Обложка канала

Unreal Engine. Страница 15

Новости, связанные с движком Unreal Engine 4.

  • Unreal Engine

    Pushing the MetaHuman Likeness Limits via Scan-based Textures | Unreal Fest 2022

    Join us to learn how to enhance your MetaHumans to achieve higher likeness, both in neutral and animated expressions, by using only a single scan as input and deriving the texture set from it. This session builds knowledge relevant for use with the Mesh to MetaHuman tool. We’re excited to bring you sessions from Unreal Fest 2022, available to watch on demand: https://www.unrealengine.com/en-US/events/unreal-fest-2022

    YouTube
  • Unreal Engine

    Virtual Reality and OpenXR in UE5 | Unreal Fest 2022

    Unreal Engine's VR Template was given a major overhaul and now supports OpenXR, which means it supports just about any headset. Let's explore the state of VR in UE5. We’re excited to bring you sessions from Unreal Fest 2022, available to watch on demand: https://www.unrealengine.com/en-US/events/unreal-fest-2022

    YouTube
  • Unreal Engine

    Recreating Heritage Sites with Unreal Engine & Houdini | Inside Unreal

    This week on Inside Unreal, our guests Ivan Ilko, a freelance artist and designer from Ukraine, and Mai Ao, a technical artist from SideFX Houdini will talk about their collaboration on a photogrammetry-scanning project about recreating Ukrainian heritage sites in Unreal Engine. They will also demonstrate some of the Houdini tools created along the way for the high-res geometry processing! ANNOUNCEMENT POST: https://forums.unrealengine.com/t/inside-unreal-recreating-heritage-sites-with-unreal-engine-houdini/686748

    YouTube
  • Реклама

  • Unreal Engine

    🔴 Насколько важен грамотный левел дизайн в играх с открытым миром? Как он влияет на игровой опыт и мотивирует игрока больше изучать локации? 📌 Обо всем этом поговорим 14 ноября в 20:00 мск на открытом уроке «Левел дизайн в играх с открытым миром». Занятие пройдет в преддверии старта онлайн-курса «Level Design» от OTUS. 📕 А еще вы узнаете: 🔸 Как сделать грамотную навигацию в игре? 🔸 Какие должны быть ограничители пространства, чтобы у игрока не возникло чувство обмана? 🔸 Какие фишки используют левел дизайнеры при разработке открытых миров? 💻 Спикер: преподаватель OTUS и левел-дизайнер с опытом Екатерина Денисенко. Урок рассчитан на тех, кто знаком с геймдевом. 🔥 Регистрация на открытый урок - https://otus.pw/zUml/
  • Unreal Engine

    Так, господа. Я ввязался в один интересный спор, и намерен его выиграть. Как некоторые знают, в последнее время я забил на всякие привычные мне дотаны и старкрафты, бросил смурфить и маниакально пустился во все тяжкие в набивку рейтинга в Валоранте, чувствуя себя старым ворчащим дедом, осуждающим разное. Но путь к псевдокиберкотлете проложен, и в связи с этим объявляю бескомпромисный конкурс в рамках своего канала и вообще анриловского сообщества - конкурс для левел-дизайнеров! Приз? 1000 USDT. Сроки? 1 месяц. Подробности отдельным постом ниже.
  • Unreal Engine

