Обложка канала

🍄Разработка игр. Страница 25

15617 @progamedev

Материалы о разработке, экспертные статьи и мои скромные мнения обо всём, что касается игр.

  • 🍄Разработка игр

    25 августа снова встретимся онлайн на регулярных митапах TBD PRO. Поговорим про дизайн интерфейсов в играх. От экспертов UX-лаборатории MY.GAMES и студий Pixonic, IT Territory и Allods Team вы узнаете: Как UX-дизайнер участвует в создании User Story игрока с помощью пилларов (и что такое пиллары вообще) Как тестировать текст в сюжетных играх Как выстроить процесс разработки интерфейсов, чтобы точно довести задачу до конца И как перевести большой игровой проект с Photoshop на Figma за пару месяцев Для тех, кто только интересуется индустрией и хочет сделать в ней первые шаги, пройдет HR-talks с рекрутером MY.GAMES Екатериной Панферовой и руководителем UI-отдела студии Pixonic Русланом Политовым. Вы узнаете, что читать, смотреть и как готовиться, чтобы вкатиться в игровой UI/UX. Также среди участников разыграем набор игровых аксессуаров от нашего партнера — компании GMNG. Программа и регистрация: https://clcr.me/progamedev
  • 🍄Разработка игр

    Большому исследованию mobile gamedev индустрии в контексте платформ роста (медиации/монетизации, аналитики, UA) важно ваше участие! Прохождение данного опроса займет у вас не более 5 минут, но поможет индустрии двигаться вперед. Опрос: http://s.alchemer.com/s3/f835f0c80c8f
  • 🍄Разработка игр

    Негативные отзывы — это головная боль для разработчика. Но адекватная реакция на критику — действительно важный навык, который никогда не будет лишним. app2top.ru/columns…320.html
    Как разработчикам следует отвечать на негативные отзывы в Steam?

    Негативные отзывы в Steam могут быть весьма болезненны для разработчика, однако игнорировать их не стоит. Так считает Джо Хенсон (Joe Henson), один из создателей инди-шутера Hypercharge: Unboxed. В материале для Game Developer он объяснил, почему важно отвечать на такие комментарии и как лучше всего это делать.

    app2top.ru
  • Реклама

  • 🍄Разработка игр

    User Acquisition Lead Project Hive Project-hive.io Для работы над запуском проекта ищем специалиста c отличной экспертизой, увлечённого играми, сетями и трафиком, который будет отвечать за весь процесс закупки рекламного трафика. Задачи: Разработка и запуск рекламных кампаний для наших iOS и Android приложений в Facebook, Google Adwords, Apple Search ads, etc; Анализ рекламных кампаний и их оптимизация под установленные KPI; Стратегическое планирование привлечения (прогноз и его аргументация); Запуск рекламных кампаний, много тестов креативов и настроек кампаний (CPA/ROAS); Анализ результатов тестов, выводы, масштабирование; Анализ UA конкурентов и рынка в целом; Коммуникация с отделом контента и дизайна. Постановка ТЗ для motion дизайнеров, создание и тестирование различных креативов - выдвижение идей, формулировка гипотезы, отслеживание реализации и фидбэк;); Управление UA-менеджерами; Поиск новых способов продвижения и понимание, что на данный момент времени мы делаем привлечение максимально эффективно и пользуемся наиболее подходящими каналами для этого. Требования: Работаешь в UA от 2 лет и больше; У тебя есть опыт закупки трафика для мобильных приложений; Обладаешь опытом работы с Google Adwords, Facebook, Apple Search Ads и другими сетями; Ты умеешь работать с Excel Ты умеешь работать с командой и ресурсами, берешь ответственность и быстро даешь результат. Можешь наладить работу и процессы; Знание английского очень поможет. Если можешь писать маркетинговую коммуникацию на английском так, чтобы цепляло носителей (креативы, статьи, заголовки, лендинги) — это огромный плюс; Обладаешь насмотренностью, логикой, креативным мышлением. Понимаешь психологию людей и предпочитаешь системный подход. Мы предлагаем: Тип работы: проектная/Full Time График работы: 5/2 Заработная плата: от 180 тыс. руб. Удаленная работа, комфортное начало работы с ориентировкой по вашей тайм - зоне Пишите ➡️@andreygustomesov
  • 🍄Разработка игр

    John Carmack: Doom, Quake, VR, AGI, Programming, Video Games, and Rockets | Lex Fridman Podcast #309

