Обложка канала

🍄Разработка игр. Страница 8

15617 @progamedev

Материалы о разработке, экспертные статьи и мои скромные мнения обо всём, что касается игр.

  • 🍄Разработка игр

    Внедрение сторонних сервисов по настройке монетизации приложений: опыт разработчиков из RAD BROTHERS Маленькая компания разработчиков RAD BROTHERS создает игры-головоломки, в которых используется несколько видов монетизации, каждый из которых они настраивали полностью самостоятельно. Ребятам нужно было дорабатывать продуктовую линейку, но рутинные задачи по настройке монетизации отнимали время, а оплата целого отдела аналитики не по карману. Разработчики приняли решение воспользоваться сервисом Простая монетизация от Яндекса. Этот аутсорс-вариант оказался наиболее рациональным в плане ресурсосбережения на настройку монетизации. Эксперты внедрили систему за 4 дня, где создали рекламные блоки, настроили процессы выплат и оптимизировали монетизацию. RAD BROTHERS только отслеживали изменения в личном кабинете и участовали в первичной настройке и согласовании стратегии развития. После проведения регулярного мониторинга системы спецы Яндекса модернизировали настройки монетизации. Как итог — за 3 месяца средний доход на одного пользователя (ARPU) вырос на 77%. Более подробно про специфику настройки монетизации для RAD BROTHERS — в статье.
    Как увеличить ARPU на 77% с помощью Простой монетизации. Кейс

    Как увеличить ARPU на 77% с помощью Простой монетизации. Кейс разработчика мобильных игр-головоломок

    SeoNews
  • 🍄Разработка игр

    Мы AppMagic - сервис для аналитики мобильного рынка. Весьма вероятно, вы о нас слышали или даже пользовались нашей платформой. И нет, мы ничего вам сейчас не собираемся продавать, скорее даже наоборот 😊 У нас запускается новое продуктовое направление по глубинному деконстракту мобильных игр. Мы делаем инструмент, задизайненный подсвечивать наиболее значимые отличия в самых примечательных играх востребованных жанров. Сейчас мы ищем лида, который возглавит команду, которая непосредственно занимается деконстрактами. Ищем опытных спецов с экспертизой в широком наборе жанров, большим багажом исследований рынка игр, и глубоким опытом создания успешной игры на всех этапах, и с высокой структурностью мышления. В идеале с хорошим английский 🙃 Если вы гордитесь своей способностью систематизировать сложную по структуре информацию, и выделять главное, и это за то, за что вас ценят коллеги и друзья; если вы имеете амбиции делать уникальный и супер-полезный продукт, которого ждут (да, уже ждут) самые знаменитые игровые компании мира, кажется, это вакансия мечты для вас. По условиям: Полная удаленка. Оплата в рублях или долларах. Зарплатная вилка до 5к usd. Методология, подтверждённый интерес рынка, команда — всё это есть. Осталось самое важное. Найти человека, который поможет успешно запустить проект ту зе мун 🚀 Если заинтересовало предложение или есть кому посоветовать, пишите мне в тг @ph1llosev (Филипп) и прикрепляйте свое резюме.
  • 🍄Разработка игр

    Наши друзья проводят классный ивент! ⚡️👾 Посвящаем целый день силе компьютерной графике и проводим фестиваль «МОКАП ДЕНЬ» в кинопавильоне Школы дизайна НИУ ВШЭ 📟 Помимо конференции и выступлений от российских и зарубежных экспертов индустрии на протяжении всего дня пройдет арт-маркет, доска вакансий, выступление Театра Мимов и техно-вечеринка. Бонус: в течение всего дня можно протестировать технологий захвата движения в реальном времени. В онлайн-формате подключатся специалисты из Австралии, Таиланда и Сербии 🌐 Здесь же можно будет посмотреть и узнать, как работает несколько разных систем мокапа. Участники смогут испытать оборудование и даже снять свой мокап. → 15 апреля, 12:00 → Измайловское ш., 44 стр 2 / Кинопавильон → программа конференции и регистрация
  • Реклама

  • 🍄Разработка игр

    Отличное видео о том, что помогает некоторым играм ощущаться приятнее других. Важен каждый аспект — анимация, физика управления, звуковые эффекты и многие другие детали. https://youtu.be/yADfFKsE47c
    Как устроено ощущение игры. Лучший импакт, искусство отдачи и сочные игры

    Игровой сок — это ощущение, которое мы испытываем во время удара, прыжка, бега или любого другого активного действия. Но игра не может передать реальное чувство, поэтому разработчики прибегают к разным трюкам. В этом видео рассказываем о четырех составляющих ощущения игры а геймдизайне. Текст, голос, монтаж: Алексей Луцай Почитать источники: «Game Feel» Morgan Kaufmann — https://clck.ru/GMuJr Лекция Juice it or lose it - a talk by Martin Jonasson & Petri Purho —https://www.youtube.com/watch?v=Fy0aCDmgnxg #геймдизайн #импакт В прямом эфире каждый будний день на twitch: https://goo.gl/7X6eJx или youtube: https://www.youtube.com/channel/UC5kALJuMqM1dD2vA3_x8zeg сайт https://goo.gl/rPKE1k VK https://goo.gl/untRDM twitter https://goo.gl/UttsoS facebook https://goo.gl/8R4d3Q

