Знание системы частиц Unreal Cascade Умение анимировать шейдеры, с помощью нодового редактора Unreal Умение готовить текстуры и флипбуки для частиц и шейдеров
Приветствуется:
Знание Houdini Знание основных принципов в области оптимизации Наличие художественного вкуса. Способность проявлять творческий подход в рамках поставленных задач. Готовность вникать в специфику проекта, использовать существующие наработки. обращаться Telegram: @Althaar - Арт- директор на проекте
Коллега и товарищ опубликовал интеграцию Steam SDK для анрила бесплатно и без смс, еще и с открытым кодом. С учетом того, что аналоги стоят по сотне баксов и выше - шаг беспрецендентный, и имхо просто находка для инди.
К кодестайлу можно попридираться, но работающее решение в опенсорсе - это клёво.
Друзья! От лица всех админов нашей группы! Поздравляем вас с наступающим новым годом и может быть у кого-то он уже наступил 2021! Желаем вам счастья, здоровья и всех самых лучших благ в следующим году! Этот год для многих был не простым! Мы искрине надеемся, что следующий год будет на "пол шишечки" легче! С Новым Годом 2021!
XYZ School запускается новый курс «Продюсирование игр».
Этот курс для тех, кто хочет создать собственную инди-игру и заработать на ней, — найти инвестора, собрать команду, довести разработку до конца и провести успешную маркетинговую кампанию.
Преподаватель — Кирилл Золовкин, создатель Gripper (83% положительных отзывов в Steam, 12 индустриальных наград), опытный product owner и project lead, в портфолио которого более 10 игровых проектов самых разных жанров и сложности.
Ты научишься выстраивать пайплайн разработки, настраивать взаимодействие разных отделов и специалистов, работать с аналитикой и монетизацией, взаимодействовать с издателями и магазинами.
Обучение начинается 1 февраля 2021. ы внимательно проверяем каждое домашнее задание, поэтому можем взять на поток всего 50 студентов.
Наша новогодняя вечеринка стартует через 10 минут! Слушаем электронную музыку от диджея Leksha, танцуем, отдыхаем и общаемся в виртуальном чате, непосредственно влияя на представление! Уникальная интерактивная визуализация (на Анриле, конечно :)) и отличная музыка — всех ждем!
Один из самых важных и частых вопросов — как продвигать свою игру издателям и игрокам? Как правильно рассказать о своем любимом детище, как убедить инвестировать в вас и выделиться среди сонма проектов? Глава маркетинга издательства Apelsin Games Екатерина Приходько поделится советами и рекомендациями. Решительно бесценная информация, заходите!
Junior VFX Artist в Saber Interactive Виталий Барыкин начинает рассказ о спецэффектах. Основы Niagara — на нашем стриме. Ждем не только художников по эффектам!
Поговорим на музыкальном! Дарья Семенова начинает рассказ о том, как вообще подступиться к музыке и звуку в вашей игре. Даша — опытный профи, основатель студии, музыкант и специалист. Если у вас есть вопросы о звуковой составляющей в играх — бегом на стрим!