Обложка канала

Геймдев, который мы заслужили. Страница 8

6830 @Korovany

Авторский канал о геймдеве. Статьи, видео, книги, аналитика, мнения, новости и все такое.

  • Геймдев, который мы заслужили

    Pokémon Legends: Arceus выглядит, мягко говоря, странно (первый скриншот). Например, шейдер воды настолько простой, что разработчики даже не попытались скрыть тайлинг карт нормалей. Alex Strook предложил сделать воду в игре более красивой с минимальным влиянием на производительность. На втором и последующих скриншотах показан примерный результат каждого пункта. 1. Сделать кастомные мипмапы для карт нормалей, которые бы постепенно скрывались по дистанции. 2. Добавить простую френельку. Даже без отражений вода будет выглядеть менее матовой. 3. Попробовать менять тайлинг по дистанции. Три простых пункта, и внешний вид воды уже вызывает куда меньше вопросов.
  • Геймдев, который мы заслужили

    Марк Браун завершил свое первое приключение в геймдеве — доделал игру про магниты (составил аж 5 уровней!). Очередная порция горького опыта от начинающего разработчика. В течение 30 дней разработки он выяснил, что многие старые паззлы порождают новые механики и загадки. А в середине он понял, что делать 5 больших уровней — плохая идея, поэтому он разбил каждый уровень на мелкие экраны. Демка игры первый месяц доступна только подписчикам с Patreon и паре игровых разработчиков и дизайнеров. Марк будет собирать фидбек и через месяц, скорее всего, выпустит новое видео.
    Did I complete my 30 day game making challenge?

    GMTK is powered by Patreon - https://www.patreon.com/GameMakersToolkit This time on Developing, I tried to make a fully working game in 30 days. Did I succeed? === Credits === Music By: LAKEY INSPIRED @ https://soundcloud.com/lakeyinspired License for commercial use: Creative Commons Attribution 3.0 Unported "Share Alike" (CC BY-SA 3.0) License. YouTube Audio Library Music and sound effects provided by Epidemic Sound - https://www.epidemicsound.com/referral/vtdu5y (Referral Link) === Subtitles === Contribute translated subtitles - TBA

    YouTube
  • Геймдев, который мы заслужили

    С 10 по 11 февраля пройдет 2-х дневная онлайн конференция Lead/Manage IT. Кому это будет интересно: ИТ-менеджерам, тимлидам и всем, кто работает в IT. Это хорошая возможность узнать, чем дышит международный IT-рынок, поучаствовать в качественном нетворкинге и собрать лайфхаки от практиков. Что будет на конференции: — более 20 топовых экспертов — спикеры из Google, Atlassian, Booking.com, Bolt, Deutsche Bank — 2 дня полезного международного контента от практиков — нетворкинг в закрытом чате участников На какие вопросы вы найдете ответы: — Что нужно знать и уметь, чтобы стать менеджером в Google? — Как справиться с быстрорастущей инженерной командой? — Как создать команду продуктовой безопасности? — Как менялась команда DevOps в условиях роста разработки от 40 человек до 600+? Больше информации о спикерах и темах по ссылке: https://leadmanage.pro/ По промокоду GAMEDEV — 25% скидка на билеты, для корпоративных клиентов специальные условия: +375 29 576 77 23 (Telegram, Viber, WhatsApp) и по почте [email protected] #партнерский
    Lead/Manage IT ONLINE

    Конференция для ИТ-менеджеров, тимлидов и всех, кто работает в ИТ с людьми

    leadmanage.pro
  • Реклама

  • Геймдев, который мы заслужили

    На днях произошел забавный момент — в репозитории Linux появился такой коммит. В нем удалили все файлы репозитория Linux и от лица Линуса написали, что Linux — отстой, и призвали всех пользоваться Windows XP. Это был троллинг, основанный на свойствах git и Github. Вот твиттер автора шутки. У git автор коммита хранится в метадате, и туда можно вписать все, что угодно. Например, почту Торвальдса. Github же автоматически привязывает коммиты с почтой к аккаунтам, зарегистрированным на эту почту. Помимо этого, если запушить коммит в форк на Github, то он будет виден в каждом форке, и в том числе в оригинальном репозитории. Такие вот дела, никакой магии. Еще один забавный момент — с помощью этого трюка над Линусом пошутили, будто бы он признался, что он является Сатоши Накамото, создателем биткоина. Это, кстати, довольно старая спекуляция. Но зная о нелюбови Линуса к C++ это кажется маловероятным.
  • Геймдев, который мы заслужили

    Вот так выглядит пятерка крупнейших игровых корпораций вместе со студиями, которые им принадлежат.
  • Геймдев, который мы заслужили

    Вышла первая альфа Godot 4.0. Скачать можно вот тут. В этом посте собрано небольшое описание новых фич (а их очень много). Можно начинать полноценное тестирование, возможно, к концу года будет стабильная версия.
    Major milestone ready for testing: Godot 4.0 alpha 1 is out!