    YouTube
  • 🍄Разработка игр

    Герои мемов в виде персонажей Fortnite Сделал мемных персонажей в стиле Фортнайт. В игре большое количество героев из мира поп-культуры, а настоящих легенд пока нет. Ждем появления Маэстро!
  • 🍄Разработка игр

    Теперь наша статья про то, как найти работу в геймдеве вышла на ДТФ! Поддержите лайками, друзья 🥰 dtf.ru/gamedev…o-eshche
    Как найти работу в геймдеве (и где угодно ещё) — Gamedev на DTF

    ИнтроГде искать вакансии?ОткликРезюмеСопроводительное письмоПортфолиоТестовое заданиеСобеседованиеОбратная связьПринятие решения

    DTF
  • 🍄Разработка игр

    Охрененный ролик про закулисы озвучения игр. Речь не об актёрах, а именно о звуковых эффектах, которые зачастую создаются совсем не теми предметами, которые мы представляем. В ролике снялась специалистка, задействованная на проектах Sony, в частности на последнем God of War. В ролике можно увидеть, как она по-разному озвучивают сцену в зависимости от жанра и сколько усилий и креатива туда вообще входит. #GodofWar
    How This Woman Creates God of War’s Sound Effects | Obsessed | WIRED

    Ever wondered how they make the sound effects we hear in video games? Meet Joanna Fang, foley artist for PlayStation Studios and master at creating sounds for movies and video games like God of War: Ragnarok. We step inside Sony's foley studio to see Joanna at work, turning plungers into running horses and manicotti into broken bones. Director: Charlie Jordan Director of Photography: Will Pupa Editor: Matt Colby Expert: Joanna Fang Creative Producer: Wendi Jonassen Line Producer: Joseph Buscemi Associate Producer: Brandon White Production Manager: Eric Martinez Production Coordinator: Fernando Davila Casting Producer: Nick Sawyer Camera Operator: Darren Kawasaki Audio: Warren Wolfe Production Assistant: Jon Brun Post Production Supervisor: Alexa Deutsch Post Production Coordinator: Ian Bryant Supervising Editor: Doug Larsen Assistant Editor: Andy Morell Special Thanks: John Bowen Still haven’t subscribed to WIRED on YouTube? ►► http://wrd.cm/15fP7B7 Listen to the Get WIRED podcast ►► https://link.chtbl.com/wired-ytc-desc Want more WIRED? Get the magazine ►► https://subscribe.wired.com/subscribe/splits/wired/WIR_YouTube?source=EDT_WIR_YouTube_0_Video_Description_ZZ Follow WIRED: Instagram ►►https://instagram.com/wired Twitter ►►http://www.twitter.com/wired Facebook ►►https://www.facebook.com/wired Get more incredible stories on science and tech with our daily newsletter: https://wrd.cm/DailyYT Also, check out the free WIRED channel on Roku, Apple TV, Amazon Fire TV, and Android TV. ABOUT WIRED WIRED is where tomorrow is realized. Through thought-provoking stories and videos, WIRED explores the future of business, innovation, and culture.

    YouTube
  • 🍄Разработка игр

    Worldbuilding: Create Brave New Worlds [+Template]

    Follow our worldbuilding guide and free template, and learn the best way to create a convincing and believable universe.

    Reedsy
  • 🍄Разработка игр

    В продолжении нашей небольшой рубрики «Игры из параллельной Вселенной» представляю Марио от Rockstar Games. Cыграли бы?
  • 🍄Разработка игр

    Зацените гнома.
  • 🍄Разработка игр

    Негативные отзывы — это головная боль для разработчика. Но адекватная реакция на критику — действительно важный навык, который никогда не будет лишним. app2top.ru/columns…320.html
    Как разработчикам следует отвечать на негативные отзывы в Steam?

    Негативные отзывы в Steam могут быть весьма болезненны для разработчика, однако игнорировать их не стоит. Так считает Джо Хенсон (Joe Henson), один из создателей инди-шутера Hypercharge: Unboxed. В материале для Game Developer он объяснил, почему важно отвечать на такие комментарии и как лучше всего это делать.

    app2top.ru
  • 🍄Разработка игр

    📣 Переходи на новый уровень разработки на Unreal Engine! 🚊 Успевай запрыгнуть в последний вагон курса «Unreal Engine Game Developer», ведущий к продвинутым навыкам и увеличению з/п. За 5 месяцев на живых вебинарах с возможностью прямого общения с преподавателями курса ты пройдёшь весь цикл разработки TPS-шутера с нуля и получишь навыки разработки проектов под PC, iOS, Android и VR. 💥 Всех поступивших на курс ждут подарки: - Подготовительный курс по C++ - Доступ к закрытому чату в Telegram с преподавателями и единомышленниками - Индивидуальный разбор резюме и карьерная консультация от преподавателя. 👉 Пройти вступительный тест https://otus.pw/iOa7d/ 📌Курс доступен в рассрочку. От 2291р/мес Реклама. Информация о рекламодателе на сайте www.otus.ru
  • 🍄Разработка игр

