Обложка канала

🍄Разработка игр. Страница 33

15617 @progamedev

Материалы о разработке, экспертные статьи и мои скромные мнения обо всём, что касается игр.

  • 🍄Разработка игр

  • 🍄Разработка игр

    Интересный материал о принципах создания достоверной игровой анимации: dtf.ru/gamedev…animacii
  • 🍄Разработка игр

    Привет! Хотим рассказать про новый телеграм канал CHOICE с самыми классными вакансиями в геймдеве. — каждый день публикуем 3 лучшие вакансии отобранные командой канала — от начала карьеры до директорских ролей — команда канала поможет добиться обратной связи от компании. Подписывайся: https://t.me/+01Qq5peQ8G9mYWUy
  • Реклама

  • 🍄Разработка игр

  • 🍄Разработка игр

    Марк Браун на время закончил работу над своей игрой — подустал и подвыгорел. Но, тем не менее, поделился тем, как он улучшил своего персонажа. Советы достаточно универсальные. https://www.youtube.com/watch?v=ep_9RtAbwog
    How I made an actually good character this time

    GMTK is powered by Patreon - https://www.patreon.com/GameMakersToolkitMy character controller sucks. So let’s make a better one.Try it herehttps://www.patreo...

    YouTube
  • 🍄Разработка игр

  • 🍄Разработка игр

    Прикольный авторский канал Григория Дядиченко про игровую разработку и компьютерную графику Если вам интересны: — Игровая индустрия — Unity разработка — Виртуальная и дополненная реальность — Компьютерная графика — Вопросы архитектуры Unity То подписывайтесь! :) https://t.me/dyadichenkoga
    Григорий Дядиченко

    Личный блог про геймдев, Unity разработку, AR/VR, компьютерную графику и немного веба :) Статьи на хабре: https://habr.com/ru/users/DyadichenkoGA/posts/ Github: https://github.com/Nox7atra По вопросам сотрудничества писать: @Nox7atra

    Telegram
  • 🍄Разработка игр

    Ищем Проджект-менеджера в инди-студию perelesoq (МОСКВА, офис, полный день) Разработка нашей дебютной игры Torn Away подходит к завершению и мы ищем человека для работы над новым проектом — фантастическим хоррор-приключением от первого лица. Что нужно будет делать: - Планировать разработку совместно с руководителями отделов - Работать с таск-трэкером: формулировать задачи, выставлять и контролировать сроки, ежедневно проверять статус - Фиксировать итоги обсуждений - Составлять отчеты о проделанной работе - Выстраивать эффективную коммуникацию в команде - Тестировать сборки, составлять баг репорты - Собирать и фиксировать фидбэк с внутренних тестов Что для нас важно: - Опыт работы ПМ-ом в геймдеве - Дисциплина, инициативность, любовь к структурированию - Умение четко излагать свои мысли устно и письменно - Огромным плюсом будет технический бэкграунд и опыт работы с Unity Условия: - Работа над выдающимися проектами - Полный день, офис в центре Москвы - Зарплата на уровне рынка Если интересно, заполни небольшую анкету, а после мы напишем сами: https://forms.gle/7ZyxNqemaX9YkBm28
  • 🍄Разработка игр

    Ребята разбираются, так ли удобны интерфейсы, которые пытаются органично вписаться в мир игры. https://youtu.be/-auyB19Mc6U
    Diegetic UI - Realistic, or Distracting? - Extra Credits

    Go to http://curiositystream.com/extracredits for unlimited access to the world’s top documentaries and non­fiction series, and for our listeners, enter the ...

    YouTube
  • 🍄Разработка игр

    🔥 Как связаны левел-дизайн и архитектура? 📌 Узнайте 19 апреля в 20:00 мск на вебинаре в OTUS c Русланом Казанцевым. Он занимает должность Live Ops Coordinator в компании Next Games. Урок пройдет в рамках онлайн-курса «Level Design» для геймдизайнеров, продакт-менеджеров, разработчиков игр, которые хотят освоить навыки левел-дизайна. ✅ На занятии мы вместе с преподавателем разберемся, как понимание архитектуры улучшает качество левел-дизайна. 🚀 Пройдите вступительный тест для регистрации на занятие https://otus.pw/izrg/
  • 🍄Разработка игр

    У многих возникает проблема выбора идеи для следующего проекта. Когда не работает способ «душа лежит», можно взять на вооружение более рациональный метод. hsbi.hse.ru/article…y-studii
    Как найти идеи на миллион долларов для вашей игровой студии

    Соучредитель и генеральный директор Симон Дэвис рассказывает, как Mighty Bear смогли найти выигрышную игровую концепцию для своего Butter Royal.

