Привет! Хотим рассказать про новый телеграм канал CHOICE с самыми классными вакансиями в геймдеве.
— каждый день публикуем 3 лучшие вакансии отобранные командой канала
— от начала карьеры до директорских ролей
— команда канала поможет добиться обратной связи от компании.
Подписывайся: https://t.me/+01Qq5peQ8G9mYWUy
Марк Браун на время закончил работу над своей игрой — подустал и подвыгорел. Но, тем не менее, поделился тем, как он улучшил своего персонажа. Советы достаточно универсальные.
https://www.youtube.com/watch?v=ep_9RtAbwog
GMTK is powered by Patreon - https://www.patreon.com/GameMakersToolkitMy character controller sucks. So let’s make a better one.Try it herehttps://www.patreo...
Прикольный авторский канал Григория Дядиченко про игровую разработку и компьютерную графику
Если вам интересны:
— Игровая индустрия
— Unity разработка
— Виртуальная и дополненная реальность
— Компьютерная графика
— Вопросы архитектуры Unity
То подписывайтесь! :)
https://t.me/dyadichenkoga
Личный блог про геймдев, Unity разработку, AR/VR, компьютерную графику и немного веба :)
Статьи на хабре: https://habr.com/ru/users/DyadichenkoGA/posts/
Github: https://github.com/Nox7atra
По вопросам сотрудничества писать: @Nox7atra
Ищем Проджект-менеджера в инди-студию perelesoq (МОСКВА, офис, полный день)
Разработка нашей дебютной игры Torn Away подходит к завершению и мы ищем человека для работы над новым проектом — фантастическим хоррор-приключением от первого лица.
Что нужно будет делать:
- Планировать разработку совместно с руководителями отделов
- Работать с таск-трэкером: формулировать задачи, выставлять и контролировать сроки, ежедневно проверять статус
- Фиксировать итоги обсуждений
- Составлять отчеты о проделанной работе
- Выстраивать эффективную коммуникацию в команде
- Тестировать сборки, составлять баг репорты
- Собирать и фиксировать фидбэк с внутренних тестов
Что для нас важно:
- Опыт работы ПМ-ом в геймдеве
- Дисциплина, инициативность, любовь к структурированию
- Умение четко излагать свои мысли устно и письменно
- Огромным плюсом будет технический бэкграунд и опыт работы с Unity
Условия:
- Работа над выдающимися проектами
- Полный день, офис в центре Москвы
- Зарплата на уровне рынка
Если интересно, заполни небольшую анкету, а после мы напишем сами:
https://forms.gle/7ZyxNqemaX9YkBm28
Go to http://curiositystream.com/extracredits for unlimited access to the world’s top documentaries and nonfiction series, and for our listeners, enter the ...
🔥 Как связаны левел-дизайн и архитектура?
📌 Узнайте 19 апреля в 20:00 мск на вебинаре в OTUS c Русланом Казанцевым. Он занимает должность Live Ops Coordinator в компании Next Games.
Урок пройдет в рамках онлайн-курса «Level Design» для геймдизайнеров, продакт-менеджеров, разработчиков игр, которые хотят освоить навыки левел-дизайна.
✅ На занятии мы вместе с преподавателем разберемся, как понимание архитектуры улучшает качество левел-дизайна.
🚀 Пройдите вступительный тест для регистрации на занятие https://otus.pw/izrg/
У многих возникает проблема выбора идеи для следующего проекта.
Когда не работает способ «душа лежит», можно взять на вооружение более рациональный метод.
hsbi.hse.ru/article…y-studii
Can you raise capital without touting Web3 and blockchain? What's the difference between Angel Investor, a VC, and a strategic investor? When to choose a generalist fund over a gaming fund? What do investors look for in investees? Where do VCs look for investees? How to pitch over a video connection
Как стать геймдизайнером
Цифровые технологии пронизывают многие сферы жизни: общение, развлечения, работа и обучение уже происходят в диджитал. Рынку требуется всё больше разработчиков игр, и в ближайшем будущем спрос будет только расти.
Индустрия видеоигр становится всё популярнее: оборот мирового рынка за 2021 год достиг $180 млрд. Новости о выходе новых частей Сталкера и Ведьмака заполняют медиаполе, а некоторые игры и вовсе превратились в метавселенные для общения и творчества.
Какие знания помогут превратить увлечение в востребованную профессию — об этом на вебинаре.
На бесплатном занятии Нетологии «Как стать разработчиком и создавать игры с нуля» вы узнаете, какие навыки нужны для разработки игр, чем занимаются геймдизайнер и разработчик, сколько зарабатывают и где нужны создатели игр.
Регистрируйтесь:
https://netolo.gy/hNG
Приятно, когда разработчики заморачиваются с мелочами. Детали — это наше все. В умелых руках даже загрузочный экран может стать отдельной формой искусства.
youtube.com/watch?v=RSV4rHCPJ0M
Let's hear it for video gamesSubscribe for more snakeboy229Support Gamer Girls - https://patreon.com/nakeyjakeyDog Ass Fashions - https://teespring.com/store...
Game designer (mobile gamedev)
Привет, наш будущий коллега!
THC - это студия по разработке мобильных гипер казуальных игр для iOS и Android на Unity. Мы полны энергии и амбиций по выводу наших продуктов на мировой рынок и достижению высоких показателей. Ищем таких же амбициозных сотрудников с опытом работы в гипер казульном жанре и интересными идеями по созданию востребованных потребителями мобильных игр.
Задачи, которые предстоит решать:
1. аналитика рынка гипер казуальных игр;
2. придумывание игр, проработка игровых механик, написание питчей, дизайн-документов и ТЗ;
3. контроль процесса разработки и планирование развития игры с точки зрения гейм-дизайна;
4. тесная работа с командой программистов и художником, постановка задач, сроков и приоритетов;
5. расчет игрового баланса, проведение A/B тестирований, анализ результатов новых механик и проектов;
6. составление отчетности о работе.
Что хотим видеть в кандидате:
1. хорошее знание рынка мобильных гипер казуальных игр;
2. умение работать в команде, отличные коммуникативные навыки;
3. умение грамотно формулировать и доносить свои мысли устно и письменно;
4. опыт работы с Unity на уровне level-дизайна;
5. опыт работы с аналитикой, умение работать с данными и получать выводы;
6. опыт работы с гипер казуальных играми или реализованные свои прототипы.
Мы предлагаем:
1. удаленный формат работы на время испытательного срока, и возможность перейти в офис (г. Москва) после испытательного срока;
2. условия обсуждаются индивидуально на собеседовании;
3. бонусы в % от глобального релиза;
4. высокий уровень свободы — есть возможность проверять свои гипотезы, экспериментировать и реально влиять на конечный результат;
5. возможность присоединиться к проекту на старте и влиять на его развитие;
6. перспективы роста совместно с проектом;
7. ежегодная индексация заработной платы.
ВНИМАНИЕ! НЕ рассматриваем кандидатов без ссылок на вышедшие игры в PlayMarket / AppStore. Спасибо за понимание.
krasnodar.hh.ru/vacancy…53030885
TG: @trixy1606