Обложка канала

Геймдев, который мы заслужили. Страница 15

6830 @Korovany

Авторский канал о геймдеве. Статьи, видео, книги, аналитика, мнения, новости и все такое.

  • Геймдев, который мы заслужили

    Тут у Unity очень серьезный пиар-провал случился.

    В новости ничего серьезного нет, вроде бы, вся суть в том, что ребята не смогли всем объяснить это простым языком.

    Закономерно, Юнити получила волну хейта от коммьюнити. Кстати, сейчас у движка нет полноценного сетевого решения для продакшена -- UNet уже deprecated, а совместная платформа с Гуглом только делается и находится в превью.

    На такой жесткий факап не мог не отреагировать глава Epic Games Тим Суини. Вставил свои пять копеек про опенсорс, бессрочное пользовательское соглашение (что принял, с тем и будешь работать до конца дней, если новое не понравится, ещё и движок обновлять сможешь), и про то, что они с компанией, ушедший от Юнити, создают фонд, где помогут разработчикам с переходом на более дружелюбные движки.

    А если отбросить то, что новость для разработчиков не сильно опасна, то в сухом остатке у нас есть не очень хороший прецедент изменения EULA таким жёстким способом. Это для Юнити уже серьезная проблема и возможность задуматься над тем, что лицензирование стоит направить в более дружелюбное и современное русло.
  • Геймдев, который мы заслужили

    Если вы все еще не отошли от алкогольного опьянения, то можете посмотреть доклад Юзи. В трезвом состоянии я бы это делать не стал.

    https://youtu.be/AMtK9fraMf4
    Ричард Чиркин (1C Game Studios) - Зачем мы делаем игры, если мы все всё равно умрём?

    http://www.authorstream.com/Presentation/DevGAMM-3654606-why-keep-making-games-die-eventually/ Рассказ о творческих муках. Как перестать страдать за своё буд...

    YouTube
  • Геймдев, который мы заслужили

    Тим Суини, глава Epic Games, рассказал в твиттере о создании системы ревью для их EGS.

    Разработчики сами будут решать, можно ли будет писать ревью к их играм. Так как система "epic games store based", то значит, что юзеры будут видеть только оценки (далеко не факт), а не сами ревью. Ревью же будут идти напрямую к разработчику.

    То есть, Epic Games хотят сделать максимально беззубую систему ревью для галочки, которая не даст ничего полезного пользователям, и опять обезопасит разработчиков от "токсичного сообщества".

    Пока что все признаки anti-consumer площадки на лицо. Какую здоровую конкуренцию они собираются развивать — только им известно. Особенно с политикой эксклюзивности и сегментированием игроков.

    С наступающим новым годом!
  • Реклама

  • Геймдев, который мы заслужили

    Концепт штаб-квартиры Razer выглядит так же ужасно, как и вся их продукция.

    Не знаю как вы, но лично для меня такой вид просто не вписывается в реальный мир. Это должно остаться где-то на рендерах и никогда оттуда не выходить.
  • Геймдев, который мы заслужили

    А вот вам моя любимая пикча про все эти попытки уравнять всех людей и заставить всех уважать друг-друга и вести себя хорошо.
  • Геймдев, который мы заслужили

    В этом году вышла Kingdom Come: Deliverance. И этой игры не было на Game Awards 2018 даже в списке номинантов.

    Почему так получилось? Можно предположить, что виной всему тот самый скандал про "негров в Богемии", где SJW-скам набросился на разработчиков с криками "ПОЧЕМУ В ИГРЕ НЕТ НИ ОДНОГО НЕГРА?". Сооснователь студии Даниэль Вавра, конечно, с пруфами объяснил свою точку зрения.

    И тут начался самый мерзкий, тупой и смешной конфликт 2018 года в игрожуре. Тупейшие "прогрессивные" издания как гиены накинулись обсасывать этот инфоповод, а главный рассадник SJW-мусора в сообществе геймеров, ResetEra, бывший NeoGAF, ввел анальную модерацию за любое упоминание Ваарвы в положительном свете (вроде потом сняли, но там и так модерация анальнее некуда).

    Хочется вообще много написать о том, какой помойкой стал игрожур еще до геймергейта, который этот же игрожур попытался выставить сексистской кампанией интернет-троллей, хотя на самом деле геймергейт начинался как крутое разоблачение продажных журнашлюх, которые не играют в игры и пишут обзоры за секс с разработчиками (Зои Куинн). Но не стану, вы и так все знаете, как игры Нинтенды — священная 10/10 корова (и я в предыдущих постах пояснял, почему).

