Обложка канала

Study 3d | Gamedev | Моделирование. Страница 19

2187 @study_3d

Канал, посвященный изучению 3D во всех его проявлениях в современной индустрии - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг

  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    King, Witch and Dragon. DevLog #11 — Инди на DTF

    В этой статье я расскажу про искусственный интеллект врагов, алгоритм поиска пути для платформера и проблемах, с которыми пришлось столкнуться при их реализации.

    DTF
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Плагин Trapcode Tao Работа с плагином зависит от настроек. Trapcode Tao позволяет изменять материалы, источники света (встроенные в плагин и источники самой программы After Effects), задавать блеклость степень диффузии, контраст, затухание и т.д. Как использовать возможности плагина для полимоделинга, выполнять настройки для ваших проектов смотрите здесь. #Adobe_After_Effects #Unity
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Постмортем Divinity: Original Sin 2 для iOS — Gamedev на DTF

    Разработчики разобрали удачные и неудачные решения при портировании игры.

    DTF
  • Реклама

  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Плагин Trapcode Tao В прошлых постах я упоминал этот плагин. Сегодня хочу остановиться на его возможностях немного подробнее. Что он может: 1. Создает анимированные 3D геометрии вдоль траектории. 2. Работает с 3D-камерой и освещением. 3. Позволяет использовать маски After Effects в качестве путей для создания геометрии. 4. Выбирать и настраивать текстуру для поверхности геометрии. Как работать с плагином смотрите здесь. #Adobe_After_Effects #
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Использование основных выражений (Expression) для анимации В прошлых постах я рассмотрел отдельные простейшие выражения для анимации объектов. Но Expression можно использовать в различных сочетаниях не только для движения или исчезновения объектов, но и для изменения цветов, привязки к тексту и т.д. То есть возможности Expressions поистине безграничны. #Adobe_After_Effects #Unity
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    🔥 Приглашаем на вас на бесплатный онлайн-урок "UV-Развертка" 16 декабря в 20:00 по Москве 📌 Научитесь создавать uv-развёртку, поймете основные принципы создания UV и приобретете навыки владения инструментами UV. 👉 Чтобы участвовать, зарегистрируйтесь на мероприятие https://otus.pw/f36i/
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    🔥 Любите игры и хотите начать карьеру в геймдеве? Освойте профессию 3D-художника! 📌 За 1,5 часа вы вместе с преподавателем Станиславом Шампановым, Tech Artist в стартапе Tap To Fun, научитесь создавать uv-развёртку, поймете основные принципы создания UV и приобретете навыки владения инструментами UV. 👉 Чтобы участвовать, зарегистрируйтесь на мероприятие https://otus.pw/PfWS/
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Выражения (Expression) для анимации Как я уже неоднократно говорил, задать анимацию в After Effects с помощью выражений гораздо проще и быстрее, чем использовать ключевые кадры. Сегодня рассмотрим, как с помощью основных несложных выражений JavaScript можно сделать простейшую анимацию. Попробуйте анимировать изображение из вашей библиотеки файлов или интернета. Разрежьте картинку на фрагменты, которые хотите заставить двигаться, и примените к ним Expression. На обучающем ролике показано, как анимировать крылья бабочки с помощью выражения Wiggle. #Adobe_After_Effects #Unity
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Выражения (Expression) для затухания масштаба Продолжаю знакомить вас с простейшими выражениями Ява Скрипт, которые можно будет использовать для существенного облегчения работы в After Effects, сокращения времени создания проектов и получения различных анимационных эффектов. Expression для затухания масштаба можно применять в моушен-дизайне для выделения определенной области экрана или объекта. В игровых проектах использование заключается в передаче мерцания, пульсации планет и не только. Как освоить данную функцию смотрите здесь. #Adobe_After_Effects #Unity
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Выражение (Expression) для затухания колебаний Сегодня рассмотрим, как с помощью выражений (Expression) в After Effects "заставить" объект двигаться по принципу затухающих колебаний. Предсьтавьте, что для вашего проекта необходимо описать движение камешка, подброшенного над поверхностью воды, или подкинутого мяча. Задавать каждое положение предмета в отдельности очень долго, да и нет необходимости. Можно воспользоваться выражениям Ява Скрипт и создать плавное затухание движения. Для этого применяется (экспонента). #Adobe_After_Effects #Unity
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Как изменить положение объекта с помощью выражений (Expression) В After Effects можно задавать сложные перемещения для объекта/персонажа по прямолинейной, спиральной, синусоидальной кривым. Причем для этого не требуется нагромождение различных функций программы и ключевых кадров. Часто бывает проще и быстрее воспользоваться несложными встроенными программками "Ява-Скрипт". Как составлять простейшие выражения очень подробно рассказывается в этом ролике. Не обязательно в точности повторять все действия за автором. Главное, понять, как работают Expression. #Adobe_After_Effects #Unity
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Как изменить прозрачность предмета с помощью выражений (Expression) Изменение прозрачности используется, когда надо создать эффект постепенного появления (исчезновения) предмета. Изменять прозрачность с помощью выражений гораздо быстрее, чем путем использования встроенных эффектов. Для реализации выражений применяются математические функции: sin, cos, pi. Составлять Expression не сложно, существуют шаблоны, в которые просто вписываются числовые значения. #Adobe_After_Effects #Unity
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Как работать с выражениями (Expression) в After Effects В прошлых постах я останавливался на свойствах простейших выражений в After Effects. Сегодня хочу подвести итог предыдущих уроков, рассмотреть, как изменяются те или иные настройки изображения при использовании или удалении первоначальных значений. Также рассмотрим, как можно изменить размеры объекта путем задания масштаба. #Adobe_After_Effects #Unity
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Выражения (Expression) в After Effects LoopIn и LoopOut Благодаря выражению Loop работу над сложными зацикленными анимациями можно автоматизировать. Существует два типа зацикливания — LoopIn и LoopOut (последнее используется чаще). Поворот LoopOut(...). Если, например, вместо ... добавить выражение "pingpong", то объект начнет подпрыгивать, как мячик для настольного тенниса. LoopOut("cycle") - повторяет анимацию до конца таймлайна. Подробнее здесь. #Adobe_After_Effects #Unity
  • Реклама

