Обложка канала

Геймдев, который мы заслужили. Страница 10

6830 @Korovany

Авторский канал о геймдеве. Статьи, видео, книги, аналитика, мнения, новости и все такое.

  • Геймдев, который мы заслужили

    Отключение дизлайков на ютубе — худшее, что случалось с ним за этот год (и, возможно, за многие годы вообще). Ютуб одним действием сделал свою платформу хуже в несколько раз. Я не большой фанат оценивать качество видео по лайкам и дизлайкам, но в случае образовательного контента и туториалов это работает. Теперь плохие туториалы приходится смотреть до первых признаков низкого качества, либо спускаться в комментарии — и на все это тратится в разы больше времени, чем раньше. Опустим все оправдания Google по поводу скрытия дизлайков: мало кто верит, что это было сделано для создания более дружелюбной платформы. Многие создатели контента выступают за возвращение дизлайков, все-таки для них это хороший способ оставаться на одной волне со своими подписчиками. Основными целями массовых дизлайков, помимо плохих музыкантов и накосячивших блогеров, всегда были корпорации. У обычных людей просто отобрали удобный инструмент, который эффективно портил репутацию корпорации тогда, когда она это заслуживала — плохие трейлеры игр и фильмов, глупая реклама или... YouTube Rewind. Самое страшное, что таким образом Google усилила информационный пузырь, создаваемый ее алгоритмами. Теперь вы даже не знаете, какому проценту людей, оценивших видео, оно понравилось, или насколько контент, который вы смотрите, спорный. Я уже не говорю о том, что стало сложнее распознавать фейки. К тому же, отсутствие дизлайков помогает создателем плохого контента — для них одной проблемой меньше. Даже не придется теперь извиняться на камеру, чтобы тебе снова начали ставить лайки. Многие могут сказать, что все еще есть комментарии. Но они забывают, что ставить оценку видео и писать комментарий — разные по своему вовлечению вещи. И большинство тех, кто смотрит видео, не ставит оценку вообще. И еще меньшее количество людей пишет комментарии. То же самое и со считыванием: не все смотрят на лайки/дизлайки, но еще меньше людей читают комментарии. А сейчас печальная мысль (и надеюсь, что я окажусь неправ) — дизлайки вряд ли когда-либо вернутся на YouTube. YouTube в своих внутренних исследованиях (на которые они ссылаются, но почему-то не показывают) выяснила, что со скрытыми дизлайками люди меньше нажимают саму кнопку дизлайка — но кто вообще в этом сомневался? Основным показателем, как мне кажется, здесь является привлекательность платформы для рекламодателей и корпораций. Компании не хотят работать по правилам интернета, открытые платформы терпят поражение, централизация и непрозрачность под видом создания «безопасной платформы» продолжает набирать обороты, и никакой Web3.0 это не исправит (не только потому что это скам). Теперь никто не сможет унизить Coca-Cola за кринжовую рекламу газировки для геймеров. Теперь не появится очередной новости о том, как YouTube Rewind побил рекорд платформы по дизлайкам. И платить за этот сейфспейс для бизнеса будем мы, и ценой будет наше время, удобство и возможность выражать свое отношение в простейшей форме. Попутно, конечно, мы потеряли возможность поставить дизлайк новому видео какого-нибудь отсосного блогера — но это всего лишь «сопутствующий ущерб».
  • Геймдев, который мы заслужили

    Сегодня вышел Blender 3.0. С этого момента разработчики будут чуть чаще (не раз в 20 лет) менять мажорную версию. Некоторые изменения: ускоренный рендеринг в Cycles, Asset Browser, Geometry Nodes и улучшенный UI, переписанный shadow catcher, ускоренная в разы загрузка и сохранение сжатых .blend файлов и поддержка USD. Подробный патчноут для тех, кому интересно.
    Blender 3.0 - Features Reel Showcase

    Learn more and download Blender at https://www.blender.org/download/releases/3-0/ Support Blender development: https://fund.blender.org -- Follow Blender: * Twitter: https://twitter.com/blender * Instagram: https://instagram.com/blender.official * YouTube: https://youtube.com/BlenderFoundation * Facebook: https://facebook.com/YourOwn3DSoftware -- Follow Blender Development: * Blog: https://code.blender.org * Twitter: https://twitter.com/BlenderDev

    YouTube
  • Геймдев, который мы заслужили

    JetBrains на днях показала Fleet — легковесный редактор с кучей фишек от IDE. По сути, на бекенде крутится тот же самый движок, что и у IntelliJ. Пока что можно подать заявку на Early Preview. Будет ли редактор бесплатным или по подписке, как многие продукты компании — непонятно. Забавный момент — в поддерживаемых языках есть Rust, но нет C++ (временно). Интересно, использует ли JetBrains свой анализатор, или опенсорсный Rust Analyzer? Ведь в свое время им пришлось делать свой дебаггер для C# из-за проблем с лицензированием.
  • Реклама

