#unrealengine #tests #gamedev #devops #ue4 #unittests #unrealengine5 #ue5 #lifeexe #lifeexecode
Мой курс «Unreal Engine — полное руководство по разработке на С++»
https://www.udemy.com/course/unrealengine/?referralCode=1DEBE7F013238C387B46
0:00:00 - Введение, план лекции
0:02:04 - Создаем логику паузы с делегатом
0:26:05 - Верстаем пользовательский иинтерфейс на виджетах
0:38:40 - Game User Settings, модельные классы, C++ виджеты
1:02:24 - Getter функции настроек
1:10:47 - Setter функции настроек
1:22:52 - Run benchmark, авто-настройки
1:28:58 - Добавление локализационных ключей, сетевая пауза
1:36:48 - Упаковка игры с помощью bat файлов и Jenkins
Ссылки из видео:
Game User Settings - https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/API/Runtime/Engine/GameFramework/UGameUserSettings
UE Shared Pointers - https://docs.unrealengine.com/5.0/en-US/shared-pointers-in-unreal-engine/
Youtube курс посвящен автоматизации разработки в Unreal Engine.
Wiki - https://lifeexe-art.gitbook.io/unreal-automation
GitHub репозиторий - https://github.com/life-exe/UnrealTPSGame
План курса:
-------------------------------------------------------------
✔ Cборка движка из исходного кода
✔ Cборка проекта blueprint игры
✔ Cборка проекта C++ игры
✔ .clang-format, pre-commit .git hook
✔ Сборка UE5 из исходного кода
✔ Unreal version selector / unreal build tool (UBT)
✔ Unreal version selector bug fixes
✔ Сборка бинарной версии из исходников (Installed Build)
✔ Сборка dedicated/listen сервера, подключение клиентов
✔ Тестирование в Unreal Engine. Обзор модуля
✔ Введение в тестирование. Теоретическая часть. Основные понятия
✔ Знакомство с Unreal Testing Automation Frontend. Простейшие unit тесты
✔ Продолжаем знакомство с тестированием в UE. Последовательность Фибоначчи
✔ Тестирование простейшего C++ класса
✔ Создаем C++ инвентарь для тестирования
✔ Тестирование классов UObject. Тестируем компонент инвентаря
✔ Тестирование классов AActor. Тестируем класс единицы инвентаря. Загрузка уровня в тестах. Спаун C++ актора. Загрузка и спаун блюпринта
✔ Тестирование классов AActor. Вызов блюпринт функций из C++
✔ Создаем C++ логику жизней персонажа + автохил
✔ Latent automation command. Тестирование жизней персонажа
✔ Gameplay tests. Симуляция ввода Input Component
✔ Gameplay tests. Запись ввода Input Component. Axis
✔ Gameplay tests. Запись ввода Input Component. Aсtion
✔ Complex automation test
➨ Game User Settings
∎ Тестирвоание интерфейса. UI tests
∎ Functional screenshot test
∎ Дополнительный подход по написаню тестов: Define/Describe/It/BeforeEach/AfterEach
∎ Публикация отчета по тестам. Test Report
∎ Метрики тестирования. Тестовое покрытие. OpenCppCoverage
∎ Создание работы в Jenkins для автоматического запуска тестов с публикацией отчетов
∎ Генерация документации
∎ Slack. Email notifications
∎ Jenkins pipelines
-------------------------------------------------------------
Ресурсы:
🔴Телеграм канал: https://t.me/LifeExeCode
🔴LifeEXE School: https://life-exe.teachable.com
🔴Группа ВКонтакте: https://vk.com/lifeexecode
🔴Twitter: https://twitter.com/LifeExeCode
🔴GitHub: https://github.com/life-exe
🔴Medium: https://medium.com/@lifeexe
Поддержать канал:
🔴PayPal Donate: https://bit.ly/LifeExePayPalDonate
🔴Patreon: https://www.patreon.com/lifeexecode