправили все обнаруженные проблемы и спешим сообщить, что вы снова можете играть в битвы Мировой войны, собрав отряд из десяти товарищей! 🔻Глубокоэшелонированная оборона Теперь долгое окапывание танковой армии имеет своё отражение в виде нового режима миссии – Натиск / Глубокая оборона 🔻Приглашение в операцию Добавили механику приглашения в операцию других игроков из списка контактов (по аналогии с приглашением в отряд). Отправка приглашения доступна в окне операции для игроков полка со званием Сержант и выше. Подробнее о Мировой войне #МироваяВойна #Событие
  • War Thunder

    2 февраля 1943 года завершилась операция "Кольцо", а с нею и Сталинградская битва. Гитлер приказал считать фельдмаршала Ф.Паулюса и весь личный состав 6-й армии вермахта погибшими. Попытки "Красного Креста" организовать передачу писем пленных немецких солдат своим близким, пресекались на корню. При этом, советское руководство проявило максимальный гуманизм, стараясь спасти почти сто тысяч изможденных и больных солдат, сдавшихся в плен в Сталинграде. Многие ветераны вермахта со слезами на глазах вспоминали русских медсестер и врачей, называя их усилия по лечению и выхаживанию пленных "самоотверженными". Ф.Паулюс также дал высокую оценку действиям по спасению жизней пленных солдат 6-й армии, утверждая, что русские сделали для этого всё, что было в 'человеческих силах". #История #ЭтотДень #ПобедаБудетZaНами
  • War Thunder

    Починили! №71 🔻Декораторы на месте 🔻Сбегающий курсор 🔻Катера — в щепки! 🔻Удобные торпедные прицелы #Починили
    [Обновление] Починили! №71

    Играй бесплатно с друзьями в самой реалистичной онлайн игре

    warthunder.ru
  • War Thunder

    Обновление 2.23.0.99 🔻Бронетехника ➤Исправлена ошибка, из-за которой декораторы могли неплотно прилегать к модели техники после её обновления. ➤Исправлена ошибка, из-за которой установленные на дополнительную броню декораторы висели в воздухе после отключения этой модификации. ➤Strv 74 — исправлена ошибка, приводившая к смещению камеры прицела командира. ➤LAV-AD — исправлено ошибочное отображение ночного канала командира в описании модификации ПНВ. ➤Challenger 2 — исправлена ошибка, приводившая к висению в воздухе резинотканевых экранов при отстреле бортовых экранов. ➤ЗСУ-57-2, WZ305 — исправлена ошибка с наличием двух идентичных исследуемых кассет с бронебойными каморными снарядами. Кассета с бронебойным каморным снарядом БР-281 заменена на кассету с бронебойным сплошным снарядом БР-281СП. ➤OTOMATIC — убран трассер у снарядов 76/62 HE-MOM, 76/62 SAPOM. 🔻Авиация ➤AB-205A-1 — исправлена ошибка, из-за которой частота кадров падала после сброса блоков НАР. ➤МиГ-29 — добавлен функционал учёта боекомплекта на точках подвески в ИЛС. ➤AGM-12 — исправлена ошибка, из-за которой количество осколков вертолётной версии ракеты было занижено. ➤F-105D — исправлено количество дипольных отражателей для блока AN/ALE-2 с 16 до 192. ➤SAAB J-35 (вся линейка) — улучшено управление на малых скоростях на режимах управления «ПМ» и «упрощённое». 🔻Флот ➤Новый механизм работы торпедного прицела ➤Вместо переключения торпедных аппаратов по кнопке (Q по умолчанию) теперь их прицел переключается вслед за направлением взгляда игрока. Кнопка Q теперь только включает или выключает сам прицел. А торпедный аппарат, из которого будет выстрел, выбирается в соответствии с доступными углами наведения и направлением взгляда игрока. Например, если корабль имеет ТА на разных бортах (Киров, Hipper), больше не нужно нажимать Q, выбирая аппарат на другом борту. Достаточно, активировав торпедный прицел, просто перевести камеру на нужный борт. В случае с продольно размещёнными аппаратами (практически все эсминцы), также достаточно активировать прицел и навести камеру в сторону выстрела. Торпедный аппарат, способный выстрелить в этом направлении, будет выбран автоматически. Корабли и катера с неповоротными ТА переключают их так же, но в гораздо меньшем секторе. При этом, если у катера побортно располагаются два или три аппарата, после выстрела одним из них автоматически активируется следующий ТА того же борта. При выключенном торпедном прицеле все аппараты, если им позволяют углы наведения, стреляют залпом. ➤Исправлена ошибка, из-за которой корпуса малых катеров не разрушались от попадания снаряда крупного калибра. 🔻Интерфейс ➤Исправлена ошибка, из-за которой в режиме арбитра при наблюдении за камерой игрока курсор и маркер пушки могли отображаться рывками во время поворота башни. 🔻VR ➤Исправлена ошибка, из-за которой на самолётах с прогноз-дорожкой прицел передвигался вместе с поворотом головы игрока. Теперь он зафиксирован в центре HUD. 🔻Звук ➤Звуки перезарядки всех пушек наземной техники стали ярче и тяжелее, лучше слышны фазы заряжания. ➤Пушки наземной техники калибром более 100 мм с ручным заряжанием получили собственные, более тяжёлые звуки заряжания. ➤Переработаны звуки падений гильз пушек наземной техники при виде от наводчика. Использованы аутентичные звуки падений гильз разных калибров. ➤Звуки подвески наземной техники при перекосах и вертикальных ускорениях переработаны, чтобы более динамично и заметно отображать изменение состояния подвески. ➤РСЗО БМ-13 «Катюша» получила новые звуки выстрелов, отличные от остальных РСЗО. 🔻Прочее ➤Исправлена ошибка, из-за которой курсор мыши мог перескочить на второй монитор при игре в полноэкранном режиме в морских и вертолётных боях. #Обновление
  • Реклама

  • War Thunder

    Утром 31 января 1943 года фельдмаршал Фридрих Паулюс, командующий 6-й армией под Сталинградом, сдался в плен. Главный разработчик плана «Барбаросса» получил высшее звание вермахта за сутки до пленения. ➤Он отказался отдать приказ остаткам своих войск сдаться. Сослался на то, что находится в плену и его приказы больше не имеют силы. ➤На Нюрнбергском процессе Паулюс оказался не подсудимым, а свидетелем обвинения. После этого он официально считался не военнопленным, а гостем советского правительства. ➤После смерти Сталина Паулюсу разрешили переехать в Дрезден, где он читал лекции о воинском искусстве. 1 февраля 1957 года, накануне 14-й годовщины разгрома его армии под Сталинградом, Фридрих Паулюс умер. #История #ЭтотДень #ПобедаБудетZaНами
  • War Thunder

    День Австралии ❗️С 26 января (13:00 МСК) по 30 января (10:00 МСК) проведите 3 боя на технике Великобритании (от 3 ранга и 70% активности) и получите декаль «Боевой кенгуру». #Акция
  • War Thunder