    We are finally ready to release Godot 4.0 alpha 1 — a major milestone on the way to the stable release of Godot 4.0 and all future 4.x releases. As expected of any alpha software, it is still rough on the edges and not intended for use in production, but instead of early testers to find and report bugs, and provide us with feedback on the new features and how to improve them.

    Godot Engine
  • Геймдев, который мы заслужили

    Unity, оказывается, делала симулятор воздушных боев для ВВС США: а если конкретнее, для подразделения с интересным названием «Kill Chain Integration Branch». И не только делала, но и скрывала от сотрудников истинные цели проекта, просто называя его «государственным». Лучше бы Unity, конечно, занималась нормальным развитием движка. Реализовать проект до конца, кстати, по каким-то причинам не удалось. Пришли в геймдев писать движок, делающий игровую разработку доступнее, а вместо этого помогаете армии США обучать пилотов. Ачивменты с военными преступлениями завезли, интересно? Как работа на армию может существовать в одной этической плоскости рядом с созданием инклюзивной индустрии и радужными флагами на pride month — вопрос, конечно же, риторический.
    Unity Made a Dogfight Simulation for the Air Force’s ‘Kill Chain’ Branch

    Newly released documents provide new insight into what specifically Unity has developed for military agencies.

    Vice
  • Геймдев, который мы заслужили

    Смотрите, хорошие новости про игровую индустрию. Надеюсь, что у ребят все получится. Но есть и шансы, что их могут задавить и запугать. Но так или иначе профсоюзы в геймдеве — это вопрос времени. Отстаивать хорошие условия труда необходимо в любой индустрии, а без самоорганизации это попросту невозможно.
    Сотрудники QA-отдела Raven Software организовали профсоюз — первый в крупной игровой студии из Северной Америки — Индустрия на DTF

    В него входят несколько десятков человек, работавших над Call of Duty: Warzone — но пока что он не признан официально.

    DTF
  • Геймдев, который мы заслужили

    Выскажусь про play-2-earn игры (P2E) — обычную скучную работу, которую пытаются впарить как что-то крутое с помощью модных блокчейнов. P2E игры — это прямое превращение развлечения в работу. Мы дошли с вами до такого не просто так: наша экономическая система подразумевает бесконечный рост, и очередным перекладывателям бумаг из портфеля в портфель хочется извлекать прибыль из всего вокруг. У таких людей в голове даже нет мысли, что игры — развлечение, которое дарит эмоции, и это и есть основная награда. Для чего вообще превращать игры в источник заработка? Стоит отметить, что это не превращение игр в какую-то хорошую, интересную или полезную работу, производящую продукты труда. P2E-игры — это скучная, бесполезная и бредовая работа в самом чистом ее проявлении. Играть и получать за это деньги — это мечта многих геймеров. Но хотите ли вы как игрок, приходя с работы, открывать игру и играть не ради интересного геймплея или сюжета, а ради получения денег? Кто-то может, конечно, справедливо заметить — P2E необязательно должна лишаться всех плюсов обычной игры. Но давайте будем реалистами — любая попытка сделать из развлечения работу приведет к нескольким вещам: это развлечение станет интересно тем, кому нужны деньги, и они превратят игру в источник заработка и будут к нему так относиться. Из-за глобального неравенства и проблем с работой во многих странах ваши игры быстро превратятся в места заработка (Runescape и Венесуэлла), и вас, игроков, станет меньшинство. Кто покупает больше всего видеокарт, и из-за кого вы не можете купить RTX 3060? Те, кто на них зарабатывают — майнеры. Кого будет слушать разработчик P2E проекта — меньшинство игроков, которые приносят ему не так много прибыли, или большинство «работников», которые проводят больше времени в игре и приносят разработчику больше денег? Нужно ли этим «работникам» тратить свое время на какой-то геймплей, или им нужно зарабатывать? Скорее всего второе, а это значит, что геймплей будет подстраиваться под механизмы заработка — геймплейный луп превратится в сплошной гринд. Помните, как вы фармили адену 15 лет назад? Кто-то, возможно, ее и продавал за деньги (real-money trade). Это было доступно без блокчейна, Web3 и NFT, хоть и было не совсем легально и вас могли спокойно забанить. Ничего, еще раз отмечу, ничего не мешает делать подобные механизмы на технологиях двадцатилетней давности — достаточно легализовать RMT в своей игре и сделать нативный сервис купли-продажи. Другое дело, что ваша экономика пойдет по пизде. А сейчас я вам расскажу, что, скорее всего, произойдет на самом деле — на примере NFT-игры Axie Infinity. 1. За несколько месяцев экономика игры станет более централизованной — как и везде, капитал аккумулируется у меньшинства. 2. Вместо игроков останутся в основном те, кто решится зарабатывать этим делом. Неофициальные опросы на сабреддите игры показывают, что 83% игроков не стали бы играть, если бы на игре нельзя было заработать. 3. Откроется рынок наемного труда — богатые начнут нанимать бедных для «работы», чтобы те играли вместо них. Это буквально легализовано в Axie Infinity и называется Axie Scholarship Programme. Для большого количества людей это является жизненно важным источником заработка. Просто вдумайтесь: вы играете в скучную игру, чтобы заработать, и вы даже не владеете NFT, а фармите их для более богатого человека за фиксированную плату — это ничто иное как обычная работа, которая просто обеспечивает ваше существование. 4. Если все NFT будут в блокчейне, то любая ошибка сломает баланс игры. Именно поэтому огромная часть логики всегда будет находиться вне блокчейна — а если нет, то во что игра превратится со временем с точки зрения баланса? В Axie Infinity разработчики могут в любой момент поправить силу умения, изменив силу вашего акси, а за ним и его ценность. И это мы еще не начали спрашивать за чей счет будут платить деньги. Ну, вопрос риторический. Криптоэнтузиасты и бизнес-кабаны изобрели офисную работу на блокчейне. Мы близки к настоящему киберпанку как никогда раньше. И это не преувеличение и не шутка.
  • Геймдев, который мы заслужили

