Обложка канала

🍄Разработка игр. Страница 35

15617 @progamedev

Материалы о разработке, экспертные статьи и мои скромные мнения обо всём, что касается игр.

  • 🍄Разработка игр

    Держите крутой материал с полезными советами для начинающих инди-разработчиков. Для многих становится откровением, что есть куча вещей, о которых необходимо подумать, прежде чем начинать действовать. Иначе можно впустую спустить кучу времени и впасть в депрессию (хотя от последнего не застрахован никто в любом случае): www.gamasutra.com/blogs/H…Devs.php
    Five Key Areas of Discoverability for Indie Devs

    Discover five key components to get your indie game discovered: audience, assets, community, influencers and advertising.

    Game Developer
  • 🍄Разработка игр

    Крутое видео для понимания того, как воспринимают игры люди без игрового опыта. Для нас — опытных игроков и разработчиков — куча игровых условностей существует уже на подкорке и по большей части мы понимаем как играть практически в любую игру без дополнительных туториалов. А для нон-геймеров простое препятствие в платформере может вызвать кучу головной боли и негативного опыта. Поэтому если рассчитываете на максимально широкую аудиторию — нужно думать о таких вот вещах. https://www.youtube.com/watch?v=ax7f3JZJHSw К слову, большинство мобильных игр во всём этом сильно преуспели. Люди, которые поняли как устроен UX телефона считывают эти «возможности» и в играх. Хотя пожалуй самый большой буст не-игроков в своё время пошёл из социалок, где разные механики обучения были отточены до совершенства.
    What Games Are Like For Someone Who Doesn't Play Games

    About a year ago, my wife asked if she could play a game. Instead of simply saying yes, I decided to run an informal experiment where I had her play a sampling of games to see how, after a lifetime of not playing games, she would do. These are the results. Patreon: https://www.patreon.com/razbuten Twitter: https://twitter.com/theRazbuten Mass Effect Footage from World of Longplays - BoneofHead https://www.youtube.com/user/cubex55/featured https://www.longplays.eu/news.php #GamingForANonGamer

    YouTube
  • 🍄Разработка игр

    Студия ODD-METER (Москва) ищет Левел-Артиста #Полный рабочий день #Офис Москва #ЗП: достойная ПРОЕКТ: - INDIKA - Сюжетная адвенчура от 3 лица в жанре религиозной мистики в сеттинге России XIX века. ОБЯЗАННОСТИ: - Разработка умопомрачительных игровых локаций - Детализация их в Unreal Engine 4 - Подготовка ТЗ для 3д-моделлеров ТРЕБОВАНИЯ: - Мощный художественный вкус, желательно художественный или архитектурный бэкграунд. - Умение эскизировать - Базовый 3д-моделинг - Начальное\среднее знание UE4 (если нет, но очень хочется, то научим) УСЛОВИЯ: - Коллектив утонченных пассионариев - Проекты с упором на глубокий экстравагантный сюжет и визуальное совершенство. Никаких лутбоксов и фритуплеев, только высокое искусство. - Офис у м.Смоленская, с видом на Старый Арбат ОТКЛИКИ ОТПРАВЛЯТЬ СЮДА: http://odd-meter.com/job-reply/
  • Реклама

  • 🍄Разработка игр

  • 🍄Разработка игр

    How to Pitch your Game to PlayStation

    So you like to make games? That’s great news! Sony Interactive Entertainment has long been a destination for unique and creative games from small teams, and we believe that new Indie studios are vital to the growth of our platform and the industry as a whole. Indies bring new ideas, push the boundaries of what [...]

    SIE Blog - English
  • 🍄Разработка игр

    Ищем Проджект-менеджера в инди-студию perelesoq (МОСКВА, офис, полный день) Разработка нашей дебютной игры Torn Away подходит к завершению и мы ищем человека для работы над новым проектом — фантастическим хоррор-приключением от первого лица. Что нужно будет делать: - Планировать разработку совместно с руководителями отделов - Работать с таск-трэкером: формулировать задачи, выставлять и контролировать сроки, ежедневно проверять статус - Фиксировать итоги обсуждений - Составлять отчеты о проделанной работе - Выстраивать эффективную коммуникацию в команде - Тестировать сборки, составлять баг репорты - Собирать и фиксировать фидбэк с внутренних тестов Что для нас важно: - Опыт работы ПМ-ом в геймдеве - Дисциплина, инициативность, любовь к структурированию - Умение четко излагать свои мысли устно и письменно - Огромным плюсом будет технический бэкграунд и опыт работы с Unity Условия: - Работа над выдающимися проектами - Полный день, офис в центре Москвы - Зарплата на уровне рынка Если интересно, заполни небольшую анкету, а после мы напишем сами: https://forms.gle/7ZyxNqemaX9YkBm28
  • 🍄Разработка игр