    Всем привет! Есть задачи на Unreal Engine 4 под Oculus Quest Главные задачи: - задача №1 Учетные записи пользователей Необходимо реализовать два типа пользователей - зрители и спикеры. Логика: 1. Зритель может перемещаться по сцене, говорить.по голосовому чату и взаимодействовать с некоторыми сценарными объектами. 2. Спикер, помимо прав зрителя, имеет возможность вызывать кнопкой контроллера/ПКМ UI окно с списком сценарием и запускать их при выборе нужного пункта. - задача №2 Перемещение Необходимо реализовать возможность перемещения персонажей в сцене. Логика: 1. Мгновенное перемещаться по помещению в точку, указанную удочкой при помощи контроллера/ПКМ. 2. Перемещение при помощи джойстика контроллера/клавиш AWSD 3. При наведении и удочки/курсора на кресло и при нажатии курка/ПКМ, аватар автоматически принимает сидячую позу в кресле, будучи повернутым лицом к арене. - задача №3 Войсчат Необходимо реализовать войс-чат. Логика: 1 Ппользователи могут говорить на всю аудиторию. 2. У пользователя есть возможность включить и выключить голосовой чат 3. У спикеров есть возможность замьютить другого пользователя, наведя на него удочку контроллера. 4. При разговоре, над пользователем появляется громофон - задача 4 Удочка Необходимо реализовать удочку дл VR билда, с помощью которой пользователь сможет взаимодействовать с UI и перемещаться по сцене. Логика: 1. Точка, в которую мы можем переместиться подсвечивается зеленым. 2. Точка, в которую пользователь не может переместиться, подсвечивается красным. Альтернатива: при попытке перемещения в точку, в которую нельзя переместиться, удочка мигает крассным. - задача №5 Мультиплеер: разработка логики Необходимо реализовать мультиплей. Логика: 1. Пользователь создает комнату в меню билда. 2. Другие пользователи подключаются к комнате. 3. Все пользователи видят аватаров друг-друга и их анимации, положение рук и головы. ТЗ проекта docs.google.com/documen…1Ak/edit За подробностями пишите @pashaivanov
  • Unreal Engine

    Создание Онлайн Игры - Урок 4 | Unreal Engine 5 Мультиплеер

    Это четвертый урок из серии Unreal Engine 5 Мультиплеер, в котором мы будем создавать свою онлайн сетевую игру (шутер) Listen Server Стрельба / трассировка Создание интерфейса Смена вида камеры Урон Респавн Счетчик патронов Обновление интерфейса Звук Оптимизация Соединение Разовый донат https://new.donatepay.ru/@cyberstars Patreon - https://www.patreon.com/cyberstars Discord - https://discord.gg/z8t2uSWCBq TikTok - https://www.tiktok.com/@cyberstars_entertainment?lang=ru-RU Google Play - https://play.google.com/store/apps/dev?id=8243028543036659870 Facebook - https://www.facebook.com/CyberstarsEntertainment/?modal=admin_todo_tour Instagram - https://www.instagram.com/cyberstars_entertainment/?hl=ru ВКонтакте - https://vk.com/cyberstars_entertainment Телеграм - https://t.me/cyberstars1 #cyberstars #gamedev @Unreal Engine

    YouTube
  • Unreal Engine

    Responses to the Antoinette Project | Project Highlight | Unreal Engine

    When the Antoinette Project took to the road, the world got a chance to see firsthand how a game engine can bring an unprecedented level of realism, immersion, and portability to flight simulators. Epic Games talked to industry innovators about what they see for the simulation industry, now and in the future. Check out the full video series to hear what they had to say. See also: Simulation Trends | VR & AR: https://youtu.be/e4dmjUHREPE?t=20 Simulation Trends | Photorealism & Accuracy: https://youtu.be/grrw5by9zaM?t=20 Simulation Trends | Interfaces & Pipelines: https://youtu.be/e5RP7upeGmA?t=20 Simulation Trends | Open Standards Interoperability: https://youtu.be/GDy0sv6Y2Jw?t=20 Simulation Trends | Cost Efficiency & Deployment: https://youtu.be/vt4RoG5fQEM?t=20 Simulation Trends | Training Transfer Benefit: https://youtu.be/0hD3NlWb98g?t=20 Explore the Antoinette Project here: https://www.unrealengine.com/en-US/blog/antoinette-project-tools-to-create-the-next-generation-of-flight-simulators

    YouTube
  • Unreal Engine

    35 UE5 Features You Probably Don't Know About | Unreal Fest 2022

    Has a developer ever casually mentioned something that made you realize you could've cut months off your last project? You could be that developer! Join Unreal Engine Evangelist Chris Murphy as he runs through some of the lesser-known UE5 features that could turn weeks into days! We’re excited to bring you sessions from Unreal Fest 2022, available to watch on demand: https://www.unrealengine.com/en-US/events/unreal-fest-2022