    John Carmack is a legendary programmer, co-founder of id Software, and lead programmer of many revolutionary video games including Wolfenstein 3D, Doom, Quake, and the Commander Keen series. He is also the founder of Armadillo Aerospace, and for many years the CTO of Oculus VR. Please support this podcast by checking out our sponsors: - InsideTracker: https://insidetracker.com/lex to get 20% off - Indeed: https://indeed.com/lex to get $75 credit - Blinkist: https://blinkist.com/lex and use code LEX to get 25% off premium - Eight Sleep: https://www.eightsleep.com/lex and use code LEX to get special savings - Athletic Greens: https://athleticgreens.com/lex and use code LEX to get 1 month of fish oil EPISODE LINKS: John's Twitter: https://twitter.com/ID_AA_Carmack Books mentioned: Hackers: Heroes of the Computer Revolution: https://amzn.to/3SkNZER Game Engine Black Book Wolfenstein 3D: https://amzn.to/3QlOqg8 PODCAST INFO: Podcast website: https://lexfridman.com/podcast Apple Podcasts: https://apple.co/2lwqZIr Spotify: https://spoti.fi/2nEwCF8 RSS: https://lexfridman.com/feed/podcast/ Full episodes playlist: https://www.youtube.com/playlist?list=PLrAXtmErZgOdP_8GztsuKi9nrraNbKKp4 Clips playlist: https://www.youtube.com/playlist?list=PLrAXtmErZgOeciFP3CBCIEElOJeitOr41 OUTLINE: 0:00 - Introduction 1:57 - Programming languages 33:01 - Modern programming 43:03 - Day in the life 50:53 - Hard work 54:06 - Pizza and Diet Coke 56:50 - Setup 1:22:08 - id Software 1:54:58 - Commander Keen 2:01:44 - Hacker ethic 2:09:24 - Wolfenstein 3D 2:29:21 - Doom 2:43:42 - Quake 3:08:02 - John Romero 3:15:49 - Metaverse 3:44:11 - Elon Musk 3:50:06 - Mars 3:59:09 - Nuclear energy 4:02:47 - AGI 4:49:59 - Andrej Karpathy 4:52:57 - Martial arts 5:01:57 - Advice for young people 5:10:57 - Meaning of life SOCIAL: - Twitter: https://twitter.com/lexfridman - LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/lexfridman - Facebook: https://www.facebook.com/lexfridman - Instagram: https://www.instagram.com/lexfridman - Medium: https://medium.com/@lexfridman - Reddit: https://reddit.com/r/lexfridman - Support on Patreon: https://www.patreon.com/lexfridman

    YouTube
  • 🍄Разработка игр

    Разработчик в одном из чатов поделился классной подборкой материалов с людьми, причастными к созданию легендарных одиночных игр. Shigeru Miyamoto: https://youtu.be/a9DlhDRZ0yA https://youtu.be/K-NBcP0YUQI Cory Barlog: https://youtu.be/LyFUdRpYX1k David Cage: https://youtu.be/L_-mCl9y8ng Shinji Mikami: https://youtu.be/212JAZqZBTs Raphael Colantonio: https://youtu.be/1iXNX-U3HqA https://youtu.be/TzSu-t1Fm4M https://youtu.be/j1sa8dssuC8 https://youtu.be/I8LvjG6qqhM Lu Wei: In 2011 https://youtu.be/qwt8ruikH74 In 2021: https://youtu.be/2bh8L7t9414 Hideo Kojima: https://youtu.be/LHFLxB7tliU https://youtu.be/0otXs1LGcp4 https://youtu.be/Rekdp2Hlhkg https://youtu.be/gvXE17Zsg60 Amy Hennig: https://youtu.be/BZLROqARRXo https://youtu.be/k83ejhM8hLM https://youtu.be/_e6qVfuUpco Ed Boon: https://youtu.be/Q-RS1TdgKcA https://youtu.be/cS-DW_S_9Yo Bruce Straley: https://youtu.be/1a2chkYgBGQ Todd Howard https://youtu.be/xoYDjzGN44Y https://youtu.be/QKn9yiLVlMM
  • 🍄Разработка игр

