Обложка канала

🍄Разработка игр. Страница 26

15617 @progamedev

Материалы о разработке, экспертные статьи и мои скромные мнения обо всём, что касается игр.

  • 🍄Разработка игр

    Can we Improve Tutorials for Complex Games?

    GMTK is powered by Patreon - https://www.patreon.com/GameMakersToolkit Games in complex genres, like strategy and simulation, can be really hard to learn. So are there ways to make the tutorials for these games more enjoyable and more effective? === Sources and Resources === - Sources [1] How I Got My Mom to Play Through Plants vs. Zombies | GDC on YouTube https://www.youtube.com/watch?v=fbzhHSexzpY [2] Bruce Shelley | Game Design Workshop https://www.gamedesignworkshop.com/bruce-shelley [3] Mastering Kombat: Designing Mortal Kombat 11's Empowering Tutorial Mode | GDC on YouTube https://www.youtube.com/watch?v=mbSyH3lo1Zg [4] How to Make Great Game Tutorials | GDC on YouTube https://www.youtube.com/watch?v=Uf7xLHUpKHE [5] The Feature That Almost Sank Disco Elysium | GameSpot https://www.youtube.com/watch?v=9X0-W5erEXw [6] Evolving the UX/UI of A Total War Saga: Troy using player feedback | Gamasutra https://www.gamasutra.com/view/news/373860/Deep_Dive_Evolving_the_UXUI_of_A_Total_War_Saga_Troy_using_player_feedback.php [7] Into the Breach's interface was a nightmare to make and the key to its greatness | Rock Paper Shotgun https://www.rockpapershotgun.com/into-the-breach-interface-design - Additional resources This is a Talk About Tutorials, Press A to Skip | GDC on YouTube https://www.youtube.com/watch?v=VM1pV_6IE34 Should Players Buy Their Own UI? | Gamasutra https://www.gamasutra.com/blogs/SebastianLong/20200430/362083/Should_Players_Buy_Their_Own_UI.php === Support GMTK === Support GMTK on Patreon - https://www.patreon.com/GameMakersToolkit Use Creator Tag "GMTOOLKIT" when buying on Epic Game Store === Games Shown === A Total War Saga: Troy (2020) Crusader Kings III (2020) Endless Space 2 (2017) Ghost of Tsushima (2020) Fallout 3 (2008) Half-Life 2 (2004) Total War: Warhammer II (2017) Jurassic World Evolution (2018) Arms (2017) Bionic Commando (2009) Rage 2 (2019) Splinter Cell (2002) Portal (2007) Death Stranding (2019) The Elder Scrolls V: Skyrim (2011) Returnal (2021) Metroid Prime (2002) Civilization (1991) Civilization V (2010) Frostpunk (2018) Persona 5 (2016) Crusader Kings II (2012) Mini Metro (2015) Animal Crossing: New Horizons (2020) Street Fighter V (2016) Dead or Alive 6 (2019) Mortal Kombat 11 (2019) God of War (2018) Tekken 7 (2015) Civilization VI (2016) Civilization IV (2005) StarCraft II (2010) Devil May Cry 5 (2019) Yakuza 0 (2015) Astro's Playroom (2020) Threes (2014) Total War: Three Kingdoms (2019) Planet Zoo (2019) Offworld Trading Company (2016) Anno 1800 (2019) Skate 3 (2010) Sekiro: Shadows Die Twice (2019) Two Point Hospital (2018) Slay the Spire (2019) Hearthstone (2014) Prince of Persia: The Sands of Time (2003) New Super Mario Bros. U (2012) Luigi's Mansion 3 (2019) The Legend of Zelda: Link's Awakening (2019) The Binding of Isaac: Rebirth (2014) Plants vs. Zombies (2009) Overcooked (2016) Inside (2016) Reigns (2016) Disco Elysium (2019) Heroes of Might and Magic II (1996) Cuphead (2017) Fire Emblem: Three Houses (2019) The Witcher 3: Wild Hunt (2015) Into the Breach (2018) Cities: Skylines (2015) Bayonetta (2009) Minecraft (2011) Star Fox Zero (2016) XCOM: Chimera Squad (2020) Titanfall 2 (2016) Narita Boy (2021) === Credits === Music by Lee Rosevere (https://leerosevere.bandcamp.com) Additional Music: Subject Name Here (Portal) China Theme: Atomic (Civilization VI) The Still, Cold World (Frostpunk) Reflections (Mini Metro) The Last Flame (Frostpunk) Online Menu (Dead or Alive 6) England Theme: Atomic (Civilization VI) Sophon's Prologue (Endless Space 2) Threes (Threes) Parkie's Pieces (Planet Zoo) Martian Mining and Manufacture (Offworld Trading Company) Collection Manager (Hearthstone) Pangolin Waltz (Planet Zoo) The We, Horatio Theme (Endless Space 2) Credits Theme 3 (Starfox Zero) Nartia Boy Theme (Narita Boy) === Subtitles === Contribute translated subtitles - https://amara.org/en-gb/videos/JcxvgxWY0awb/

