Обложка канала

Геймдев, который мы заслужили. Страница 9

6830 @Korovany

Авторский канал о геймдеве. Статьи, видео, книги, аналитика, мнения, новости и все такое.

  • Геймдев, который мы заслужили

    Новогоднее письмо президента Square Enix — это автоматический претендент на звание самой тупой, мерзкой и наглой чуши в геймдеве в новом 2022 году. Прочитайте до конца и попробуйте не умереть от стыда, потому что внутри вас ждет попытка корпората убедить вас, что игровой индустрии очень нужны метавселенные, NFT и блокчейны, и что это не очередная попытка срубить кучу денег, а новое светлое будущее, без которого индустрии не обойтись. Особенно мне нравится вот этот абзац: «I realize that some people who “play to have fun” and who currently form the majority of players have voiced their reservations toward these new trends, and understandably so. However, I believe that there will be a certain number of people whose motivation is to “play to contribute,” by which I mean to help make the game more exciting. Traditional gaming has offered no explicit incentive to this latter group of people, who were motivated strictly by such inconsistent personal feelings as goodwill and volunteer spirit»
  • Геймдев, который мы заслужили

    Ну что же, 2021 год почти подошел к концу, и пора подводить итоги. Последние годы игровая индустрия растет как на дрожжах, а пандемия лишь усиливает этот рост. Корпоративные процессы все больше и больше проникают в игровую разработку во всех студиях, и разработчики по всему миру чувствуют это на себе как никогда раньше. 2021 год по праву можно назвать годом корпоративного менеджмента. Каждый игровой провал, фиаско или плохой релиз так или иначе был напрямую связан с любителями KPI, микроменеджмента, растущих вверх графиков и финансовых отчетов. В этом году, помимо громких провалов и несбывшихся обещаний, было много скандалов, связанных с рабочей этикой: домогательства на рабочем месте, непристойное поведение и плохое отношение к своим работникам. Большинство таких случаев оказались вполне себе реальными, как бы многим и не хотелось игнорировать ход вещей. В 2022 нас ждет, скорее всего, то же самое — проблема слишком прочно засела в индустрии. Геймеры, к сожалению, за этот год так и не поняли, кого надо винить в плохих играх и релизах. Ничего, все со временем поймут, что разработчицы с цветными волосами не виноваты в провалах любимых франшиз, и причины проблем у крупных студий надо искать сверху. Но есть и хорошие новости: российский геймдев в этом году, похоже, чувствует себя лучше, чем когда-либо. Loop Hero, прекрасный рогалик, уже переваливший за миллион продаж. Черная Книга — колоритная сюжетно-ориентированная RPG, берущая за основу пермскую мифологию. The Life and Suffering of Sir Brante — нарративная RPG и немного визуальная новелла, где надо жить жизнь в средневековой империи. Все они вышли в 2021. У крупных российских студий тоже есть интересные новости — питерская Saber делает Space Marine 2. В этом году было много чего интересного и у игровых движков — Godot выходит на финишную прямую перед релизом 4.0. Unity, хоть и много страдает от своих же решений, стабилизирует накопленные технологии и предлагает много QoL изменений. UE4/5 во всю занят переходом на наниты и люмены. В общем, этот год прошел насыщенно. И я надеюсь, что следующий будет ничем не хуже: мы наконец-то увидим надежду на конец пандемии, станем относиться к друг-другу чуточку лучше, осознаем и проработаем все наши проблемы и все в таком духе. Ну и, конечно, наконец-то начнем делать игры своей мечты. Куда же без этого, да? Только пообещайте, что там не будет корованов. Люблю и целую, увидимся в новом году! ❤️
  • Геймдев, который мы заслужили