    YouTube
  • Unreal Engine

    🔥Начните осваивать профессию разработчика игр на Unreal Engine 5 — последней версии движка. ⏰ 10 ноября в 20:00 пройдет открытый урок «Создаем эффект атаки шипами в Unreal Engine 5» в OTUS. 📌Что разберём на уроке: -Как используя Maya и Photoshop, а также систему частиц в UE Niagara, можно создать эффект атаки шипами; - Поговорим о перспективах профессии разработчика на Unreal Engine 5; - Познакомимся с преподавателем и программой онлайн-курса «Unreal Engine Game Developer Basic» 👨‍🎓Урок проведет Максим Дудин, он участвовал в разработке следующих проектов: Stone Rage, Will To Live, Ruins Survival, LINCH. 🔴 Чтобы записаться на вебинар, пройдите вступительный тест: https://otus.pw/XKIk/ Это занятие является частью онлайн-курса «Unreal Engine Game Developer Basic» от OTUS.
  • Unreal Engine

    Unreal Engine 5.1 и Megascans Trees: рисуем сцену с лесом и изучаем нововведения движка!

    #UnrealEngine5 #megascans #CG #Lumen #nanite Недавно в релиз вышла вторая тестовая версия движка Unreal Engine 5.1, а также новый пак европейских грабовых деревьев от Megascans. Будем рисовать сцену с лесом в прямо эфире, трогать нововведения движка и обсуждать новости! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Ссылки для связи: - https://t.me/education_6_88 - Обучающий канал в Телеграме - https://t.me/insp_ue - Галерея работ по Unreal Engine - https://www.instagram.com/6.88.studio/ - Инстаграм - https://vk.com/studio_6_88 - Группа ВК ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    YouTube
  • Unreal Engine

    Capturing Lofoten in Unreal Engine 5

    This video is all about how I created a small, Lofoten-Inspired environment in Unreal Engine 5. This video isn't a step-by-step tutorial like most of my other videos, but rather a workflow and process video. You'll learn how I created everything you see in the intro, from the ocean, the mountains, and how I scanned an old arctic cabin, with the help of RealityCapture. If you want to support the channel, join my Patreon! https://www.patreon.com/williamfaucher Use Discount Code WILLIAM50 for 50% off 3500 PPI Credits here: https://www.capturingreality.com/realitycapture Try Photogrammetry with RealityCapture here: https://www.capturingreality.com/ PPI Credits Calculator: https://www.capturingreality.com/RC-ppi-credits-calculator Links to relevant tutorials: Lighting for Beginners: https://youtu.be/fSbBsXbjxPo Lighting a Night-Time Scene: https://youtu.be/1LfiYtKDsac Color Grading in Davinci Resolve: https://youtu.be/Bo3BvhGdaUo Rendering with the Path Tracer in Unreal: https://youtu.be/X5zVhc5ahl0 Adding Camera Shake: https://youtu.be/8eIavj62Mu8 Cross-Polarized Photogrammetry: https://youtu.be/GJ2gtQ0WxTU Intro to Photogrammetry: https://youtu.be/WrCOhes1Zgg If you want to support the channel, join my Patreon! https://www.patreon.com/williamfaucher Join this channel to get access to perks: https://www.youtube.com/channel/UCGKjGGjdl-GzEcFPf1EQwqw/join --------------- Timestamps: 00:00 - Intro 02:02 - Photogrammetry 07:27 - Creating our Scan 13:07 - Into Unreal Engine 15:58 - Lighting 18:37 - Mountains 21:00 - Foliage 23:25 - Rendering 25:31 - Color Grading ---------Cameras and Gear Used To Film This Video ------- DISCLAIMER: This video/description contains affiliate links, which means that if you click on one of the product links, I’ll receive a small commission. As an Amazon Associate I earn from qualifying purchases. This helps support the channel and allows us to continue to make videos like this. Thank you for the support! My Streaming / Recording Setup (How this Video was Recorded) Nikon Z6II : https://geni.us/OPxBG Sigma 35mm f/1.4 Art : https://geni.us/ByMa Deity S-Mic 2 Shotgun Microphone: https://geni.us/ed6pyO Aputure MC Pocket LED: https://geni.us/uVZNl Godox LEDP 260c LED Panel: https://geni.us/OgidwX Godox Parabolic Softbox : https://geni.us/oHZ2b9 Godox SL-60W Studio Light: https://geni.us/68wx