  • Геймдев, который мы заслужили

    Всем привет! Мы — команда Skytec Games, и мы ищем новые проекты для издательства! Наша компания занимается разработкой мобильных игр с 2012 года. На нашем счету успешный карточный батлер, два хоррора, и два проекта под издательством. Если у вас есть интересный проект, команда разработчиков или прототип, пишите нам. Мы можем помочь с гейм-дизайном, разработкой, артом, локализацией, маркетингом, инвестициями, чтобы реализовать ваш проект и масштабировать его. Мы рассматриваем как мидкорные, хардкорные проекты, так и казуальные. ГК (гиперказуальные) проекты рассматриваем в высокой стадии готовности, но в большинстве случаев смотрим в сторону доработки до полноценного заработка на in-app покупках. Ждем ваши проекты, пишите на наш аккаунт в телеграмме — https://t.me/Skytec_Games #партнерский
  • Геймдев, который мы заслужили

    Очередное хорошее видео с визуальным объяснением одного из самых простых алгоритмов поиска пути — A*. Правда, тут еще показывают код на C# и объясняют каждую строчку. Так что если вы все еще плохо осознаете, как это все работает, то будет не лишним посмотреть.
    Pathfinding - Understanding A*

    Pathfinding can be a fundamental component of your game. Truly understanding how it works gives you fine-grained control of how units interact with the environment. Learn how A* pathfinding truly works by diving deep into the mechanics. We'll go step by step through each process as well as cover the edge cases not often talked about. Unity package/source code: https://bit.ly/3njRKwD ========= 🔔 SUBSCRIBE: https://bit.ly/3eqG1Z6 🗨️ DISCORD: https://discord.gg/GqeHHnhHpz ✅ MORE TUTORIALS: https://www.youtube.com/tarodev

    YouTube
  • Геймдев, который мы заслужили

    NVIDIA на днях показала обновленную GauGAN2 — эта та нейросеть, которая рисует фотореалистичные картинки на основе скетчей. В новой версии появилась возможность использовать текстовое описание для получения картинок. В тексте можно добавлять разные детали и нейросеть их будет учитывать.
  • Геймдев, который мы заслужили

    Девлоги Марка Брауна просто кладезь полезной информации и горького личного опыта для тех, кто начинает делать игры. В новом видео он делится сложной проблемой и ее решением — новые механики потребовали от игры абсолютно другого геймплея, а там и изменения жанра. https://youtu.be/eE05LjNNenQ
    What genre should my game be?

    GMTK is powered by Patreon - https://www.patreon.com/GameMakersToolkit This time on Developing, I try to turn my prototype into an actual game - but get hung up on indecision. How will I solve this problem? How to make Predicted Trajectory path of Projectiles in UNITY - Bow and Arrow 2D | The Game Guy https://www.youtube.com/watch?v=3DUmpVi82q8 ROWBYROW Game - https://verysoftwares.itch.io/rowbyrow === Credits === Music By: LAKEY INSPIRED @ https://soundcloud.com/lakeyinspired License for commercial use: Creative Commons Attribution 3.0 Unported "Share Alike" (CC BY-SA 3.0) License. YouTube Audio Library === Subtitles === Contribute translated subtitles - Coming soon

    YouTube
  • Геймдев, который мы заслужили

    У OTUS и инженеров Express42 скоро пройдет новый вебинар по DevOps «Тестирование конфигурации с помощью Vagrant и Ansible». На нем вы сможете протестировать учебный процесс их основного продвинутого курса «DevOps практики и инструменты», который стартует 30 ноября. Если вы не знаете, хватит ли вам знаний для прохождения курса, то можно пройти онлайн-тест на знание DevOps: https://otus.pw/DOkd/ Записаться на бесплатное демо-занятие можно вот тут — https://otus.pw/PLhj/ #партнерский
  • Геймдев, который мы заслужили

    Модули в C++ подъедут к C++20. Все именно так, как я и предполагал полтора года назад.

    Если кто не помнит, то модули — это один из главных шансов С++ на ускорение компиляции и на гладкую работу с большими библиотеками.

    Но, вот незадача. Недавние синтетические тесты с GCC и Clang показали, что текущая реализация модулей дает существенный прирост только на маленьких и простых проектах. На больших и сложных проектах модули замедляют время сборки в разы. Комитет видел предыдущие тесты пару месяцев назад. Пока что непонятно, почему это работает не так, как хотелось бы: то ли из-за плохо оптимизированных систем сборок, то ли из-за самой реализации модулей, то ли модули плохо масштабируются с ростом проекта.

    В последнее время я вижу все больше и больше разговоров о том, что модули в C++20 будут dead-on-arrival.

    Лично мне интересно, будет ли С++ хоть чуточку приятнее для разработки через 5 лет. Надеюсь, что да, все-таки на нем приходится писать.
  • Геймдев, который мы заслужили

    Сегодня прошла презентация Google Stadia. Самое главное, что оставило меня в недоумении — новые игры не входят в подписку, их надо покупать отдельно. Со временем за подписку будут раздавать бесплатные игры как в PS+.