  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Выражения (Expression) в After Effects Time Выражение идеально подходит для объектов с бесконечным движением. Если хотите, чтобы объект вращался, то добавьте слово time в свойства параметра "Вращение", и предмет будет поворачиваться на 1 градус в секунду. Это выражение также работает с основными математическими уравнениями, поэтому, чтобы объект вращался быстрее, напишите time*30 или time*100, или time*1000. Для вращения фигуры в обратную сторону используйте значок "-". Например: -time*100. Для любителей видеуроков ссылка на ролик. #Adobe_After_Effects #Unity
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Выражения (Expression) в After Effects Планируете делать сложные анимации, но не хотите создавать десятки или сотни ключевых кадров вручную? Тогда попробуйте применять выражения. Expression — это небольшой фрагмент кода JavaScript. Его можно подключить к анимированным свойствам в проектах After Effects. Как использовать выражения мы разбирали в прошлых постах. Сегодня остановимся на Expression, которые очень часто применяются для реализации зацикленной анимации. Начнем с самых простых выражений, для включения которых не нужно обладать большими знаниями в области JavaScript: Wiggle - используется, когда в проекте надо сделать дрожание бинокля или камеры, или просто заставить объект двигаться хаотично. В зависимости от настроек параметров Wiggle можно запрограммировать предмет на перемещение по одной из осей или в определенной области. #Adobe_After_Effects #Unity
  • Study 3d | Gamedev | Моделирование

    Эффект компьютерной графики В играх, наверняка вам часто приходилось наблюдать передвижение в другие локации или перемещение персонажа во времени или футуристическую сетку, иллюстрирующую сеть связи. Такого эффекта можно добиться в программе After Effects. Сделать это не так сложно, важно запастись терпением. Работу, по обыкновению начинайте с создания новой композиции. В данном случае выберите длину в 10 сек. на новом слое откройте вкладку "Эффекты и пресеты", найдите в ней Advanced Lightning. Добавьте эффект на ваш слой. Но вместо стандартного освещения измените настройки так, чтобы в результате получилось подобие футуристической сетки. #Adobe_After_Effects #Unity
    Создание Hi-Tech сетки After Effects! VideoCopilot На русском. Перевод от JCenterS

    Всем привет! Добро пожаловать на очередной потрясающий урок Эндрю Креймера (основатель videocopilot). В этом уроке Эндрю Крамер рассмотрит Grid-эффект и воссоздаст его прямо внутри “After Effects”. Подписывайтесь: Группа в ВК: https://vk.com/jcenters Instagram: https://www.instagram.com/JCenterStudio/ Facebook: https://www.facebook.com/groups/jcenters/ Оригинал: https://www.youtube.com/watch?v=0vXiKSvc_O0 - Grid Experiment Tutorial 01:27 Создание новой композиции “The Grid”. 03:32 Использование опцией “Conductivity state”. 08:19 Использование эффекта “CC star burst”. 12:20 Настройка цветокоррекции. 13:24 Создание анимации. 15:47 Создания эффекта искажения. 21:34 Опция “Depth of field”. 24:02 Эффект “Transition.

    YouTube