    У Noclip на днях вышло большое видео о студии DMA Design, про которую многие уже давно забыли, но которая подарила нам Леммингов и первую GTA. Скорее всего, вы помните ее по логотипу: красно-зелено-синему человечку, собранному из букв DMA. Через некоторое время студии не станет — ее превратят в Rockstar North. В видео много историй о процессе разработки разных игр. Один из самых интересных моментов: DMA не верили, что первая часть GTA кому-то вообще зайдет. От просмотра документалки остается какая-то легкая грусть. Наверное, это ностальгия по ушедшей эпохе.
    The History of Grand Theft Auto, Lemmings & DMA Design | Noclip Greatest Hits

    Support us on Patreon (get perks!) ► https://www.patreon.com/noclip or Join Noclip on YouTube (similar perks!) ► https://bit.ly/3nH3FUf SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe Danny talk to the people behind Grand Theft Auto & Lemmings about the history of DMA Design and their lasting impact on the world of development. Noclip's work is 100% crowdfunded. Patreon: https://www.patreon.com/noclip Website: https://www.noclip.video Store: https://store.noclip.video Instagram: https://www.instagram.com/noclipvideo/ Twitter: https://twitter.com/noclipvideo Twitch: https://twitch.tv/noclip Podcast: https://noclippodcast.libsyn.com/ Podcast Channel: http://youtube.com/noclippodcast Hosted, Produced & Edited by Danny O'Dwyer Filmed by Jeremy Jayne Dundee Filming by Urbane Media Gameplay Capture Frank Howley Featuring Original Music by Megan Carnes 0:00 - Intro 3:34 - Early DMA 9:30 - Lemmings 20:28 - Grand Theft Auto 39:22 - The Sandbox Games 47:02 - Grand Theft Auto 2 54:44 - Who Made Grand Theft Auto III? 1:07:49 - DMA's Legacy 1:10:20 - Credits

    YouTube
  • Реклама

  • Геймдев, который мы заслужили

    Ого, в EGS раздают Prey. Поспешите забрать до завтрашнего вечера (19:00).
    Prey | Загружайте и покупайте уже сегодня в Epic Games Store

    Загрузите и играйте Prey в Epic Games Store. Проверьте доступность платформы и цену!

    Epic Games Store
  • Геймдев, который мы заслужили

    Ежегодный разбор Марка Брауна самой инновационной игры уходящего года. В этом году его выбор пал на The Forgotten City — необычный детектив с временными петлями, который изначально был модом к Skyrim.
    How The Forgotten City Works

    GMTK is powered by Patreon - https://www.patreon.com/GameMakersToolkit Every year I break down the design and development of one of the year's most innovative games. This time: it's the time-travelling, day-looping, crime-solving, remake of a Skyrim mod, The Forgotten City. How was this remarkable game made? === Before you watch === Content warning: Some violence === Chapters === 00:00 - Intro 03:24 - The Forgotten City (Spoilers) 15:26 - Honourable Mentions === Games Shown === Snake Pass (2017) Event[0] (2016) Her Story (2015) Watch Dogs: Legion (2020) Baba is You (2019) Loop Hero (2021) Solar Ash (2021) The Forgotten City (2021) Return of the Obra Dinn (2018) Outer Wilds (2019) Disco Elysium (2019) Paradise Killer (2020) The Elder Scrolls V: Skyrim (2011) BioShock (2007) Prey (2017) The Witcher 3: Wild Hunt (2015) Toodee and Topdee (2021) Unpacking (2021) Before Your Eyes (2021) Wildermyth (2021) Unsighted (2021) Silicon Dreams (2021) Inscryption (2021) Slipways (2021) Chicory: A Colorful Tale (2021) It Takes Two (2021) Genesis Noir (2021) === Credits === Music by Todd Siesel, under CC License - https://toddsiesel.bandcamp.com Music from The Forgotten City OST, by Michael Allen Palm Springs, courtesy of Neon and Hulu === Subtitles === Contribute translated subtitles - https://amara.org/en-gb/videos/Fb5dzKv02qbI/