    YouTube
  • 🍄Разработка игр

    ​​Привет, на связи автор канала. В эту субботу в Музеоне пройдёт GeekPicnic — международный научпоп фестиваль. Издательство БОМБОРА, выпускающее геймдев-бестселлеры вроде книги Шрейера «Кровь, пот и пиксели», пригласило perelesoq за свой стэнд. Принесём немного мерча по Torn Away и пообщаемся, заглядывайте. Полное расписание мероприятий от Бомборы:
  • 🍄Разработка игр

    Технический арт-директор / Tech Art Director в инди-студию perelesoq Разработка нашей дебютной игры Torn Away подходит к завершению и мы ищем человека для работы над новым проектом — фантастическим хоррор-приключением от первого лица. Ищем Технического арт-директора, который умеет наводить красоту в Unity. Что нужно будет делать: - Настройка сцен и света - Работа с шейдерами и VFX - Несложные анимации - Выстраивание пайплайнов совместно с геймдизайми и художниками Условия: - Работа над выдающимися проектами - Офис (приоритетнее, центр Москвы) или удалённо - Зарплата на уровне рынка Если вакансия тебя заинтересовала, оставь отклик в форме и мы с тобой свяжемся: https://forms.gle/78aEZdDUrp369ekEA
  • Реклама

  • 🍄Разработка игр

    Создатели таких игр как Until Dawn и The Quarry рассказывают о выработанных в студии правилах при разработке нарративных хорроров. www.gamesindustry.biz/article…n-horror
    Supermassive Games' top three rules for narrative-driven horror

    At Develop:Brighton, The Dark Pictures Anthology creative director Will Doyle discussed designing meaningful choices

    GamesIndustry.biz
  • 🍄Разработка игр

    Реалити по закупке трафика на мобильные игры 3 игры, 3 разных разработчика, один трафик менеджер. Appodeal. Следи за реалити в прямом эфире, получи деньги на тесты своей игры. Выиграй $20000 на рекламу своей игры от Appodeal! Закупка в Unity, Ironsource, Mintegral, TikTok и Google Ads. Трекинг от Appsflyer. Старт: 1 августа! Участие: Бесплатно Переходи по ссылке и вступай в Штаб Гришакова: https://t.me/+nmMq4Lt3T2lmMTY6
  • 🍄Разработка игр

    Ловите мощнейшую (без преувеличения) таблицу-инструмент для исследования рынка на основе Steam. Самое лучшее в ней — она автоматически «забирает» данные из магазина Valve. Маст хэв для каждого инди-разработчика, плюс будет полезно и паблишерам. Как пользоваться: скопировать таблицу себе. Во вкладке 📚 Steam games (Database) добавить Steam App ID нужной вам игры и дождаться, пока таблица прогрузит информацию — оценку Metacritic, количество отзывов и их рейтинг, стоимость, дату релиза, наличие демо и раннего доступа, теги, примерное кол-во проданных копий и прибыль. Затем во вкладке 🎮 Market study (play with data) можно «поиграться» с цифрами в незаполненных столбцах. Авторы переменно патчат таблицу, добавляя новые инструменты подсчёта. Важно учитывать, что кол-во проданных копий или прибыль — очень примерный здесь показатель и погрешность может быть большой. Но в целом, для исследования рынка, чтобы не делать всё руками, когда смотрите проекты-референсы — это неимоверно полезный инструмент. Автор таблицы — Джулиен Котрет, ко-фаундер инди-студии Alt Shift Games.
  • 🍄Разработка игр

    Узнали? Согласны?
  • 🍄Разработка игр

    Доклад о том, как должна выглядеть ваша страничка в стиме, чтобы ПРОДАВАТЬ. https://youtu.be/JgbsCjP4PbY
    The Store Page: Your Best Marketing Tool