    Black Mesa: The 16 Year Project to Remake Half-Life | Noclip Documentary

    Support us on Patreon (get perks!) ► https://www.patreon.com/noclip or Join Noclip on YouTube (similar perks!) ► https://bit.ly/3nH3FUf SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe We talk to Crowbar Collective about their 16 journey rebuilding the original Half-Life. Noclip's work is 100% crowdfunded. Patreon: https://www.patreon.com/noclip Website: https://www.noclip.video Store: https://store.noclip.video Instagram: https://www.instagram.com/noclipvideo/ Twitter: https://twitter.com/noclipvideo Twitch: https://twitch.tv/noclip Podcast: https://noclippodcast.libsyn.com/ Podcast Channel: http://youtube.com/noclippodcast Produced & Hosted by Danny O'Dwyer Lead Editor by Jeremy Jayne Filmed by Jeremy Jayne Additional Editing by Danny O'Dwyer Gameplay Capture by Frank Howley Captions by Denis Walsh [incoming] 0:00 - Cold Open 2:01 - Intro 5:26 - Recreating Half-Life 29:19 - From Copycats to Creators 46:45 - XEN 1:09:48 - Gonarch's Lair 1:21:28 - Interloper 1:47:34 - Nihilanth 2:01:17 - Outro 2:07:34 - Credits

    YouTube
  • 🍄Разработка игр

    Интересное мнение о том, что в мультиплеерных играх почти не встречается стелс-механика. И возможно, что именно из-за хорошо реализованного стелса PUBG стал настолько популярным. youtube.com/watch?v=VeE8YmxO6CM
    Playerunknown's Battlegrounds: Stealth in Multiplayer

    PANDORA TOMORROW was the first Splinter Cell game to feature multiplayer, not Chaos Theory. My mistake. Support me on Patreon: www.patreon.com/CageyVideos Twitter: www.twitter.com/cagey_videos While there have been plenty of multiplayer that feature stealth, it's mostly been a particular brand of stealth that encourages you to act fast and move quickly. While there is sneaky fun to be had, you are often encouraged to eschew stealth and just sprint about the map, chasing high scores and kills. While it may not have been it's intention, in this video I argue as to why Playerunknown's Battlegrounds is perhaps the best stealth multiplayer game of all time. Games Monaco: What's Yours Is Mine (2013) DOTA 2 (2013) Splinter Cell (2002) Splinter Cell: Blacklist (2013) Assassin's Creed 4: Black Flag (2013) Playerunknown's Battlegrounds (2017) Halo 2 Anniversary (2014) Call of Duty Advanced Warfare (2014) Music Plastilina Mosh - St. Tropez Is Not Far Anna Wise - Precious Possession Ckwnce - Dutch Be Young Be Foolish Be Happy - The Tams Featuring footage from The making of Splinter Cell Halo 2 Gamescon trailer Battlegrounds - Interview with PLAYERUNKNOWN! (https://www.youtube.com/watch?v=XmMJ8b64xbY&t=221s) Gamasutra article http://www.gamasutra.com/view/news/304167/Playerunknowns_Battlegrounds_surpasses_8M_sales.php

    YouTube
  • 🍄Разработка игр

    ODD METER ищет UI дизайнера! ПРОЕКТ: - INDIKA (http://odd-meter.com/portfolio-item/indika/) - Сюжетная адвенчура от 3 лица в жанре религиозной мистики в сеттинге России XIX века. ОБЯЗАННОСТИ: - Проектирование UX с геймдизайнерами - Дизайн стильных и понятных интерфейсов ТРЕБОВАНИЯ: - Мощный и безупречный вкус - Огромный опыт в сфере - Классное портфолио) УСЛОВИЯ: - Коллектив утонченных пассионариев - Проекты с упором на глубокий экстравагантный сюжет и визуальное совершенство. Никаких лутбоксов и фритуплеев, только высокое искусство. - Сдельная оплата, можно удаленно ОТКЛИКИ ОТПРАВЛЯТЬ СЮДА: [http://odd-meter.com/job-reply/]
  • 🍄Разработка игр

