Хотите создать персонажей дл я своей игры, но не знаете, с чего начать? С курсом от GeekBrains не придётся разбираться во всех нюансах в одиночку. Настя Венкова, художник и преподаватель иллюстрации, научит создавать живых и убедительных персонажей за 20 видеоуроков, а именно: - понимать анатомию и композицию, - правильно применять стилизацию, - уметь работать с цветом, светом и объёмом. Все знания вы закрепите на практике — нарисуете много скетчей в графическом редакторе, выполните финальную работу и пополните портфолио. По каждой работе получите подробный фидбэк от преподавателя, а также поддержку и советы от других студентов курса.
Не откладывайте мечту на завтра, запишитесь на курс и начните работу над персонажами уже сегодня ✨
Крутое видео для понимания того, как воспринимают игры люди без игрового опыта. Для нас — опытных игроков и разработчиков — куча игровых условностей существует уже на подкорке и по большей части мы понимаем как играть практически в любую игру без дополнительных туториалов.
А для нон-геймеров простое препятствие в платформере может вызвать кучу головной боли и негативного опыта. Поэтому если рассчитываете на максимально широкую аудиторию — нужно думать о таких вот вещах. https://www.youtube.com/watch?v=ax7f3JZJHSw
К слову, большинство мобильных игр во всём этом сильно преуспели. Люди, которые поняли как устроен UX телефона считывают эти «возможности» и в играх. Хотя пожалуй самый большой буст не-игроков в своё время пошёл из социалок, где разные механики обучения были отточены до совершенства.
Мечтаешь стать разработчиком игр? 🎮 Skillbox открывает двери в мир разработки игр! Участвуй в бесплатном онлайн-интенсиве с 28 по 30 января и создай свою первую игру всего за 3 вечера.
Нужно ли иметь опыт в программировании или владеть какими-то специальными навыками? Нет! От тебя потребуется только время и желание 😉 На занятиях ты: ⚡️ познакомишься с основами игрового движка Unreal Engine 4; ⚡️ научишься программировать искусственный интеллект; ⚡️ настроишь сцену, камеру, звук и анимацию; ⚡️ создашь персонажа, его противников и оружие.
А под руководством программиста с 16-летним опытом Михаила Овчинникова ты создашь свою первую шутер-игру.
Погрузись в геймдев — стань востребованным специалистом!
«За время работы у меня сформировалось некое видение, как с точки зрения трафика проекта проанализировать метрики и понять, может ли ваш проект расти, развиваться и пропускать через себя огромный объем трафика.
1. Первый этап soft launch. В течение него мы оцениваем, играют ли в нашу игру. Есть базовая воронка, креативы, магазины приложений. 2. Второй этап soft launch. Мы проверяем монетизацию. Пытаемся понять, как удерживаются платящие пользователи, и делаем первые расчеты LTV. 3. Третий этап — переходим к global launch. Совершается первая тестовая закупка трафика. Мы продолжаем пересчитывать LTV и заниматься оптимизацией источников трафика. 4. Последний этап — поиск точек роста.»
Представим, что 2020 год был боссом — и ты его победил. Так давай соберем c него немного лута!
На нашем сайте тебя ждет 20 лутбоксов, а в них стипендия — от 1K до 20K рублей на все курсы XYZ School. Какой бы ящик ты не открыл, в каждом будет подарок.
Переходи по ссылке: https://bit.ly/3p9T7MP регистрируйся и начинай игру! Но помни — открыть можно только один лутбокс. Стипендия будет действовать до 27 января включительно.
Ищем геймдизайнера пазлов для работы над инди-адвенчурой Torn Away.
Возможно ты матерый инди-разработчик, которому так и не удалось сделать своё занятие прибыльным. Или же ты опытный, но уставший трудяга из сферы мобильного фритуплея, который хочет работать над проектом с ДУШОЙ.
В любом случае, у нас интересные задачи и гибкие условия.
Идеальный кандидат для нас: - Понимает в дизайне уровней и головоломок - Умеет понятно излагать свои идеи в схемах и набросках - Имеет большой игровой опыт.
Что нужно будет делать: - Придумывать разнообразные и интересные пазлы на основе готовых механик игры
По условиям: - Работа удаленная - Занятость частичная - Оплата сдельная
Деньги платим вовремя, не мучаем бюрократией и согласованиями.
Держите несколько аналогов Steam Spy. Каждый сервис имеет свою специфику и считает данные по разному, но все будут полезны при анализе конкурентов.
1. steamdb.info — парсит всю техническую информацию по игре. Цены в разных регионах, загруженные разработчиком ассеты оригинальном разрешении, а также хранит историю изменений странички. Ну и классически дает информацию о количестве проданных копий на основе нескольких сторонних сервисов.
2. gamedatacrunch.com — cайт очень классно категоризирует игры по тэгам и позволяет находить схожие.
3. steamlikes.com — сервис позволяет отследить как много игр ссылаются на искомую в категории More like this.
4. games-stats.com — есть многие функции, которые присутствуют и в других сервисах. Особенно понравилась вкладка, которая показывает сколько прибыли генерит тот или иной тэг в стиме. Очень интересные тенденции вырисовываются.