Не видишь карьерного роста на текущей работе? Надоело делать одно и то же? Вырвись из дня сурка вместе с XYZ School! 💥
Если ты хоть немного умеешь моделить — залетай на курс по разработке реалистичных персонажей для игровых трейлеров, кат-сцен, сериалов и фильмов. Это одно из самых творческих и денежных направлений в 3D, ведь главная «сфера применения» реалистичных персонажей — ААА-игры и проекты типа Love, Death and Robots. И даже зеленые джуны тут зарабатывают от 700$.
Мы сделали этот курс, чтобы помочь новым людям войти в профессию. Автор курса — художник, работавший над Call of Duty, League of Legends, Shadow of the Tomb Raider и тем самым Love, Death and Robots. А каждую твою домашку будет проверять личный наставник: действующий 3D-художник по персонажам с опытом больше 5 лет.
Курс стартует 1 марта. Можем взять на поток всего 30 студентов. Так что успей забронировать себе место по ссылке: https://bit.ly/36iVR3f
Кстати, наши выпускники уже работают в Ubisoft, My.Games, Trace Studio и Sperasoft 😉
#вакансия #аналитик #удаленка Всем привет, меня зовут Саша, я Head of Data Science в компании Xsolla. Мы занимаемся аналитикой и платежами для игр и платформ (PUBG, Twitch, Steam, Roblox и т.д.)
Я расширяю команду аналитиков данных. Предстоит заниматься экспериментами с монетизацией для партнеров, моделированием, и кучей другого интересного. Более детально можно почитать про вакансию по ссылке - https://perm.hh.ru/vacancy/41130830
Ищу человека близкого к геймдеву - это будет огромный плюс. Если у вас есть интерес или есть знакомые, кому может быть интересно - давайте пообщаемся. За любыми подробностями пишите в личку @aa_tolmachev или откликайтесь, буду рад обсудить сотрудничество!
Modeling Basics - открытый базовый курс по 3D-моделированию в Autodesk Maya
Подойдет всем, кто только начинает свой путь в CG и еще не определился с направлением, а так же для тех, кто хочет под руководством опытного специалиста изучить инструментарий Maya и попробовать сделать 3D-модель в этом софте.
Хороший доклад на тему "Как расти разработчику". Почему уроки из ютуба могут навредить, где лучше искать информацию и чем коммерческая разработка отличается от инди.
Российская команда разработала беруши Veer с регулировкой громкости и рекордным уровнем шумоизоляции.
Прототипы беруш обозревали BBC click, тестировали ребята из Dodo pizza, JetBrains, Yandex и других компаний. С этой недели стартовали продажи на официальном сайте: https://clck.ru/Syrhe
Veer подойдут тем, кто устал от шума дома и в офисе и хочет работать в тишине, а не под музыку.
Чтобы снизить уровень шума, просто покрутите кольцо на корпусе. Беруши не нужно вынимать каждый раз, когда вы собираетесь поговорить.
До 31 января покупайте беруши Veer со скидкой и бесплатной доставкой по России 👉🏻https://clck.ru/Syrhe
'АРХИТЕКТУРА МОБИЛЬНЫХ ИГР НА UNITY ДЛЯ ПРОФЕССИОНАЛОВ'
💥СТАРТ КУРСА 29 января
Курс будет интересен вам, если: - вам надоело ощущение нестабильности и необходимость постоянно переписывать код инфраструктуры проекта - синглтоны работали некоторое время, но теперь трещат по швам - сталкиваетесь с проблемами порядка инициализации, когда что-то должно дожидаться другого, но явно это нигде не выражено - туториалы не дают ответов на вопросы продакшна - где и как хранить данные, как сделать удобными инструменты баланса, как получить полный контроль над состояниями игры, как организовать UI и загрузку ресурсов
Пока наш художник учится делать хендпеинт текстуры, взгляните на его первую работу в этом направлении. Такой подход поможет нам лучше подружить 2д и 3д графику.