    hsbi.hse.ru
  • 🍄Разработка игр

    Uncovering the Minds of Game Investors — Deconstructor of Fun

    Can you raise capital without touting Web3 and blockchain? What's the difference between Angel Investor, a VC, and a strategic investor? When to choose a generalist fund over a gaming fund? What do investors look for in investees? Where do VCs look for investees? How to pitch over a video connection

    Deconstructor of Fun
  • 🍄Разработка игр

    Как стать геймдизайнером Цифровые технологии пронизывают многие сферы жизни: общение, развлечения, работа и обучение уже происходят в диджитал. Рынку требуется всё больше разработчиков игр, и в ближайшем будущем спрос будет только расти. Индустрия видеоигр становится всё популярнее: оборот мирового рынка за 2021 год достиг $180 млрд. Новости о выходе новых частей Сталкера и Ведьмака заполняют медиаполе, а некоторые игры и вовсе превратились в метавселенные для общения и творчества. Какие знания помогут превратить увлечение в востребованную профессию — об этом на вебинаре. На бесплатном занятии Нетологии «Как стать разработчиком и создавать игры с нуля» вы узнаете, какие навыки нужны для разработки игр, чем занимаются геймдизайнер и разработчик, сколько зарабатывают и где нужны создатели игр. Регистрируйтесь: https://netolo.gy/hNG
  • 🍄Разработка игр

    Приятно, когда разработчики заморачиваются с мелочами. Детали — это наше все. В умелых руках даже загрузочный экран может стать отдельной формой искусства. youtube.com/watch?v=RSV4rHCPJ0M
    The Art of Video Game Loading Screens

    Let's hear it for video gamesSubscribe for more snakeboy229Support Gamer Girls - https://patreon.com/nakeyjakeyDog Ass Fashions - https://teespring.com/store...

    YouTube
  • 🍄Разработка игр

    Game designer (mobile gamedev) Привет, наш будущий коллега! THC - это студия по разработке мобильных гипер казуальных игр для iOS и Android на Unity. Мы полны энергии и амбиций по выводу наших продуктов на мировой рынок и достижению высоких показателей. Ищем таких же амбициозных сотрудников с опытом работы в гипер казульном жанре и интересными идеями по созданию востребованных потребителями мобильных игр. Задачи, которые предстоит решать: 1. аналитика рынка гипер казуальных игр; 2. придумывание игр, проработка игровых механик, написание питчей, дизайн-документов и ТЗ; 3. контроль процесса разработки и планирование развития игры с точки зрения гейм-дизайна; 4. тесная работа с командой программистов и художником, постановка задач, сроков и приоритетов; 5. расчет игрового баланса, проведение A/B тестирований, анализ результатов новых механик и проектов; 6. составление отчетности о работе. Что хотим видеть в кандидате: 1. хорошее знание рынка мобильных гипер казуальных игр; 2. умение работать в команде, отличные коммуникативные навыки; 3. умение грамотно формулировать и доносить свои мысли устно и письменно; 4. опыт работы с Unity на уровне level-дизайна; 5. опыт работы с аналитикой, умение работать с данными и получать выводы; 6. опыт работы с гипер казуальных играми или реализованные свои прототипы. Мы предлагаем: 1. удаленный формат работы на время испытательного срока, и возможность перейти в офис (г. Москва) после испытательного срока; 2. условия обсуждаются индивидуально на собеседовании; 3. бонусы в % от глобального релиза; 4. высокий уровень свободы — есть возможность проверять свои гипотезы, экспериментировать и реально влиять на конечный результат; 5. возможность присоединиться к проекту на старте и влиять на его развитие; 6. перспективы роста совместно с проектом; 7. ежегодная индексация заработной платы. ВНИМАНИЕ! НЕ рассматриваем кандидатов без ссылок на вышедшие игры в PlayMarket / AppStore. Спасибо за понимание. krasnodar.hh.ru/vacancy…53030885 TG: @trixy1606
  • Реклама

  • 🍄Разработка игр

    How Inside's levels were designed

    PC gaming news, previews, reviews, opinion.

    Rock Paper Shotgun
  • 🍄Разработка игр

    Комьюнити директор Виктория Тран, рассказывает о том, как они продвигали Амогуса в ТикТоке. Есть чему поучиться! www.gamesindustry.biz/article…gdc-2022
    TikTok lessons from Among Us' success | GDC 2022

    Innersloth's Victoria Tran shared tips about how to run a games TikTok account

    GamesIndustry.biz
  • 🍄Разработка игр

    Using time loop logic to shape Deathloop's narrative

    Arkane Lyon lead narrative designer Pawel Kroenke shares insights on telling time-loop stories based on the development of Deathloop.

    Game Developer