    YouTube
  • Unreal Engine

    Quixel - Roadmap and Ecosystem Update | Unreal Fest 2022

    Lots of exciting things have happened at Quixel since we were acquired. Get a quick recap of the last few years and see where the Megascans ecosystem is going next. We have some big news planned for 2023, you'll hear it here first! We’re excited to bring you sessions from Unreal Fest 2022, available to watch on demand: https://www.unrealengine.com/en-US/events/unreal-fest-2022

    YouTube
  • Unreal Engine

    Ноябрьский дайджест прекрасных вакансий в крутых игровых компаниях — к вашим услугам. 7 крутых вакансий от Metaverse Game Studios, Flying Wild Hog, Streamline Studios, Moment, Bongfish, Roboto Games и The Gang. Большинство предложений — для художников, но ищут и геймдизайнера! ue4daily.com/blog/gr…esigners
  • Unreal Engine

    Хочешь выиграть грант на обучение по Unreal Engine ? Выделяют 12 тысяч на твоё обучение. Это не кликбейт — это правда. Хохлов Сабатовский запускает программу грантов и оплачивает часть твоего обучения в своей школе на любом курсе. Они создали грантовую программу «Набей портфолио с нуля», в рамках которой выделяют 12 000 рублей каждому участнику. Чтобы принять участие, тебе нужно: • Заполнить анкету, • Прикрепить свое портфолио (есть есть), • Коротко написать о своём опыте и мотивации. Но если ты все ещё в сомнениях, то после одобрения заявки, тебя ждёт бесплатная коуч-консультация. Где тебе помогут определиться с программой обучения и ответят на все вопросы. Прием анкет открыт до 9 ноября 23:59. Поторопись, всего 50 грантов. Оставить заявку — https://clck.ru/32cDdB
  • Реклама

  • Unreal Engine

    Добрый день! Middle (Cinema4D + UE4) Приглашаем кандидатов на проекты в студию разработки Rive. Мы ищем специалиста по работе над музыкальным шоу в контектсте Cinema4D и UE4. Условия: Обсуждаются Тип работы: Полная занятость, офис. Проектная работа ( от 3 месяцев )  Москва.  Условия: •  Уверенное владение 3D Пакетом Cinema4D •  Опыт от 3 лет •  Наличие работ в портфолио •  Минимальный опыт в UE4 Что предстоит делать: • Принимать непосредственное участие в создании концепции музыкального шоу внутри метавселенной • Быть «руками» режиссёра-постановщика в создании и реализации концепции шоу •  Работа с менеджером изображений •  Настройка рендера •  Работа с нацелеными камерами и таймлайном •  Рендеринг сцен в c4d (приоритет Vray, не принципиально) под руководством режиссёра •  Level Design в UE под руководством режиссёра, анимация элементов сцен, настройка освещения и материалов. •  Экспорт ассетов из сцен c4d, их адаптация для интеграции в UE. •  Взаимодействие с разработчиками на каждом этапе производства ассетов •  Ведение документации Будет Плюсом: •  Знание UE4 BluePrints •  Знание инструментов UE4 •  Создание игровых локаций •  Работа с освещением •  Понимание левел дизайна •  Знание английского языка Что мы предлагаем: - График 5/2; - работа проектная в офисе ( от 3 месяцев ) Контакт @Armkkk
  • Unreal Engine

    Друзья, вступайте в наш чат по GameDev https://t.me/gamedevdialog. Чат создали для перевода в форум, но нужно собрать более 200 человек. Протестируем работоспособность идеи.
  • Unreal Engine

    The Future of Broadcast Design and Animation | Unreal Fest 2022

    Get a sneak peek at new tools designed for broadcast designers and animators with Andy Blondin, Product Management Director, Broadcast. This session will walk you through a new set of tools titled “Project Avalanche” that will enable you to design your next network TV project fully in Unreal Engine. We’re excited to bring you sessions from Unreal Fest 2022, available to watch on demand: https://www.unrealengine.com/en-US/events/unreal-fest-2022

    YouTube