  • Геймдев, который мы заслужили

    Если вы ищете работу в геймдеве, то вам стоит заглянуть на канал @devjobs Внутри много разнообразных вакансий: — Разработка игр: от мобилок до крупных проектов на разных движках; — Web разработка, front-end и back-end; — Фриланс-заказы от кодинга и до 2D и 3D анимации; — Аутсорсинг-заказы на целую команду. Подписывайтесь — @devjobs #партнерский
  • Геймдев, который мы заслужили

    Вообще, покупка больших студий майками выглядит пугающе, когда ты начинаешь вспоминать о практиках Microsoft по созданию искусственных барьеров для игры на других платформах. DirectX, Windows Store, теперь Game Pass — все они напрямую закрыты в экосистеме Xbox и Windows. Что произойдет через пару лет, когда руководство, давшее Филу Спенсеру относительную свободу ради вытаскивания игрового подразделения компании со дна, обнаружит себя в позиции одного из главных акторов в геймдеве? Вопрос, конечно, риторический. Кто-то думает, что компания магическим образом не станет эксплуатировать свою лидирующую позицию на рынке, чтобы разбираться с конкурентами? Конкурентами необязательно должны выступать другие корпорации — это может быть тот же самый опенсорсный Linux, который очень любит Valve. Тут можно если и не убить, так ранить сразу двух зайцев одним выстрелом. Наивно предполагать, что у Microsoft изменился моральный компас. Тем более, что в прошлом году уже был oopsie-момент с попыткой гейтинга фичей .net за новой версией Visual Studio. Легко делать популистские решения, когда твое игровое подразделение проиграло в прошлом поколении консолей — тебе надо отыгрывать позиции на рынке. Но повестка может постепенно поменяться, когда в руках окажется огромное количество власти. И плохие вещи не всегда происходят за один день. Игровая индустрия монополизируется с чудовищной скоростью, и это ожидаемый исход — все-таки игры перешли из ниши в мейнстрим уже как много лет, и здесь стали водиться огромные деньги. Это было бы не так страшно, если бы игры, как кино или книги, не были мощно завязаны на экосистемах (ОС, железо, магазины приложений). Все успели позабыть про «Embrace, extend and extinguish»? Давайте понемногу вспоминать. Потому что единственный способ у коммьюнити не дать Microsoft сделать что-то плохое — это перестать скатываться в слепое фанбойство и требовать от корпорации быть ответственной за свои поступки.
  • Геймдев, который мы заслужили

    Ну все, теперь официально — Microsoft купила Activision Blizzard за ~68,7 миллиардов долларов. Здесь можно почитать обращение Microsoft. Бобби Котик все еще остается CEO, к сожалению. Надолго это или нет — вопрос открытый.
    Xbox

    Today is a historic moment. We are excited to announce that the world-renowned franchises and talented people at @ATVI_AB will be joining Team Xbox!   Full announcement details here: xbx.lv/3fCovjY

    Twitter
  • Геймдев, который мы заслужили

    Появились слухи, что Microsoft собирается покупать Activision. И тут как обычно: с одной стороны монополизация, с другой — возможные изменения в лучшую сторону, особенно для Blizzard (напомню, что она давно стала частью Activision). Так что будем следить за ходом событий. Может и Бобби Котика выгонят такими темпами.
    Sarah E. Needleman