    Driving people to your store page is one challenge, but what happens when they get there? Your store page is your game’s home. Every day, players are looking at it to decide if they want to try your game. Cultivating a stellar store page is essential to giving players confidence to buy your game. In this session Hannah Flynn (Communications Director at Failbetter Games) will give you tips and tools to find the best ways to present your particular game, with a specific focus on Steam. Speaker: Hannah Flynn, Failbetter Games Track: Big Screen Gaming: Digital Discovery Event: Pocket Gamer Connects London 2020 * * * * * * * * * * * * * * * If you want to hear more world-class speakers sharing their insight and expertise at one of our events, details of our next event can be found here - https://www.pgconnects.com/next-event For the latest news, interviews and opinion on the games industry, visit https://www.pcgamesinsider.biz CONNECT WITH US If you would like to know more about Pocket Gamer Connects, and get a chance to win a pair of FREE tickets every month along with other exclusive subscriber offers, then why not sign up for our event mailing list? Simply go to... http://eepurl.com/6MYR9 @PGConnects

    YouTube
  • 🍄Разработка игр

    Питч-сессия «Проекты российских инди-разработчиков» на Geek Picnic — международном научно-популярном фестивале и open air, посвящённом современным технологиям, науке и творчеству. Сегмент инди-разработки — фундамент видеоигровой индустрии. Именно там разработчики набивают первые шишки, учатся работать в командах, находят первых инвесторов. В таких командах рождаются идеи, которые в дальнейшем перерастают в культовые игры или даже целые новые жанры (MOBA). Инди-команды в случае успеха вырастают в большие уважаемые студии (Wargaming), а в случае неудачи дают индустрии опытных специалистов, которым рады в видеоигровых компаниях. В России сегмент инди-разработки традиционно силен, но многие проекты сейчас стоят на паузе из-за сложностей вывода их на глобальный рынок. Питч-сессия призвана соединить команды разработчиков с идеями и первоначальной проработкой проектов и потенциальных инвесторов как из числа государственных фондов, так и из частных компаний. Дата и время: 30.07.2022, 15.00-16.30 Место: Музеон (Крымский вал, д.10), шатер Game Dev Цель: Поддержка маленьких видеоигровых компаний Формат: Презентации проектов Участники: Инди-разработчики Время на презентацию: до 10 минут Эксперты/инвесторы: РФРИТ Иннохаб Росатома Mensa VR Клуб венчурных инвесторов Angelsdeck Проекты для предварительного отбора и уточняющие вопросы просьба направлять на почту: [email protected]
    Geek Picnic - Семейный фестиваль науки и технологий

    Geek Picnic — международный научно-популярный фестиваль и open air, посвящённый современным технологиям, науке и творчеству.

    Geek Picnic
  • 🍄Разработка игр

    Держите крутой материал с полезными советами для начинающих инди-разработчиков. Для многих становится откровением, что есть куча вещей, о которых необходимо подумать, прежде чем начинать действовать. Иначе можно впустую спустить кучу времени и впасть в депрессию (хотя от последнего не застрахован никто в любом случае): www.gamedeveloper.com/busines…die-devs
    Five Key Areas of Discoverability for Indie Devs

    Discover five key components to get your indie game discovered: audience, assets, community, influencers and advertising.

    Game Developer
  • 🍄Разработка игр

    Бэкенд-разработчики на С++ пишут ПО под Linux, интегрируются с фронтендом, запускают проекты в Docker и получают 179 000 ₽ в месяц по данным Хабр Карьеры. Хочется перейти на С++ и работать с такими задачами, но в резюме не хватает нужных навыков? Сделайте апгрейд стека на курсе Яндекс Практикума. За 2 месяца студенты напишут проект бэкенда для небольшой игры и освоят такие инструменты: → библиотеки boost:asio и boost:beast; → СУБД PostgreSQL; → сетевые протоколы TCP, UDP, HTTP; → Docker; → пакетный менеджер Conan; → системы мониторинга, логирования и тестирования. Вы не останетесь с вопросами один на один: наставники помогут разобрать сложные темы на вебинарах. Каждый спринт проект будет проходить код-ревью от опытных разработчиков уровня middle+. Первый поток стартует 8 августа →
  • 🍄Разработка игр

    Технический геймдизайнер в инди-студию perelesoq. Москва, офис Привет! Ищем технического геймдизайнера для работы над паззл-адвенчурой от первого лица с элементами хоррора. Возможно, ты матерый инди-разработчик, которому так и не удалось сделать своё занятие прибыльным. Или же ты опытный, но уставший трудяга из сферы мобильного фритуплея, который хочет работать над проектом с душой. Главное, что ты разбираешься в Unity и хочешь развиваться как геймдизанер. Идеальный кандидат для нас: - Имеет большой опыт работы с Unity, уверенное знание C# - Умеет мыслить структурно и фиксировать системы на бумаге - Самостоятельный и мотивированный. Что нужно будет делать: - Придумывать, прототипировать и реализовывать уже придуманные игровые механики. - Собирать уровни в Unity — левел-дизайн, интеграция и настройка контента. Людей без опыта работы над выпущенными проектами принять не сможем — тут без обид. Если заинтересовало, пиши: https://forms.gle/Hrhu2br7NFzgTf986
  • 🍄Разработка игр

    Making Your First Indie Game (5 Tips!)