    YouTube
  • Геймдев, который мы заслужили

    Хороший ПМ — это большой плюс не только для руководства, но и для самих разработчиков. Умение держать необходимый минимум бюрократии и качественно планировать рабочие процессы позволит сохранить в здравом уме состояние команды. На канале @pm_god автор делится своим опытом работы ПМом и предлагает свои решения частых проблем. Из недавнего: как держать чистым беклог и почему нельзя давить разработчиков из-за эстимейтов. #партнерский
  • Геймдев, который мы заслужили

    Embark Studios рассказала про свои наработки с внутренним движком и рендером, полностью написанным на Rust. Помимо рассказа про опыт работы с Rust для написания CPU и GPU кода (для второго они давно делают rust-gpu) они анонсировали опенсорсный релиз экспериментального рендера под названием kajiya с Real-time Global Illumination и рейтрейсингом. Ребята надеются, что это поможет разработчикам смотреть на Rust как на пригодную платформу для графики.
    Homegrown rendering with Rust

    In this post, Embark software engineer Tomasz Stachowiak lets you in on how we approach 3D rendering with Rust for our creative platform.

    Medium
  • Геймдев, который мы заслужили

    2D-анимация в Spine — стандарт геймдев-индустрии. Огромное количество мобильных игр создаются с использованием этого софта: направлений для развития много, и каждый специалист на вес золота. Это ниша в которой: 1. Бесплатных материалов в свободном доступе очень мало. 2. В триальной версии софта нельзя сохранять работы — это может отпугивать желающих учиться и собирать портфолио без больших затрат. 3. С хорошим ментором можно разобраться за два месяца. 4. Джунам рады и готовы платить от $500-700. Чтобы войти в CG по пути наименьшего сопротивления, можно попробовать бесплатный урок курса «2D-анимация в Spine» от ArtCraft. P.S. При покупке курса вам дадут годовую лицензию Spine Pro, чтобы вдоволь попрактиковаться и собрать годный портфель. #партнерский
  • Геймдев, который мы заслужили

    Ubisoft анонсировала ремейк Splinter Cell. Без открытого мира, с сохранением линейных уровней. Обещают подтянуть не только графику, но и отдельные элементы — какие, не говорят. Но обещают их обновить под современные реалии (надеюсь, это относится только к устаревшим геймдизайнерским решениям). В видео разговаривают с разработчиками, которые делали оригинальную игру (и некоторые из них участвуют в создании ремейка). Ну что же, будем надеяться на добросовестный ребут франшизы.
    Splinter Cell Remake: Stepping Out of the Shadows | Ubisoft [NA]

    Ubisoft has greenlit the development of a Splinter Cell remake that will draw from the rich canvas of the brand. Led by Ubisoft Toronto, the game will be rebuilt from the ground up using Ubisoft’s own Snowdrop engine to deliver new-generation visuals and gameplay, and the dynamic lighting and shadows the series is known for. With more Splinter Cell on the horizon, Ubisoft News spoke with some of the developers that launched the original game 19 years ago and some that are working on the remake to find out exactly what set Splinter Cell apart from the competition. #Ubisoft ABOUT UBISOFT: Ubisoft is a leading creator, publisher and distributor of interactive entertainment and services, with a rich portfolio of world-renowned brands, including Assassin’s Creed, Far Cry, For Honor, Just Dance, Watch Dogs, Tom Clancy’s video game series including Ghost Recon, Rainbow Six and The Division. The teams throughout Ubisoft’s worldwide network of studios and business offices are committed to delivering original and memorable…

    YouTube
  • Геймдев, который мы заслужили

    GSC Game World объявили о запуске метавселенной и NFT по S.T.A.L.K.E.R. 2 — Индустрия на DTF

    По словам разработчиков, шутер станет «первой AAA-игрой, частью которой смогут владеть игроки»

