VRTech разрабатывает VR тренажеры и игры с 2016 года. У нас есть собственная сеть VR аттракционов PlayVR и PolygonVR, за нашими плечами десятки тренажеров и развлекательных тайтлов.
Мы ищем новых сотрудников с опытом работы в UE4: - технического геймдизайнера/разработчика с опытом blueprint программирования для создания игровой логики и сборки интерфейсов;
- UE4 разработчика дженералиста с уклоном техартиста для работы над геймплеем, интерфейсами, создания материалов и оптимизации графики под PC VR и Oculus Quest;
Условия работы: Офис в 500 метрах от станции метро Ленинский проспект или удаленная работа; Гибкий график работы, полная или неполная занятость; Современное VR оборудование и компьютеры;
До сих пор бытует мнение, что на Unreal Engine можно и нужно делать ну как минимум АА-инди. А лучше, конечно, сразу ААА-блокбастер. Но московская студия Growfall Games уже несколько лет успешно производит на UE4 казуальные РС-игры. Да, так можно! Как, почему, зачем, на что обратить внимание, за что браться — эти и не только советы и рекомендации от практикующих.
Обучающих и вводных в профессию ивентов множество, но только на онлайн-митапе 25–26 ноября образовательной экосистемы GeekBrains от Mail.Ru Group «Java: инструкция по применению» ты получишь исчерпывающую информацию о профессии разработчика.
Крупные компании Miro, Mail.Ru Group и GeekBrains расскажут, как начать карьеру и попасть джуном в крутую команду, чтобы быстро вырасти в профессиональном плане.
25 ноября — для начинающих разработчиков: как войти в профессию и попасть на работу в компанию мечты.
26 ноября — для middle-разработчиков: куда развиваться и как расти (опыт компании Miro).
Среди участников разыграют бесплатное обучение программированию в GeekBrains.
А если программирование на Java уже освоено, вы сможете узнать про актуальные вакансии и процесс найма в Miro!
Хочешь разобраться, как создаются игры? Присоединяйся к бесплатному онлайн-интенсиву по геймдеву! Три дня тебя будет обучать программист с 16-летним опытом и ведущий методист курсов по программированию Skillbox Михаил Овчинников.
💡 Научишься использовать интерфейс одного из самых популярных движков по разработке игр — Unreal Engine Editor.
🎮 На практике пройдёшь все этапы создания игры: от настраивания сцены и создания персонажа до работы с 3D-моделями и анимацией.
💣 Освоишь базовые навыки, необходимые для развития в профессии разработчика игр, и создашь полноценный проект, который сможешь добавить себе в портфолио.
📍 Подключайся к прямым эфирам с 19 по 21 ноября в 19:00 по МСК.
Встречайте — великий и прекрасный Ян Шрайбер — в прямом эфире Keep Calm Do Games!
Автор нескольких известнейших книг по геймдизайну и сооснователь Global Game Jam начинал в далеком 2000 году как программист, а ныне преподает в Технологическом институте Рочестера, пишет книги и топит за образовательные инициативы в геймдеве. Именно о них он и рассказывал на прошедшем недавно Форуме “Образование в игровой индустрии”, организованном нашими друзьями и партнерами — Ассоциацией Разработчиков Игр.
❗Лекция пройдет на родном языке спикера — английском. Но такой шанс упускать нельзя, в конце концов, на нем говорит 100% мирового геймдева — самое время приобщиться. Вопросы в чате можно будет задать на русском 😉
В этот вторник в 19:00 Ян расскажет на нашем Youtube-канале о том, “как выжить на твоем первом джеме” — и это выступление будет единственным в своем роде. Так что кликайте по ссылке, включайте напоминание о начале трансляции — и приходите смотреть!
13.11 в 19:00 он расскажет об оптимизации рутины при работе в UE4.
Поговорим о типах утилит и в каких ситуациях они сэкономят время на разработку, левелдизайн и проверку на ошибки. Создадим собственные утилиты для редактора.
О спикере: Даниил — разработчик игр и приложений на UE4, автор и основатель курсов Unrealskills по изучению разработки на движке Unreal Engine 4, UE4-ментор Фестиваля.