    Печальнее всего становится от того, что геймерская культура, которая начиналась как крайне независимая и неполиткорректная область, скатывается во всю ту же конъюнктурную кабалу, что и какие-нибудь Оскары, где награды дают не за то, что у тебя хорошее кино, а за то, насколько твое произведение помогает формировать определенную повестку.

    Помните тот мем про "вы находитесь здесь"? Сейчас кто-нибудь, прочитав этот текст, скажет: "ой, ну чего нагоняете, никто игры же вам не запрещает!". Да, никто не запрещает, но журналисты и всякие блядо-активисты пытаются навязывать всем свою мораль, пихать везде свое субъективное мнение и форсировать свои взгляды, и с каждым годом прессинг все сильнее и сильнее. И это замечают все.

    Мы забыли, какой игровая журналистика когда-то была: критический анализ, глубокий обзор, отсутствие табу на какие-то темы или месседж. Сейчас все это до боли смешно, BF V пытается угодить SJW, но по итогу оказывается, что эти самые SJW — vocal minority. А большинству геймеров срать хотелось на ваших негров, феминисток, политкорректность и прочий мусор. Им нужна интересная история (а не переписывание реальных исторических событий), поэтому BF V продается на дисках слабее на 50%, чем BF 1.

    Так и получается, что какие-то люди со своими взглядами пришли в геймерскую область (и тут я говорю про всех нас — разработчиков и игроков). И оказалось, что они не принимают ничьи взгляды, кроме своих собственных. Все, кто не соглашается с ними — расисты, сексисты, нацисты, кто угодно, но не хорошие люди. И они объявляют войну всем нам: либо мы все будем существовать по их правилам, либо они будут портить нам жизнь — издания перестанут писать про конкретные игры в хорошем ключе, всякие награждения будут обходиться без "провинившихся", а геймеров будут в сотый раз оскорблять, рассказывая нам про ужасную токсичность и про то, что надо всех научить жить так, как нужно (ничего не напоминает?).

    Разработчики вместо создания хороших игр борятся с токсичностью, отдавая баны за ироничный спам фразами в Овервотче, мониторят соцсети и выискивают плохишей, или придумывают инста-баны за "плохие" слова. И это все борьба с ветряными мельницами, которая зашла слишком далеко. И непонятно одно: закончится ли этот тренд, либо же он вырастет и станет стандартом?

    Это все не может не пугать, и это все уже начинает надоедать. Извините, что этот пост затянулся и получился немного сумбурным, но все последние 4 года идет бесконечная эскалация. И это очень заметно.

    В общем, KC:D сейчас имеет после выхода всего 3 номинации в этом году: 2 ноунейм и 1 полу-ноунейм от Golden Joystick. Игру бойкотировали некоторые журналисты, ее не пригласили на Game Awards 2018, а разработчиков успели обозвать нацистами и расистами уже тысячу раз.
  • Геймдев, который мы заслужили

    (не влез последний абзац)

    Единственное, что все еще радует, что продалась игра неплохо и коммьюнити у нее хорошее. Вопреки всем воплям SJW-скама, пока что перевес не в их сторону. Но они уже успели испортить многим жизнь или карьеру.

    Игроки, кстати, подсуетились и номинировали KC: D на игру года в Steam Awards.
  • Геймдев, который мы заслужили

    Тем временем на форчане и нексусе решили взять и использовать ESRGAN (нейросеть, которая строит более качественную версию изображения на основе изображения в низком разрешении) для того, чтобы сделать ремастеры текстур в старых играх.

    И это сработало. Вот мод на Morrowind, к примеру, на нексусе. А вот HD-pack для Doom.

    300 ремастеров Скайрима уже в пути.
  • Геймдев, который мы заслужили

    Сегодня, кстати, узнал, что все эти современные мобильные игры, где надо собирать тонны героев из мелких "кусочков" (например, собери 100 шардов и получи 5-звездочного героя, бесконечно прокачивая его, чтобы собрать более сильных героев) называются одним новым термином — Collect'n'Upgrade.

    C&U, если быть короче, одна из самых раковых систем в современных F2P мобильных играх. Мало того, что все мобильные игры такого типа призваны высасывать бабос, так эта система еще и делает высасывание бабоса намного мощным.

    Вот просто прикиньте у себя в голове: раньше в играх были лутбоксы, с них падали итемы, шкурки и прочее. Но что, если вместо итемов и шкурок будут падать КУСОЧКИ итемов и шкурок, и чтобы получить полноценный итем и шкурку, надо собрать 10-20-100-100000 таких кусочков? То-то же.

    Так и получается, что в мобильном сегменте просто засилие этих уебищно-пресных "СОБИРАЙ ЛЕГЕНДАРНЫХ ГЕРОЕВ" и прочего говна, которое из себя представляет "дрочи сундуки целый месяц и может соберешь себе нормального героя в отряд".