    DTF
  • Геймдев, который мы заслужили

    В честь выхода новой Матрицы разработчики из Epic сделали технодемку UE5 с рейтрейсингом, разрушениями, метахьюманами, нанитами и люменами. В ней подробно воссозданы сцены из первой части. Сказать, что она выглядит ахуенно — не сказать ничего. Я, к сожалению, не потрогал ее, а только смотрел видосы, но даже по ним это выглядит очень впечатляюще. А ребята из Digital Foundry на днях сделали подробный анализ графических технологий. Стоит добавить, что это все еще не полноценная игра, и здесь технический бюджет преимущественно выделяется на графические технологии.
  • Геймдев, который мы заслужили

    Типичный Питер Молинье анонсировал очередную хуиту: игра на блокчейне и с NFT, где можно будет владеть виртуальной землей (владение подтверждается через NFT, естественно) и строить бизнес. Для обеспечения внутриигровой экономики будет выпущена валюта LegacyCoin. Смотреть за всем этим после Godus как-то уже и не весело.
  • Геймдев, который мы заслужили

    Хорошие новости от Unity — DOTS не забросили, и в скором времени для 2020 LTS выйдет набор экспериментальных пакетов, обновленных до версии 0.50. Для Unity 2022 LTS планируется полноценный выход Entities 1.0 — пакет будет предоставлять воркфлоу для написания кода, совместимого с текущей архитектурой Unity (то есть гибридный ECS, работающий рядом с MonoBehaviour). Планы достойные, и, надеюсь, они смогут соблюсти все обещания.
  • Геймдев, который мы заслужили

    Новое видео Марка Брауна про доступность игр в 2021 году и разбор с этой перспективы кучи крупных и мелких тайтлов. Спойлер: ситуация все еще плохая, но Forza задает планку для других разработчиков.
    How Accessible Were This Year's Games?

    GMTK is powered by Patreon - https://www.patreon.com/GameMakersToolkit Every year, I like to take a moment to check in with the games biz, and see how things are going in terms of accessibility. I check out 25 blockbuster games, and countless indie titles, to gauge the current state of the industry. === Before you watch === Disclosure: Riders Republic code provided by Ubisoft === Sources and Resources === - Sources - Xbox Accessibility Guidelines | Microsoft https://docs.microsoft.com/en-us/gaming/accessibility/guidelines Xbox Developers Can Now Get Their Games Evaluated for Accessibility by Microsoft | IGN https://www.ign.com/articles/xbox-developers-can-now-get-their-games-evaluated-for-accessibility-by-microsoft Gaming accessibility fundamentals | Microsoft https://docs.microsoft.com/en-us/learn/paths/gaming-accessibility-fundamentals/ Forza Horizon 5 Interview: “We Made Accessibility One Of Our Key Project Initiatives” | Can I Play That? https://caniplaythat.com/2021/11/04/forza-horizon-5-accessibility…

    YouTube
  • Геймдев, который мы заслужили

    Мультиплеер (кампания на момент голосования еще не вышла) Halo Infinite взял первое место среди пользовательского голосования на TGA. Разрыв со вторым местом довольно большой: 35% против 22% у Metroid Dread. Факторов тут много, и они мешают составить понятную картину. Произошло ли это из-за координированной работы сообщества фанатов Xbox/Halo? Или многие голосовали за то, что им лучше всего известно (серия все-таки популярная)? Или геймеры устали от королевских битв и душных мультиплееров с оперативниками, и им захотелось вернуть тот самый мультиплеер из 2000-ых (только без выделенных серверов, к сожалению)? Я думаю, что зарешало все сразу. И это, я надеюсь, будет небольшим знаком для индустрии о желаниях игроков по части мультиплеерных игр. Мне вообще кажется, что мультиплеер в скором времени сделает оборот, и мы вернемся к переосмыслению геймплея нулевых: без прокачек и оперативников, с веселым геймплеем и открытыми картами. Возможно, это просто гудит ностальгия, но хотелось бы верить.
  • Реклама

