Представим, что 2020 год был боссом — и ты его победил. Так давай соберем c него немного лута!
На нашем сайте тебя ждет 20 лутбоксов, а в них стипендия — от 1K до 20K рублей на все курсы XYZ School. Какой бы ящик ты не открыл, в каждом будет подарок.
Переходи по ссылке: http://bit.ly/3iAjWrd регистрируйся и начинай игру! Но помни — открыть можно только один лутбокс. Стипендия будет действовать до 27 января включительно.
Мечтаете создавать крутые игры? Освойте Unreal Engine 4 и начните творить собственные ААА+ миры. Unreal Engine 4 — игровой движок от компании Epic Games, одного из лидеров индустрии. На интенсиве вы узнаете, как начать карьеру разработчика игр без опыта в программировании или перейти в геймдев из другой IT-специальности.
На интенсиве вы: - Поймете, как устроен движок Unreal Engine 4. - Узнаете больше о программировании на Blueprints и C++. - Разберетесь, как устроен рынок создания игр в России и в мире. - Узнаете, сколько зарабатывают начинающие и востребованные разработчики. А также вы на практике увидите, как сделать простой мультиплеерный шутер на Blueprints и UE4.
Компания - Strikerz Inc. Локация - #Минск, #Беларусь (удаленка или офис на выбор) Проект на тематику футбола Платформы - PS4, XBox, Nintendo Switch
Занимаетесь UI-разработкой и мечтаете поработать над огромной консольной игрой? У нас появилась огненная вакансия.
Что надо делать: - Работать в связке с геймдизами, UX и Motion дизайнерами, UI-художниками; - Проектировать интерфейсы всех уровней проекта; - Разрабатывать логику UI и управлять данными.
Что для этого нужно:
- Опыт работы в геймдеве и/или опыт разработки от 1 года; - Знание и опыт разработки на UE4 Blueprint (UMG); - Опыт работы с системами контроля версий (Git/Mercurial/SVN); - Уровень английского на уровне чтения технической документации.
Мы обещаем заряженную команду, массу возможностей для роста и классные условия работы.
В одном из прошлых материалов мы рассказывали, как деятельность ингушской студии LLC Intenzibne изменила взгляды соотечественников не только на игровую индустрию, но и на компьютеризацию в целом. Кроме игр команда занимается неигровыми сайд-проектами на Unreal Engine 4, направленными на развитие культуры и туризма в своей республике. Об этих кейсах, их ценности и нюансах подобного бизнеса с нами поделился Хадис Костоев, главный менеджер студии.
Подойдет всем, кто только начинает свой путь в CG и еще не определился с направлением, а так же для тех, кто хочет под руководством опытного специалиста изучить инструментарий Maya и попробовать сделать 3D-модель в этом софте.
Разработка игр — новая возможность для современного художественного творчества. Таким подходом пользуется известный разработчик Хидэо Кодзима, которого принято считать гением. Окунись в создание игрового мира, где будут работать твои законы и правила, на бесплатном интенсиве онлайн-университета Skillbox: ▶️https://clc.am/Z8n14Q
В программе лекций: ⚡️ Знакомство с ключевыми составляющими геймдизайна. ⚡️ Освоение на практике приёмов и основных механик игр. ⚡️ Обсуждение современных работ известных геймдизайнеров со специалистом по теории видеоигр. ⚡️ Разработка собственного игрового сценария.
Спикер интенсива: 💣 Александр Ветушинский Преподаватель НИУ ВШЭ и B&D по геймдизайну, эксперт Лаборатории геймификации Сбербанка, специалист по истории и теории видеоигр, автор статей и курсов в области исследований видеоигр (game studies), научный консультант второго и третьего сезонов «Эпик файлов» на телеканале 2×2. Старт интенсива 21 января в 19:00. Победителей интенсива ждут подарки — 3 сертификата на 30 000 руб
Когда-то деятельность иммиграционных служб настолько вдохновила Лукаса Поупа, что он придумал Papers, Please. Молодой геймдизайнер из Новосибирска Алексей Кравченко пошел дальше и перенес рутинную работу графического дизайнера в игру Hella World, где основной геймплей целиком построен на интерфейсах UE4. В этом материале Алексей расскажет о тонкостях разработки проекта “не для всех” и о том, что в итоге у него получилось, а также поделится своими размышлениями о гейм-дизайне и индустрии в целом.
Увы, но почему-то Facebook поехал крышей и просто заблокировал нам канал. Не указав явные причины проблемы. Эх...19 000 человек.... UPD: Группу в фейсе тоже заблокировали
Кругом — киберпанк, люди пытаются забыться в виртуальных мирах, а главный герой — детектив, которого называют gamedec — расследует преступления. Польская Anshar Studios делает из этого изометрическую RPG. Боёв в игре не будет, так что разнообразить геймплей авторы стараются иначе. Как именно — мы спросили у самих разработчиков.
Мой друг и коллега вчера на ночь глядя зарелизил штуку, наблюдая за разработкой которой я постоянно кричал что "это нелегально!" и "а что, так можно было?!".
Встречайте: Extended Shading by Kolyan. Позволяет очень дешево и без всяких извращений завезти в проект стилизованный шейдинг, различного рода toon, cel, да и вообще что угодно, выкинув родной и весьма тяжелый анриловский PBR. И никаких пост-процессов. И настоящий цвет из фотошопа. Цветные тени. Тени в анлите.
Unreal Engine Developer Ищем опытного разработчика, работа удаленная. Оформление по договору ГПХ (ИП/Самозанятый). Оплата почасовая. Требования: · Уверенное знание Unreal Engine и C++, опыт разработки игр от 3-х лет · Твердое знание GIT или иной системы контроля версий · Навыки работы с UI, спрайтами, ассетами · Адекватность, уверенность в своих силах, надежность. Работа в установленном порядке без "забухал", "загулял", "бабушка приболела” Задачи: · Разработка архитектуры проекта · Реализация игровых фичей и механик · Верстка и сборка игровых интерфейсов · Работа с графической частью проекта: интеграция ассетов, программная анимация, визуальные эффекты и прочее · Интеграция сторонних SDK · Взаимодействие с командой по геймдизайну, графике и тестированию По всем вопросам обращайтесь, с удовольствием отвечу. Телеграм: @Valentin_Lunegov