    Если вы никогда об этом не слышали — откройте вкладку популярных игр магазина на своем девайсе: в первой десятке будет C&U-говно.
  • Геймдев, который мы заслужили

    У нас в телеге сложилось уже довольно большое коммьюнити разработчиков. Кто-то пишет про мобилки, кто-то про рекламу и продвижение, кто-то публикует книги (аккуратнее, Apple с таким ведет войну), кто-то статьи. Есть и каналы, которые стараются охватить весь спектр игровой разработки. Один из таких — Game Dev.

    Game Dev — новости из мира разработки, обучающие статьи, полезные материалы и многое другое. Канал еще молодой и старается активно развиваться.

    Подписывайтесь @Game_Dev
  • Геймдев, который мы заслужили

    Epic Games на успехе Fortnite вливают какие-то бешеные бабки в свой движок. Это говорят и инсайды, и то, с какой скоростью он начал развиваться.

    Опять же, основной локомотив такого бешеного развития и улучшения — разработка самой Fortnite. Невозможно делать качественный движок, если ты не работаешь на нем (камушек в огород Unity). Сколько бы ты разработчиков не опрашивал, это не сравнится с тем, когда ты сам понимаешь, что у тебя в движке плохо и как это больно бьет по продуктивности.

    Если бы Unity Team делали игры, они бы поняли, насколько СРОЧНО требуется nested prefabs в их движке. А не выкатили бы это обновление спустя 8 лет после того, как их об этом начали молить пользователи. Сейчас Unity Team начали делать мелкие проекты и в принципе наконец-то поняли, что с движком не так. Хотя об этом им говорили давно. Но лучше поздно, чем никогда.

    Ладно, опять пост про UE4 получился осуждением Unity. Времена у нас интересные настали — оба движка начали развиваться ускоренными темпами, вот что делает конкуренция. И оба движка отлично себя показывают.

    Новость вообще была не в этом. Я хотел немног подискутировать на тему недавнего магазина.

    Вспоминаете, как Valve в свое время делала крутые игры и решила, что патчи качать с сайта разработчика — ужас и мрак, и надо бы сделать сервис, в котором патчи прилетали бы сами через программу. И так появился Steam с парой игр от Valve. Сейчас Steam вырос в, не побоюсь этой формулировки, главный цифровой магазин игр на ПК. Благодаря Steam у нас появились региональные цены, дешевые игры, халява, и все остальное. Так долго продолжаться не могло, и много кто пытался сделать конкурента. И ни у кого не получилось — потому что у них было хуже и потому что аудитории сам переход куда-то, где нет старых игр, кажется чем-то ужасным.

    Но у Epic есть большой шанс стать конкурентом. Правда не для пользователей, а для разработчиков. Ибо отзывы не планируют, да и с ценами что-то неладное (они чуть ли не на 30% выше, чем в Steam).

    Но поглядим, что они там наделают. В любом случае это уже интересно. Год назад, когда у Fortnite появился режим королевской битвы, я сам себе говорил: "Это говно провалится и никому не будет интересно, очень жалко, что они забросили синглплеер ради этого тренда". Сейчас Fortnite сделала Epic Games беззаботное будущее. А еще пару лет назад мы их воспринимали как старичков, когда-то сделавших очень крутые шутеры, которые еле держатся на плаву,
  • Геймдев, который мы заслужили

    Ладно, мой знакомый решил впервые войти в мобильный гейминг, и вот что из этого вышло. Не реклама, если чё, человек мне сильно помогал с пабликом в свое время, поэтому отдаю должок.

    Кстати, по поводу ящиков, которые открываются по 24 часа — они в играх уже давно и вроде бы начал это все Clash Royale. Но плата за вход это, конечно, охуеть.

    https://www.youtube.com/watch?v=iFBiCVXA8bw
    Реальная история гольфа

    В школе вы такого не узнаете. https://vk.com/dayvancowboy

    YouTube
  • Геймдев, который мы заслужили

    Huh?
  • Геймдев, который мы заслужили

    У Epic Games все настолько хорошо, что они собрались бодаться с Valve. И правильно делают. Этот инсайд гулял уже давно и я не знал, писать про него или нет, но новость подтвердилась.

    Новый магазин игр на ПК и Mac от Epic Games будет брать всего 12%.

    На минуточку, Valve берет 30% со всех игр и транзакций себе, а недавно они облегчили жизнь ААА-разработчикам и теперь будут снижать налог до 20%, если продажи привысят определенный порог. Не очень indie-friendly.