    В остальном все как-то тухло и вяло, кроме того, что можно будет играть в 4К@60FPS за 10$/месяц.

    Почитать подробно можно тут. А лично я стриминговые сервисы рассматриваю как очень доступный способ познакомиться с нормальными играми тем, у кого нет хорошего ПК или консоли. Для остальных, наверное, комфортным будет играть так, как сейчас.
  • Геймдев, который мы заслужили

    Скоро начинается Е3. Мои друзья, как и в прошлом году, сделали удобное расписание, чтобы вы ничего не пропустили (если вам это интересно).

    Что интересного ждать на Е3? Возможно, анонс консолей нового поколения (хотя это вряд ли). Ну и много стриминговых и подписочных сервисов, сейчас это модно.
  • Геймдев, который мы заслужили

    Proof of Concept системы объемного захвата окружения в реальном времени внутри Unity от Keijiro Takahashi.
  • Геймдев, который мы заслужили

    Подъехал июньский бесплатный контент из Unreal Marketplace.

    Advanced Mission And Notification System V3 — система квестов и уведомлений.

    Brushify - Environment Shaders Pack — пак шейдеров для создания разнообразных биомов.

    Path Follow — система построения путей на сплайнах.

    Reactive Water — актор воды на блюпринтах. Интерактивный: пенка, волны и звук.

    Steampunk Props Pack — пропсы на тему стимпанка: трубы, дисплеи и часы.

    4K Materials: Wood Flooring Vol.01 — ПАРКЕТ В 4К.

    IES Light Profile Pack — 50 профилей для light cookies (light functions).

    Modular SciFi Season 1 Starter Bundle — модульная сай-фай база: холлы, интерьер, декали и прочее.

    Кстати, напоминаю, что все ассеты можно использовать и в других движках, если это не запрещает автор и если это не ассеты Epic Games.
  • Геймдев, который мы заслужили

    Какой прекрасный UX для VR-игры
  • Геймдев, который мы заслужили

    Смотрю сейчас Чернобыль от HBO. Отличный и крутой сериал, который, на удивление, получился весьма аутентичным.

    Отличная причина чтобы порефлексировать по поводу того, почему мы не можем грамотно и качественно монетизировать свою историю, и за нас это делают другие страны.

    Если перенести это на геймдев, то ситуация точно такая же. У нас богатый фольклор, очень много литературы и фильмов, миры которых можно реализовать в играх.

    Очень грустно смотреть, как талантливые и идейные ребята прозябают без финансирования или в руках руководства, которое нацелено лишь на получение прибыли. Привет, Mail, вы как раз недавно брэнд MY.GAMES представили. Можно надеяться на что-то хорошее?

    Вообще, про Mail и их отношение к той же Allods Team и франшизе Аллодов уже много чего сказано. Одного я не понимаю до сих пор: одна из крупнейших IT компаний в России имеет свое большое геймдев-подразделение, кучу денег, и все еще не может дать свободу людям воскресить давно мертвые, но интересные хотя бы внутри СНГ франшизы.

    В играх у нас, безусловно, ситуация точь-в-точь как в кино и музыке: делают круто независимые люди без денег, в которых никто не инвестирует. Единственное объяснение, которое я могу найти всему этому — бизнес в России не готов вкладываться во что-то уникальное из-за боязни рисков.

    Ну, хотя бы за образовательные программы мэйлу спасибо. Но, как мне кажется, пора уже сдувать пыль со старых франшиз и давать их в руки тем, кто ими все еще горит.
  • Реклама

  • Геймдев, который мы заслужили

    Лето — это не только отличное время для отпуска и отдыха, но и отличное время для старта новых проектов и поиска вдохновения. Или для изучения чего-то нового.

    Конечно, не всем хочется заниматься чем-то серьезным летом — физически, да и морально, очень тяжело настроиться на работу — но тем, кто любит проводить это время года с пользой, всегда везет, ведь летом начинается много разной движухи.

    Я уже писал про курс геймдизайна от SkillFactory, который стартовал в мае. Сейчас они набирают ребят на новую волну, которая стартует уже 24 июня. Так что всем тем, кто откладывал эту идею на потом из-за учебы или еще каких-то дел: сейчас самое время.

    Как обычно, до 19 июня скидка 20%. Записаться можно здесь — http://clc.to/KPcQFg

    #партнерский
  • Геймдев, который мы заслужили

    Отличный туториал не просто по созданию передвижения из Celeste, но и по 2D-передвижению в целом (а таких мало).
    Celeste's Movement | Mix and Jam

    Support Mix and Jam on Patreon! https://www.patreon.com/mixandjam PROJECT REPOSITORY ------------------------------------- https://github.com/mixandjam/Celes...

    YouTube
  • Геймдев, который мы заслужили

    Epic и Тим Суини снова показывают чудеса последовательности. Epic купили Easy Anti-Cheat, который работает в таких играх, как Rust, Albion Online, Squad, Rising Storm 2: Vietnam и кучи других проектов. И недавно EAC перестал поддерживать Linux. А сейчас…