    Seven steps for a winning hypercasual prototype

    Crazy Labs' Rotem Eldor details the right steps for a prototype that can pass the marketability test and later become a successful hypercasual game

    GamesIndustry.biz
  • 🍄Разработка игр

    Есть у кого под рукой примеры технических дизайн документов (с описанием архитектуры, используемого ПО и тд) для игр? Скиньте в личку: @gameved
  • 🍄Разработка игр

    Ищем нарративного дизайнера для работы над фантастическим хоррор-приключением от первого лица c элементами текстового квеста. (Офис, Москва) Нужно будет: - Структурировать уровни по сценарию - Продумывать как игровые механики раскрывают историю - Прототипировать текстовый геймплей — продумывать и прописывать всевозможные развилки - Отвечать за цельность представляемой игроку истории Опыт работы над выпущенными проектами обязателен. Если интересно, заполните небольшую анкету: https://forms.gle/JHBxquPLWfJkviaAA
  • 🍄Разработка игр

    По другую сторону рельс: как работают поезда в видеоиграх и в реальности

    Почему Артём не проехал бы и нескольких километров, а Гордону Фримену пришлось бы добираться до Сити 17 на своих двоих.

    DTF
  • 🍄Разработка игр

    Антон Волков ведёт видеодневник о реальной жизни игродела. Знакомься с телеграм-каналом «Точка сборки» это место, где раскрывается потенциал разработчиков игр и приносящего пользу людям. https://t.me/antonvolkov
    Точка сборки

    Комментарии, вопросы и предложения пишите мне лично на @wolfhive

    Telegram
  • 🍄Разработка игр

    Хорошая статья о том, какие детали могут испортить игровой опыт с точки зрения повествования. «Коммуникативная ошибка — расхождение ожиданий игрока и реакции игры на действие. Когда она случается, игрок испытывает разочарование игрой, а не своим неудачным выбором. Ожидания игрока формируются годами опыта в подобных играх и словарём шаблонов, созданных ими. Они могут быть обмануты случайно, или в художественных целях: чтобы развеселить или побудить искать нестандартные решения. Вот несколько удачных примеров.» https://gdcuffs.com/time_and_death_in_games/
    Время и смерть в играх

    О времени и смерти в играх рассуждает Кирилл Золовкин, инди-разработчик и ведущий гейм-дизайнер «OctoBox Interactive».

    Gdcuffs
  • Реклама

  • 🍄Разработка игр

    Trial by Fire: The Making of Little Inferno

    In this 2014 GDC talk, Tomorrow Corporation's Kyle Gray discusses the growing and shrinking of Little Inferno's tiny, rich world with the help of concept art, pitch documents and early prototypes. Register for GDC: http://ubm.io/2gk5KTU Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe Follow GDC on Twitter: https://twitter.com/Official_GDC GDC talks cover a range of developmental topics including game design, programming, audio, visual arts, business management, production, online games, and much more. We post a fresh GDC video every day. Subscribe to the channel to stay on top of regular updates, and check out GDC Vault for thousands of more in-depth talks from our archives.

    YouTube
  • 🍄Разработка игр

    ​​Разработка игр — перспективное направление, набирающее популярность в XXI веке. Освойте техническую часть работы по созданию игры на бесплатном интенсиве Skillbox 10–12 марта в 21:00 по московскому времени. Регистрируйтесь по ссылке и получите чек-лист для начинающего разработчика: ⏩ https://clc.to/EhVbrg. За 3 дня вы погрузитесь в профессию разработчика и узнаете, как создаются игры на игровом движке Unreal Engine 4. Разберётесь в настройках механики игры, создадите свой первый проект и проверите его в деле. 👉 Поделится знаниями Евгений Чичилов — старший программист Fracture Labs с пятилетним опытом программирования на С++ и Blueprint в игровой индустрии, автор концептов для игры Decimated. Те, кто выполнит практическую работу, получат сертификат на 10 000 рублей на оплату любого курса Skillbox, а все участники, дошедшие до конца интенсива, — электронную книгу издательства МИФ «Век живи — век учись» Кей Петерсон и Дэвида Колба.
  • 🍄Разработка игр