Телеграм канал о военной ММО игре War Thunder, где вы играете в одном бою играть и на танке, и на самолёте, и на вертолёте.
У нас есть чат где вы можете обсудить проблемы игры, рассказать о своих достижениях или узнать ответ на интересующий вас вопрос.
Отвечаем на ваши вопросы🔻Флот
➤ Есть ли новости о разработке французского флота?
Ждите новостей в ближайшем будущем.
➤ В прошлом обновлении появились наборы новых камуфляжей для эсминцев военного времени. Будет ли расширен выбор камуфляжей малого флота?
Да, в ближайших обновления игры мы планируем ввести новые возможности кастомизации как для большого, так и для малого флотов.
➤ На текущий момент режимы флота как будто в подвешенном состоянии — есть АБ/РБ, которые чересчур аркадны, а с другой стороны — у нас есть Морское противостояние, в которое ходит только «элита» морских режимов, долгие, продуманные бои, с множеством кораблей, прогрессивной системой спавна, кучей реально неплохих динамических заданий, однако с базовыми механиками из МАБ/РБ, многие из которых в таком мощном режиме уже не очень актуальны. Куда же всё-таки будет двигаться флот в смысле механики геймплея — к большей аркадности или большей реалистичности? И не планируется ли ввести на базе Морского противостояния некое подобие Морских симуляторных боёв?
Мы планируем развивать оба направления. Морские симуляторные бои не планируются.
➤ Планируется ли ввод механики "полёт по кругу" для катапультных самолётов в морских боях? Данная механика недавно была введена в танковых боях, хотелось бы увидеть то же самое в морских, тем более, что функция у разведывательных БПЛА и катапультных самолётов одна — разведка.
Планируется доработать данную механику в добавить ее и в морские бои в ближайших обновлениях.
➤ Планируется ли или будет ли пересмотрен расчёт урона от фрагментов снарядов, который, говоря простым языком, в настоящее время учитывает только количество взрывчатого или разрывного заряда внутри одного снаряда?
Если мы говорим об отсеках экипажа, то 2-3 года назад вы выясняли, почему отсеки получают двойной урон при попадании, поэтому вы ввели «односторонний урон», то есть учитывается только урон снаружи внутрь. Взрывающийся снаряд вне отсека экипажа -> осколки могут повредить его, если попадут в отсек экипажа.
Взрывающийся снаряд внутри отсека экипажа -> не повреждает отсек экипажа.
Мы проверили функционирование урона по внутренним стенкам отсеков, всё работает, как и с момента включения этой функции несколько лет назад. В настоящий момент мы не планируем пересмотр урона осколками по отсекам с экипажем.
#ОтветыРазработчиков