  • 🍄Разработка игр

    🎬 Нужен ролик об игре, но этим некому заняться? Вот кто поможет: Alconost. В Alconost делают трейлеры, тизеры и серии рекламных видеокреативов для игр. Мимимишные, зловещие, залипательные, по приколу, до мурашек — любые. • Анимация в 2D и 3D • Динамичный монтаж • Сценарии под запись с движка • Озвучка роликов на 20+ языках Под Steam, App Store, YouTube, рекламные и социальные сети — делают видео под любые форматы и требования. Вникают в контекст, пишут логичный сценарий. Арты и создают с нуля, и анимируют готовые — всё гибко. Освободите своей команде время — доверьте создание ролика ребятам из Alconost! Среди 150+ трейлеров и тизеров от Alconost наверняка есть ролики об играх, которые вы знаете. 👉 Посмотрите, с какими тайтлами работали в Alconost, и узнайте, сколько будет стоить ролик о вашей игре: https://alconost.com/ru/video-production/games
  • 🍄Разработка игр

    Замечательная аналитическая работа. @Sadaris и @evlko — объединили в одной таблице данные по всем выпущенным на платформе Steam на 20 августа 2022 года играм. В табличке вы можете посмотреть различные открытые данные по ~54 тысячам игр на платформе, приблизительные данные по популярности и выручкам различных тегов. docs.google.com/spreads…nZ4/edit
  • Реклама

  • 🍄Разработка игр

    Кстати, если вдруг ещё не подписаны на мой канал по маркетингу — милости прошу! @marketagame Не хватает совсем чуть-чуть до тысячи подписчиков 😄
  • 🍄Разработка игр

    История серии Diablo. Акт I

    • Ваши комментарии и предложения — https://stopgame.ru/show/112547/istoriya_serii_diablo_akt_i • Подписывайся на лучшие истории серий — http://bit.ly/StopGame-SUB О Diablo знают все. Это одна из самых известных игровых серий, и не даром ходит поговорка, что на полке с дисками у любого уважающего себя геймера должна стоять Diablo 2. Но то — вторая часть, а сегодня мы вам расскажем о её именитом предке. Что ж, скидывайте с себя поклажу, присаживайтесь поудобнее к костру и приготовьтесь услышать удивительные истории! 00:00 — Вступление 02:00 — Кто создал Diablo? 08:06 — Драма вокруг RPG 11:07 — Rogue и её наследие 16:55 — Две Blizzard 18:18 — Из чего сделана Diablo? 27:18 — Diablo как rogue-like для мам 29:15 — Классы 35:24 — Ролевая система 37:17 — Лут 40:00 — Непостоянная позитивная мотивация 44:24 — Тетрис-инвентарь 45:59 — Сюжет 47:37 — Чего никогда не было в «рогаликах»? 48:05 — Картинки и звуки в Diablo 48:46 — Генерация и внешний вид локаций 52:57 — Страшные монстры 56:41 — Разговоры о музыке 58:32 — Мультиплеер 01:02:24 — Как Diablo играется сегодня? 01:04:52 — Diablo: Hellfire 01:08:09 — Diablo на PlayStation 01:11:47 — Заключение *** Все наши истории серий - https://stopgame.ru/games_history/new Игры на StopGame.ru - https://stopgame.ru Футболки от StopGame - https://goo.gl/eYmQG9 Мы ВКонтакте - https://goo.gl/ACHwpT Мы в Steam - https://goo.gl/3BQAlB Мы в Facebook - https://goo.gl/1oAoU4 Мы в Twitter - https://goo.gl/JYy7C4 Мы в Telegram - https://goo.gl/VgqMn2 Мы в Instagram - https://goo.gl/e8rQ1D Прямые трансляции на YouTube - https://goo.gl/9N311N Прямые трансляции на Twitch - https://goo.gl/fmd5LY

    YouTube
  • 🍄Разработка игр

    В твоих играх только супер-фичи? Ты добиваешь все ассеты в срок? ArtMasters ждёт именно тебя! Твой новый уровень карьеры. Подай заявку для участия в Чемпионате: https://clck.ru/33uGWY ArtMasters - ключевое событие в сфере цифрового искусства и креативных индустрий.  Это отличный шанс попробовать себя в соревнованиях и профессионально реализоваться. И профит от участия в виде: - средства на реализацию творческого проекта (призовой фонд Чемпионата 23,75 млн рублей!); - возможность создать полноценный проект и показать его широкой аудитории; - шанс познакомиться с топовыми профессионалами в своей сфере, которые помогут тебе войти в индустрию; - среду, чтобы найти крутых единомышленников, с кем ты сможешь сотворить что-то действительно прекрасное - кино, спектакль или медиапроект; - бесценный опыт общения с такими же профи, как ты; - креативные задания от ведущих экспертов, которые прокачают твои профессиональные навыки. Участвуй! Регистрация здесь.