    Start your game right! ► Learn Game Dev (Get 25% off with code LETSGAMEDEV): https://www.fulltimegamedev.com/ ► Learn 2D Art (Get 25% off with code LETSGO): https://full-time-game-dev.teachable.com/p/2d-art-pro ► Get my 2D Game Kit Free: https://www.fulltimegamedev.com/free-game-kit Buy Neversong: https://store.steampowered.com/app/733210/Once_Upon_a_Coma/ Play Pinstripe: https://bit.ly/2JPEDN2 Check out my games: http://atmosgames.com/ Coma & Pinstripe Tees: https://inkedandscreened.com/collections/pinstripe

    YouTube
  • 🍄Разработка игр

    🎮 Хотите освоить творческую профессию в геймдеве? ⚡️Приглашаем 21 июля в 20:00 мск на вебинар «Рендер в Marmoset Toolbag»! На вебинаре мы разберем программу Marmoset Toolbag, теорию освещения, инструменты, а также пошаговый рендер и настройку сцены для конечной картинки. Урок входит в программу онлайн-курса «3D-моделирование с нуля» от OTUS и позволяет протестировать формат обучения. 👉Регистрация на вебинар: https://otus.pw/ybcm/ Партнер курса: Lesta Games 💪
  • 🍄Разработка игр

    Держите ультимативную табличку для сбора данных по играм на основных платформах: docs.google.com/spreads…-yM/edit
  • Реклама

  • 🍄Разработка игр

    John Romero Eternal. The House of The Dev Podcast S2E1

    Raphael Colantonio and Peter Salnikov talk to the one and only John Romero about the philosophy and methodology of game making. - What if your wife is a game designer? - Modern day video game industry and critique culture. Things to deal with, and things to fight for; - Design prevails! John’s sources of inspiration; - What can grant eternal life to your game? - Manipulating players to do what you want; - Patenting ideas: how does it harm the industry overall. Welcome to the first episode in season two! Listen on: Podbean - https://thehouseofthedev.podbean.com Spotify - https://open.spotify.com/show/3BRad6ckhGiOZ13VgEISnK Apple Podcasts - https://podcasts.apple.com/ru/podcast/the-house-of-the-dev/id1573401071

    YouTube
  • 🍄Разработка игр

    Очень крутая тулза, которая позволяет использовать 3д анимацию для пиксельного стиля. В треде автор подробно рассказывает об особенностях своего инструмента. twitter.com/DavidSp…27850753
  • 🍄Разработка игр

    Следующий Elden Ring (Skyrim) создадите именно вы! Время скучной работы закончилось, пора делать что-то по-настоящему крутое и интересное. Приглашаем освоить профессию разработчика игр вместе с GeekBrains. Даже если вы никогда не работали в IT – это не должно вас останавливать. Освоить профессию с нуля возможно. Мы подготовили для вас полный курс, на котором вы освоите движок Unreal Engine, а также научитесь работать с Blue Prints и C++ Это уникальный шанс начать новый вдохновляющий карьерный путь. Во время курса вы: Узнаете всё о движке Unreal Engine. Он предоставляет свободный доступ к лучшим практикам AAA-игр. Освоите востребованный язык программирования C++, который используется IT-компаниями по всему миру. Научитесь работать с кросс-платформенностью, системами анимации и искусственным интеллектом. (Научитесь создавать мультиплеерные игры). Разработаете свою 2D-игру. Добавите в своё портфолио 4 игры. Благодаря ним вы сможете устроиться в крупную геймдев-студию в России и за её пределами. Получив официальный диплом о дополнительном образовании, вы сразу сможете выйти на доход от 90000 в месяц. Пройдите обучение у ведущих разработчиков и станьте высокооплачиваемым и востребованным специалистом: l='noreferrer nofollow' href='https://clck.ru/sJpoD'>https://clck.ru/sJpoD