По поводу поездки DTF в офис Mundfish. Прочитал и выбрал для себя очень важные тезисы.
>У нас под носом находится [школа компьютерных технологий] Scream School c большим количеством активных ребят. Они писали нам на почту и буквально умоляли, мол, пожалуйста, мы хотим поработать.
По сообщениям моих собеседников, это именно вы приходили в Scream School и предлагали ребятам поработать "над очень крутым проектом". Приходил именно Олег, который, по словам источников, сам является выпускником Scream School.
Почему в интервью больше нигде не упоминаются "джуниор программисты", которых уволили летом, потому что они не уложились в сроки и были непрофессионалами? Вы говорили об этом в прошлом ответе пару дней назад. Теперь уже забыли? И почему снова всех уволенных вы называете джуниорами?
Возможно, потому что это были не джуниор программисты, а люди с опытом, чьи слова я добавил в ответ на ваш комментарий. И никто по срокам не пролетал. А еще их никто не увольнял — они просто ушли всем составом.
Почему в ответе на вопрос о том, как будет выглядеть игра, нет ни слова о PvP, которое указано на сайте?
Ну и самое главное: про увольнения и отпуска.
У вас были люди, которые, по их словам, больше года работали без отпуска. Как вы это опровергаете?
И как журналист DTF проверил, что в студии работают в белую? Поверил в "У нас нет с этим проблем"?
Ах да, забыл совсем о том, что журналисты, если они сомневаются в чем-то, точно так же могут и могли (еще когда появились слухи) публично обратиться к сотрудникам Mundfish, пообещать им анонимность, проверить факт их работы над Atomic Heart и спокойно взять комментарии. Я, конечно, не буду говорить за своих собеседников, но думаю парочка людей, готовых вам на ваш запрос ответить, найдется.
По поводу всего остального в статье — увидим по ходу разработки. Теперь уж вам придется быть более открытыми, как ни крути. И это хорошо.
На этом историю с Mundfish можно закончить. А Роберт молодец, свои качества как рекламщик он полностью оправдывает.
И да. У кого есть аккаунты на Reddit (зарегистрированные не только что) — расшарьте по другим сабреддитам: r/games и r/gaming предпочтительнее всего. Спасибо.
"Я уверен, что он опубликовал это из-за смеси жадности, зависти и абсолютной неудовлетворенности своей жизнью. Что, к сожалению, стало нормой для России"
(С) Максим Зацепин, ака Роберт Багратуни. Ответ в официальном Discord-сервере Atomic Heart.
К сожалению, пришлось удалить несколько абзацев ответа разработчиков по их просьбе. Они передумали публиковать опровержение слов Mundfish по деловым соображениям. Также они отмечают, что Mundfish в официальном комментарии затронула только увольнения, проигнорировав другие проблемы компании.
+ Добавил комментарии разработчиков на ответ Mundfish.
— Soviet Lunapark делался для получения прибыли на ассетах из замороженной игры. — Трейлер лета 2018 года делался для EA параллельно с разработкой Soviet Lunapark. — Electronic Arts, при посещении офиса делегацией из США, поиграла в игру (летом 2018). После этого они с недоумением покинули офис. — После публикации трейлера в открытый доступ Роберт оценил хайп и реанимировал разработку по-новой с использованием накопленного за прошлые годы материала (лето 2018). — Некоторые сотрудники утверждают, что все счета Mundfish выведены за рубеж. Призываю всех, кто может проверить это дело, прислать мне информацию на почту [email protected] — Жесткая текучка кадров подтверждается собеседниками еще больше. Более того, присутствует практика невыплаты зарплаты за отработанный месяц при увольнении. — Олег (продюссер) попал в Atomic Heart в 19 лет. Собеседники связывают это с дружбой Олега и Роберта. У Олега за плечами нет ни одного успешного проекта. Его винят во всех перезапусках проекта. — Собеседники утверждают, что Роберт не смог найти издателя и заручился поддержкой венчурных фондов. Из-за этого Mundfish нужно выпустить продукт в 2019 году, так как в конце 2019 он обязан произвести выплаты. Именно поэтому за предзаказ обещают бету — компанию обязали сделать soft-launch. — В компании все время присутствовала атмосфера угнетения, менеджмент мог спокойно оскорблять разработчиков. — Роберт ненавидит геймдизайнеров, поэтому в проекте их нет (формально). Неформально, как я писал, роли геймдизайнеров исполняют другие специалисты. — Игра пережила несколько стадий смены концепции: VR-игра, потом шутер от первого лица, игра для PSVR, и снова шутер от первого лица.
Мне пришел ответ от разработчиков на официальное заявление Mundfish.
Коротко — это клевета, и человек, написавший пресс-релиз (речь, скорее всего, о Роберте или Олеге) не владеет техническими навыками для объективной оценки способностей людей.
Полноценный ответ (без прямого цитирования и тезисно — меня попросили) добавлю позже. Очень много информации, не могу успеть сделать все.
Если вы думали, что на этом мы закончим — то нет. Десятый человек написал мне объемное письмо. В целом, по большей части это подтверждение уже озвученных другими разработчиками вещей. Но есть интересные дополнения. Скоро обновлю материал.
Вы же понимаете все сейчас, что проблема Atomic Heart — не только проблема Mundfish? Если все слова разработчиков подтвердятся, то репутация российского геймдева рухнет дальше некуда. Именно эта навязчивая мысль заставила меня начать все это дело.