    Чем выше конкуренция — тем лучше. Discord уже сделал подобие магазина, но пока все еще в зачаточном состоянии.

    Будем внимательно следить.

    https://dtf.ru/gameindustry/32879-epic-games-zapustit-konkurenta-steam-magazin-budet-zabirat-vsego-12-vyruchki?comment=1158554
  • Геймдев, который мы заслужили

    Это не записанное на регистратор видео. Это не созданное на каком-либо движке или 3D-редакторе окружение.

    Это обученная нейросеть генерирует городские окружения в трехмерном пространстве внутри автомобильного симулятора. Абсолютно все вокруг создано ИИ, обученным на огромном количестве видеозаписей реальных поездок.

    Конечно, у Nvidia получается делать что-то невероятное.

    https://www.youtube.com/watch?v=ayPqjPekn7g
    Research at NVIDIA: The First Interactive AI Rendered Virtual World

    This AI breakthrough will allow developers and artists to create new interactive 3D virtual worlds for automotive, gaming or virtual reality by training mode...

    YouTube
  • Реклама

  • Геймдев, который мы заслужили

    Напоминаю, что сегодня утром стартовал Ludum Dare #43

    Тема — Sacrifices must be made.

    Будем смотреть за интересными проектами.

    https://ldjam.com/events/ludum-dare/43
  • Геймдев, который мы заслужили

    Юнити умеют сделать из заголовка ожидание чего-то крутого, а из самой статьи — разочарование. В общем, наконец-то в Unity завезут Incremental Garbage Collector, который обещает меньше спайков от сборки мусора.

    Проблема, правда, заключается в том, что это тот же самый старый и пердящий stop-the-world GC, который они используют уже, наверное, лет 8.

    Этот GC абсолютно не создан для real-time приложений. Разработчики уже давно просят нормальный GC, который мог бы крайне нежно собирать мусор и не творить такого беспредела. Но пока что такого не будет.

    Конечно, снижение спайков со 100мс до 10-1мс — это хорошо. Но напоминаю, что это все еще фризы.

    https://blogs.unity3d.com/2018/11/26/feature-preview-incremental-garbage-collection/
  • Геймдев, который мы заслужили

    Как вы думаете, почему у одной из самых ожидаемых игр осени (до ее беты) спустя целых 5 дней после ее релиза, всего лишь 5-7 ревью от "критиков" на одном из самых главных агрегаторов оценок?

    Куда подевались все издания, которые так любят писать буквы о том, в какие игры людям стоит играть, а в какие — нет?

    На самом деле, есть несколько объяснений.

    Во-первых, индустрия игровой журналистики — это просто пиздец какое болото, в котором невозможно нормально существовать без связей: выход на пиарщиков, коммьюнити-менеджеров, сотрудников и даже директоров. От этих людей зависит то, как часто вы будете получать ключи, пресс-киты, проходки и приглашения на мероприятия. Без них вы — обычный игрок. Без них у вас не будет эксклюзивных материалов до выхода игры. Вспоминайте, как CDPR привозили Тоху Логвинова в деревню бухать пиво и смотреть на косплееров. После такого приема поставить Ведьмаку ниже 10/10 было бы преступлением (и заявкой на то, чтобы лишиться таких ништяков в будущем).

    Во-вторых, существует зависимость от читателей, особенно когда аудитория крайне "казуальная" и состоит преимущественно из нормалфагов. Любая низкая оценка игре, которая в понимании большинства хорошая, сможет отсеять некоторую аудиторию. Поэтому некоторые издания вынуждены идти на поводу у читателей.

    В-третьих, есть компании, чьи игры стараются никогда не ругать. Одна из таких компаний, и самая главная, это Nintendo. Помимо всего прочего, если вы будете писать критические материалы об играх или консолях этой прекрасной корпорации, то с вами просто перестанут общаться. Множество зарубежных кейсов и недавний кейс с DTF служат отличным примером.

    Ну и сама система оценок — полное говно. В индустрии давно 7 означает слабенькую игру, а 6 ставят совсем говну. Распределение оценок сместилось вправо слишком сильно по сравнению с нулевыми годами. И это сильно мешает восприятию.

    Что будет с обзорами на F76 от крупных изданий? Скорее всего, если они будут негативными, то критика будет крайне спокойной и беззубой. Мало кто припомнит Тодду Говарду весь его пиздеж со сцены. Возможно, что журналисты схитрят и будут делать обзоры на игру после нескольких крупных патчей, а не на начальный релиз. Fallout 4, вершина деградации всей серии, был облизан игровыми журналистами со всех сторон. F76 вряд ли будет иметь высокие оценки, но и заслуженно низкие он тоже не получит.