Pokémon Legends: Arceus выглядит, мягко говоря, странно (первый скриншот). Например, шейдер воды настолько простой, что разработчики даже не попытались скрыть тайлинг карт нормалей.
Alex Strook предложил сделать воду в игре более красивой с минимальным влиянием на производительность.
На втором и последующих скриншотах показан примерный результат каждого пункта.
1. Сделать кастомные мипмапы для карт нормалей, которые бы постепенно скрывались по дистанции.
2. Добавить простую френельку. Даже без отражений вода будет выглядеть менее матовой.
3. Попробовать менять тайлинг по дистанции.
Три простых пункта, и внешний вид воды уже вызывает куда меньше вопросов.