  • Геймдев, который мы заслужили

    Новые скриншоты (или буллшоты, что более вероятно) S.T.A.L.K.E.R. 2 выглядят великолепно. Вместе с ними разработчики рассказали много всего нового о своей игре, переведенная выдержка есть на DTF. Из интересного: — 100 часов геймплея на несколько прохождений (обещают нелинейный выбор) — 64 квадратных километра открытого мира — Кооператива не будет, но будет мультиплеер после релиза — Элементы выживания станут более важными, сон и голод будет влиять на геймплей: от недосыпа могут появиться галлюцинации, без еды у персонажа будет меньше выносливости — Будет использоваться Nanite и Lumen из UE5 — По сюжету новая часть будет продолжением серии — зона будет рассматриваться в контексте наших дней, спустя годы от событий прошлых частей Ну ты и наобещал, конечно, Григорович.
  • Геймдев, который мы заслужили

    Создать стабильную среду для разработки и развития своих игр не так уж и просто. Но ребята из @Selectel предлагают готовые решения с помощью своих сервисов: возможность хранить большие объемы данных, справляться с пиковыми нагрузками и сокращать расходы на техобслуживание. Сервисы, которые улучшат производительность игры и ускорят геймплей: — Сеть доставки контента по самому короткому маршруту для каждого пользователя — Балансировщик нагрузки с распределением пользователей между серверами — Защита от DDOS-атак L2, L3, L4 и приложений L7 — Виртуальные машины с графическими ускорителями NVIDIA Tesla T4 — Физические сервисы для игр с готовностью от 120 секунд Чтобы оставить заявку на бесплатную консультацию и тест, узнать больше про продукты и попробовать панель my.selectel, где можно самостоятельно настроить все сервисы, переходите по ссылке — https://slc.tl/rabQ3 #партнерский
  • Геймдев, который мы заслужили

    О, подъехали первые адепты NFT-кала в AAA-индустрии. Ubisoft анонсировала ЦИФРЫ (буквально и неиронично) — уникальные виртуальные шкурки для своих игр, на которых даже есть уникальнейший серийный номер. ЦИФРЫ будут дропаться (не в смысле дропа в игре) в ограниченном количестве — прямо как новые кроссовки от Yeezy. Чем это отличается от торговой площадки Steam? Ничем, кроме уникальных названий и каких-то выгравированных цифр на скинах (у предметов в играх Valve все равно есть уникальные идентификаторы и степень изношенности). Нужны ли для этого блокчейны и NFT-токены? Конечно же нет, они нужны инвесторам, чтобы график стоимости акций рос вверх. Предполагаю, что тут вообще нет никакого блокчейна, и NFT там приклеен чисто для маркетинга. В этом случае это даже лучше — какого-то инженера пощадили от внедрения всех этих технологий ради такой чуши. Ждем остальных гигантов мысли, осваивающих бесполезные технологии в погоне за повышением показателей прибыли. Жаль, что теперь нам даже не посмотреть количество дизлайков.
    Ubisoft Quartz: Announce Trailer | Ubisoft [NA]

    Be Unique. Control. Play. The Beta of Ubisoft Quartz, the first playable NFTs designed by the Ubisoft Strategic Innovation lab, is coming to Ghost Recon Breakpoint! All you need to know about Ubisoft Quartz Beta: https://quartz.ubisoft.com/ #Ubisoft ABOUT UBISOFT: Ubisoft is a leading creator, publisher and distributor of interactive entertainment and services, with a rich portfolio of world-renowned brands, including Assassin’s Creed, Far Cry, For Honor, Just Dance, Watch Dogs, Tom Clancy’s video game series including Ghost Recon, Rainbow Six and The Division. The teams throughout Ubisoft’s worldwide network of studios and business offices are committed to delivering original and memorable gaming experiences across all popular platforms, including consoles, mobile phones, tablets and PCs. For the 2019-20 fiscal year, Ubisoft generated net bookings of €1,534 million. To learn more, please visit: www.ubisoftgroup.com. © 2021 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Ubisoft and the Ubisoft logo are registered…

    YouTube