Я работаю в ИТ уже более 9 лет. Большую часть этого времени дизайнером. За это время я выполнил множество задач. Подавляющее большинство этих задач были про то, как улучшить уже существующий продукт. Например, добавить новую функцию или исправить неудобство в пользовательском сценарии.
Если почитать соцсети, то мы встретим множество публикаций про дизайн-процессы. Дизайнеры рассказывают о брифинге, создании мудборда, вайфреймов и так далее. То есть делятся всем дизайн-процессом с нуля и до финальных макетов. Эти публикации выглядят интересно, но создают слегка ошибочное представление о работе дизайнера.
Дизайнеру не так часто приходится создавать дизайн проекта с нуля. В большинстве случаев он участвует в улучшении уже созданных продуктов. Описанные же в интернете дизайн-процессы учат нас обратному, что вводит начинающих в заблужднение и полученную информацию становится сложно применить на практике, когда дизайнер попадает на реальную работу, где нужно улучшать продукт.
Например, если вы дизайнер в «Тинькофф», «Яндексе» или «Озоне», вы не будете для каждой задачи создавать отдельный мудборд, ведь визуальный стиль продукта уже выбран давно и не вами. Вы будете работать над небольшими дизайн-решениями, которые улучшат жизнь пользователю. В этом и состоит работа дизайнера.
Именно поэтому я создал «Принципы дизайна» по-другому. Я не даю вам последовательный «эталонный» дизайн-процесс, который пригодится не так часто. Я даю знания и инструменты, из которых вы сможете создать дизайн-процесс для любой ситуации, в которой бы вы не находились. В этом сила «Принципов». И уже совсем скоро вы сможете ощутить ее на практике.
@byiskros