Обложка канала

🍄Разработка игр. Страница 34

15617 @progamedev

Материалы о разработке, экспертные статьи и мои скромные мнения обо всём, что касается игр.

  • 🍄Разработка игр

    🔥 Как левел-дизайнеру вызывать эмоции у игрока? 📌 В OTUS 5 апреля в 20:00 пройдет открытый вебинар «Эмоции в левел-дизайне: погружение, вознаграждение, негатив». Cпикером выступит Руслан Казанцев, Live Ops Coordinator в компании Next Games. Demo-занятие — это возможность попробовать обучение на онлайн-курсе «Level Design» и познакомиться с преподавателем. ✅ Что вас ждет на занятии? ✔️ Рассмотрим основы эмоционального восприятия всей игры через левел-дизайн. ✔️ Создадим эмоциональную взаимосвязь игрока и игры ✔️ Научимся управлять эмоциональной отдачей. 🚀 Пройдите вступительный тест, чтобы зарегистрироваться https://otus.pw/HWgIZ/
  • 🍄Разработка игр

    Гений.
  • 🍄Разработка игр

    Мы в студии @perelesoq ищем крутого левел-артиста (3D, Unity) на новый проект. Нужно уметь собирать эффектные уровни из ассетов, моделить по необходимости с нуля, ставить свет, выстраивать гармоничные композиции. Москва, полный день, хорошая зарплата. Желаемый уровень скилла на прикреплённых картинках. Отправляйте портфолио в личку: @gameved
  • Реклама

  • 🍄Разработка игр

    Round 1... FIGHT!
  • 🍄Разработка игр

    The World Design of Dark Souls | Boss Keys

    The world of Dark Souls is a sprawling, branching, interconnected maze-like masterpiece. In this special, mid-season, spin-off episode of Boss Keys, I break down the world of Lordran and discuss the advantages and challenges of making non-linear worlds. Support Game Maker's Toolkit on Patreon - https://www.patreon.com/GameMakersToolkit Have Mark talk at your studio, university, or event - https://gamemakerstoolkit.tumblr.com Sources Dark Souls Design Works Translation | Giant Bomb https://www.giantbomb.com/profile/7force/blog/dark-souls-design-works-translation-creating-the-w/97235/ Dark Souls Map Viewer | Kayinworks https://kayin.moe/?p=2218 Games shown in this episode (in order of appearance) Dark Souls (From Software, 2011) Metroid Prime 2: Echoes (Retro Studios, 2004) The Legend of Zelda: Skyward Sword (Nintendo, 2011) The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo, 2017) The Legend of Zelda: A Link to the Past (Nintendo, 1991) Metroid (Nintendo, 1986) The Legend of Zelda (Nintendo, 1986) Resident Evil (Capcom, 2002) Dark Souls III (From Software, 2016) Horizon Zero Dawn (Guerrilla Games, 2017) Hollow Knight (Team Cherry, 2017) Uncharted: The Lost Legacy (Naughty Dog, 2017) Dark Souls II (From Software, 2014) Bloodborne (From Software, 2015) Sekiro: Shadows Die Twice (FromSoftware, 2019) Music used in this episode Firelink Shrine (Dark Souls) What True Self - Feels Bogus, Let’s Watch Jason X (Chris Zabriskie) Out of the Skies, Under the Earth (Chris Zabriskie) Is That You or Are You You (Chris Zabriskie) What True Self - Feels Bogus, Let’s Watch Jason X (Chris Zabriskie) Is That You or Are You You (Chris Zabriskie) I Don’t See the Branches, I See the Leaves (Chris Zabriskie) What True Self - Feels Bogus, Let’s Watch Jason X (Chris Zabriskie) Souls of Fire (Dark Souls) Chris Zabriskie on Band Camp - https://chriszabriskie.bandcamp.com Contribute translated subtitles - https://amara.org/v/C3BEe/

    YouTube
  • 🍄Разработка игр

    The Making of Horizon Zero Dawn

    How does a studio known for linear first person shooters design one of the most well regarded open world games of the generation on their first attempt? Nocl...