Это все очень страшно и печально. Посмотрите, как эту игру приняли на западе — когда вообще такое было в России последний раз?
Флоп Atomic Heart — не просто неудача и проблемы Mundfish. NVIDIA, которая начала с ними сотрудничество и таскает их по конференциям, Epic Games, предоставившие грант и информационную поддержку. Множество иностранных изданий, которые публикуют материалы по игре. Все они подумают тысячу раз, прежде чем сотрудничать с российскими студиями.
Это расследование — попытка снизить урон, который пройдет по всему российскому геймдеву в случае флопа. Если фиаско будет неизбежно — мы хотя бы предупреждали.
Мне пришло очень огромное и подробное письмо вдогонку к опубликованному тексту (я ждал ответ этого собеседника, но уже подумал, что он ничего не пришлет, и опубликовал текст).
Обновил текст во многих местах. Несколько вещей прояснились намного лучше.
Коротко: это ад.
Из нового:
— Почти все работают не по ТК, получают зарплаты в конвертах. Несколько человек оформлено как ИП. — Отпуска почти не дают, не выплачивают отпускные. — В 2018 году было уволено более 12 человек при размере команды в ~20. — Игру начали делать с нуля 5 месяцев назад (это просто пиздец). Одна из причин — полностью ушедший штат программистов + увольнения 4 человек. В штате на тот момент осталось 3 человека и руководство решило, что надо начать все с нуля. — СЕО и инвестор — Роберт Багратуни (Максим Зацепин) — считает, что игру продает картинка. Поэтому на геймплей и сюжет нужно обращать внимание в последнюю очередь. — До перезапуска проекта Atomic Heart был коридорным шутером, который пробегался за 15 минут. — Менеджмент просто отсутствует. Нет даже плана разработки на 2 недели вперед, нет описанного цикла разработки проекта. — За предзаказы Mundfish получают хорошие деньги. — VR-игру Soviet Lunopark релизнули на 2 месяца раньше, чем планировали. Релиз произвели СЕО (Роберт) и продюссер (Олег) не ставя в известность команду разработчиков.
В связи с очень активными слухами и инсайдами вокруг последнего "геймплея" Atomic Heart, я прошу от вас следующего.
Если вы бывший или текущий разработчик в Mundfish и вам есть что сказать о вашей работе, работодателе и текущем состоянии Atomic Heart, то напишите мне сюда — @RowenLaan, либо вконтакте в личные сообщения паблика (лучше в телегу, если вы волнуетесь о безопасности).
Я попрошу у вас лишь подтверждение вашей работы на Mundfish, и дальше меня эта информация никуда не уйдет. Все остальные ваши слова будут опубликованы на условиях сохранения анонимности.
Если же вы знаете разработчиков из Mundfish, то пришлите им этот пост.
Если у вас просто есть полезная информация — можете тоже ее прислать уже анонимно.
Публиковать слухи я пока не хочу. Но если никто не отзовется — придется написать свои мысли по поводу всего этого.
Тем временем Тим Суини на реддите обмолвился о том, что внутри Epic Games идет очень много дискуссий о добавлении промежуточного языка между простыми блюпринтами и тяжелым С++.
А недавно еще и ребята из SkookumScript присоединились к Epic Games. Если кто не знает — они делают очень простой язык для игр — SkookumScript — на котором была сделана Sleeping Dogs. И по их словам, вся игра компилируется за 3 секунды при использовании их языка). Также они интегрировали все это дело в UE4. Совпадение? Не думаю.
— Им нравится простота C#, но не нравится взаимодействие managed-среды и структурами данных С++. (Тут они зря, C# 8 очень неплохо дает возможности писать безопасный unmanaged код) — Им нравится еще более выдающаяся простота Python, но их настораживаем динамическая типизация и те же самые проблемы, что у C#. — JavaScript они просто боятся (и правильно делают). — Также есть возможность вернуть кастомный язык, но уже отличный от UnrealScript.
Возможно, у Unreal в ближайшие пару лет все-таки появится нормальный язык программирования, который не будет вешать IDE и не позволит стрелять себе в ногу каждые полчаса. И это к лучшему.
Правда, тут нужно отметить главный минус. Третий язык внутри одного движка — это ни есть хорошо. Отсюда вытекает много проблем с поддержкой, обновлениями и документацией.
Короче, один чувак решил половить пакеты у Anthem, у которой сейчас ВИП-бета, и выяснил, что игра дудосит свои же сервера. Из-за этого ВИП-лорды не могли присоединиться к игре.
Если коннект неудачный, то происходит забивание серверов попытками реконнекта. Гениально.
Забыл рассказать вам крутую вещь. Если вы работаете в UE4 (и даже если не работаете), то в маркетплейсе (ассет стор для UE4) каждый месяц раздают бесплатно крутые ассеты. Многие из них крайне высокого уровня исполнения.
Короче, не забывайте чекать каждый месяц маркетплейс и брать оттуда халявные ассеты.
Тут у Unity очень серьезный пиар-провал случился. В новости ничего серьезного нет, вроде бы, вся суть в том, что ребята не смогли всем объяснить это простым языком. Закономерно, Юнити получила волну хейта от коммьюнити. Кстати, сейчас у движка нет полноценного…