    Major breaking news courtesty of the @wsj: *Microsoft Nears Deal to Buy Activision, Sources Say --WSJ > $MSFT $ATVI

    Twitter
  • Геймдев, который мы заслужили

    Русскоязычные разработчики, которые меня читают (программисты, аниматоры, дизайнеры, тестеры, да кто угодно): сейчас проходит большой и довольно важный опрос по зарплатам в русскоязычной игровой индустрии. Почему опрос важный: его результаты помогут лучше ориентироваться на рынке и осознавать уровень текущей зарплаты. А это сократит пространство для необоснованного занижения зарплат работодателями, ведь все мы знаем, что условия труда в геймдеве далеки от хороших. Практика подобных опросов существует уже давно. Вот табличка с глобальными зарплатами в индустрии, одна из крупнейших в мире. Так что проходите сами и скидывайте своим коллегам или друзьям, работающим в геймдеве.
  • Реклама

  • Геймдев, который мы заслужили

    S.T.A.L.K.E.R. OFFICIAL

    https://t.co/6PXYDfL5n4

    Twitter
  • Геймдев, который мы заслужили

    Serious Sam: Siberian Mayhem | Reveal Trailer | Out January 25

    Coming to Steam January 25 Pre-order Now: https://devolver.link/SiberianMayhem Welcome back to the world of Serious Sam in 'Siberian Mayhem' - a new standalone chapter in the adventures of 'Serious' Sam Stone. Make your way through the vast Russian landscapes on a quest to catch up with the traitorous General Brand, who remains one step ahead of Sam at every turn. The road is long, and there is oh so much to see. Co-developed by Timelock Studio and Croteam, 'Serious Sam: Siberian Mayhem' presents an expanded look at a familiar journey full of forgotten stories, unexplored places, and Sam's trademark guns-blazing battles against Mental's Horde. Join the fight, comrade!

    YouTube
  • Геймдев, который мы заслужили

    Crowbcat выпустил новое видео с очень кликбейтным заголовком. Но внутри него весьма хорошее сравнение разного подхода к разработке игр. Left 4 Dead не просто так любима игроками. На это есть множество причин, и такое сильное внимание к деталям и углубление механик — одни из них. Когда-то такие детали действительно не настолько важны (например, в быстрых мультиплеерных шутерах), но когда твоя игра сводится к обычному убийству кучи зомби, это становится полезным. Чем вы будете развлекать игрока, нагромождением механик? Один мой подписчик недавно присылал мне свою статью про историю разработки L4D. На душе стало как-то тепло от того, с какой любовь они делали проект. И после такого понимаешь, что хорошая и успешная игра — это не только удача, но еще и определенный подход к выстраиванию рабочих процессов, креативная свобода (без душнилова менеджеров, акционеров и издательств), а также хорошее понимание у команды того, что они делают и для кого.
    Back 4 Blood proves Valve carried Left 4 Dead

    "Bringing Left 4 Dead into your marketing mix also brings in the expectations of Left 4 Dead, thus opening yourself up to a lot more criticism." -Adam Sessler (G4TV) All B4B gameplay is patched and recorded post-launch. All L4D1 clips have been recorded on the original L4D. Interview sources: https://www.youtube.com/watch?v=dsi7wFdJOjo https://www.youtube.com/watch?v=rd1-5Zgw2GE https://www.youtube.com/watch?v=C_bWFMEwm1U https://www.youtube.com/watch?v=3m86KeQ5OEQ https://www.youtube.com/watch?v=9GzUK4UYDus https://www.youtube.com/watch?v=SfW8eMPSqgM https://www.youtube.com/watch?v=ZR0P-qVIuNg https://www.youtube.com/watch?v=y9dSG0qZkpI https://www.youtube.com/watch?v=9a-QI5rOtPU https://www.youtube.com/watch?v=F2IjkyTmRNY https://www.youtube.com/watch?v=3IT2Cc_5WxE https://www.youtube.com/watch?v=QSzuW7hHRCk https://www.youtube.com/watch?v=z37kBD0DYqg https://www.youtube.com/watch?v=BcA_xhd_FNc https://www.youtube.com/watch?v=1RphLzpQiJY https://www.youtube.com/watch?v=-Wb0PU0umZE https://www.youtube.com/watch?v=HQwL6zh7AgA https://www.youtube.com/watch?v=cqi1EYDoa7o https://www.youtube.com/watch?v=tAbBID3N64A https://www.youtube.com/watch?v=W0RiraZO38I https://www.youtube.com/watch?v=I6PVKuFIwU4 https://www.youtube.com/watch?v=lSYcFePZsD4

    YouTube