    YouTube
  • 🍄Разработка игр

    Наконец-то у Юнити будет большой проект, в котором можно будет покопаться и подсмотреть гудпрактисы: dtf.ru/gamedev…vat-igry
  • 🍄Разработка игр

    Ищем геймдизайнера с хорошим техническим бэкграундом (Middle Unity3D) на клевый проект — хоррор-приключение от первого лица для PС и Консолей. Офис, Москва Если интересно, заполни небольшую анкету: https://forms.gle/EzPJGidEpnnHdPAp9
  • 🍄Разработка игр

    Попали в замечательную подборку телеграм-каналов, рады оказаться в такой приятной компании! dtf.ru/gamedev…otke-igr
    Телеграм-каналы и чаты о разработке игр — Gamedev на DTF

    Большая подборка активных ресурсов о геймдеве в честь массового переезда пользователей в Телеграм.

    DTF
  • 🍄Разработка игр

    Ретро обложки современных игр. Вот бы оказаться в этом простом и беззаботном времени снова 🥲
  • 🍄Разработка игр

    Посоветую канал Саши — технического геймдизайнера из нашей студии, который взял паузу в карьере и решил закончить учебные дела. В освободившееся время он решил писать свои мысли о разработке и делиться полезными материалами: https://t.me/skycrushgames
    SkyCrush Games

    Походные заметки парнишки, мечтающего стать лучшим разработчиком игр. Здесь будут появляться небольшие записи о трудностях на моём пути, истории их преодоления, а также интересные штуковины из интернета... Главный герой: @skycrusher

    Telegram
  • 🍄Разработка игр

    Environment Design as Spatial Cinematography: Theory and Practice

    In this 2019 GDC session, Rockstar North's Miriam Bellard explores the concept of spatial cinematography in theory and practice using examples from GTA V Online DLC. Register for GDC: https://ubm.io/341ZiaZ Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe Follow GDC on Twitter: https://twitter.com/Official_GDC GDC talks cover a range of developmental topics including game design, programming, audio, visual arts, business management, production, online games, and much more. We post a fresh GDC video every day. Subscribe to the channel to stay on top of regular updates, and check out GDC Vault for thousands of more in-depth talks from our archives.

    YouTube
  • 🍄Разработка игр

    Ищем геймдизайнера с хорошим техническим бэкграундом (Middle Unity3D) на клевый проект — хоррор-приключение от первого лица для PС и Консолей. Офис, Москва Если интересно, заполни небольшую анкету: https://forms.gle/EzPJGidEpnnHdPAp9
  • 🍄Разработка игр

    Кое-что о дизайн системах
  • 🍄Разработка игр

    😅
  • Реклама

  • 🍄Разработка игр

    Создатели Pixel Gun 3D рассказали как выстраивали процессы на своём проекте. Таких материалов, к сожалению, крайне мало. Тем радостнее, когда разработчики делятся внутренней кухней: habr.com/ru/comp…g/571270
    Потратить время сейчас, чтобы сэкономить потом: как мы выстраивали процессы разработки и планирования на игровом проекте

    Несколько лет назад небольшой командой сделали тестовый прототип PvP-шутера, который внезапно выстрелил. Тогда ни разработчики, ни процессы не были готовы к такой популярности, мы развивали проект...

    Хабр
  • 🍄Разработка игр

    Чем занимается левел-дизайнер? 🚀 Узнайте 22 марта в 20:00 мск на бесплатном вебинаре в OTUS «Левел-дизайн, как часть команды разработки». Занятие проведет Руслан Казанцев, Live Ops Coordinator в компании Next Games. 📚 На вебинаре мы обсудим: ✔️ Роль левел-дизайнера в команде ✔️ Когда его нужно подключать в работу над игровым проектом ✔️ Основные ошибки при подключении левел-дизайнера 📌 Вебинар пройдет в рамках онлайн-курса «Level Design». Программа рассчитана на тех, кто имеет опыт в геймдеве и хочет освоить навыки левел-дизайна. 👉 Чтобы участвовать, зарегистрируйтесь на мероприятие, пройдя небольшой тест https://otus.pw/C8EC/
  • 🍄Разработка игр

    Can Dreams teach you how to become a game developer?

    The GamesIndustry.biz Academy explores how Media Molecule's creation platform breaks down the fundamentals of game design and can help you get a career in games

    GamesIndustry.biz