  • 🍄Разработка игр

    Сделай свой первый шаг к карьере геймдизайнера Регистрируйся на специальный вебинар для новичков онлайн-курса «Game Design с нуля» 👉 https://otus.pw/kXeg/ На занятии мы обсудим: - Как освоить профессию геймдизайнера с нуля - Ответим на ваши вопросы о перспективах профессии - Обсудим все плюсы и минусы подписочной модели распространения. - Выясним, насколько это выгодно издателю, и какие цели преследуют эти сервисы. - Поговорим о прошлом и будущем такой модели. 👉 Чтобы участвовать, зарегистрируйтесь на мероприятие https://otus.pw/jg5B/
  • 🍄Разработка игр

    Изящное решение по реализации освещения для пиксель-арта.
  • 🍄Разработка игр

    Darksiders: The Documentary | Gameumentary

    Gameumentary is proud to present our feature length documentary on the Darksiders franchise. We cover the story of Darksiders I, II the closure of Vigil Games and plenty more! Join our Discord to become a part of our community! https://discord.gg/ApP9AYt Support future docs and Gameumentary content on Patreon: https://www.patreon.com/gameumentary Interviews by: Nick Calandra Cinematography by: Kyle Bailey Editing by: Kyle Bailey 2nd Camera: Jake Theriault Original Music: Sam Theriault Follow Gameumentary For More! Website: https://gameumentary.com/ Facebook: https://www.facebook.com/gameumentary/ Twitter: https://twitter.com/gameumentary

    YouTube
  • 🍄Разработка игр

    Можно бесконечно смотреть на три вещи: Как горит огонь, как течет вода и как другие учатся и получают востребованную профессию. Согласись, прокрастинация — сильная штука, которая если вцепится, то легко не отпустит 🤔 Сколько раз ты планировал начать учиться и выйти из порочного круга «понедельник-выходные»? Сколько раз начинал и бросал, потому что не хватило мотивации? А сколько раз забивал, потому что не мог найти структурированную и актуальную инфу? Знаешь, в чем прикол? От этого можно избавиться 😎 ⤵️Приходи на мастер-класс Тимура Наумова: Иду на мастер-класс Он знаком с этим не понаслышке. Зато теперь за его плечами 15 лет опыта в разработке и 40+ реализованных проектов. За 2 часа ты узнаешь: ✔️ Как выглядит продающее портфолио и что там обязательно должно быть. ✔️ Как с минимальным опытом начать брать первые заказы. ✔️ Как стать профи, работать с удовольствием и получать зп свыше 100 тысяч рублей. А ещё мы тебе подарим крутые гайды, поэтому быстрее регистрируйся: Получить подарки!
  • 🍄Разработка игр

    Выложил на ДТФ материал с тем, как изменилась графика игры за последние годы. На примерах трейлера это видно лучше всего. Поддайте огоньку! dtf.ru/indie/1…treylera
    Прогресс игры на примере трейлера — Инди на DTF

    Друзья, сегодня для меня важный день — я представляю вам новый трейлер нашей игры Torn Away, которую мы собираемся издавать самостоятельно. Неспроста он называется Homecoming — спустя кучу сложностей права на игру наконец-то вернулись нам.

    DTF
  • 🍄Разработка игр

    Друзья, сегодня для меня важный день — я представляю вам новый трейлер нашей игры Torn Away, которую мы собираемся издавать самостоятельно. Неспроста он называется Homecoming — спустя кучу сложностей права на игру наконец-то вернулись нам. Мы хотим рассказать об этом событии как можно большему количеству людей, поэтому сегодня я еще подостаю вас просьбами полайкать и пошерить. 😄 Надеюсь, вам понравится! https://youtu.be/oGJzQyrPetc
    Torn Away Homecoming Trailer

    Wishlist on Steam: https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/

    YouTube
  • 🍄Разработка игр

    13 Tips For Writing a Good Text Adventure Game | davidepesce.com

    Some of the most “old school” gamers reading this might remember a time when videogames were at its infancy and 2D graphics were rare. Instead, they had adventures in dungeons and fantasy worlds… in text. Read more…

    davidepesce.com
  • 🍄Разработка игр

    Мастер по шейдерам в инди-студию perelesoq Разработка нашей дебютной игры Torn Away подходит к завершению и мы ищем человека для работы над новым проектом — научно-фантастической паззл-адвенчурой от первого лица с элементами хоррора. Ищем Мастера по шейдерам, который общается с Unity на «ты». Что нужно будет делать: — Создать и реализовать стиль и графику игры — Программировать шейдеры — Заниматься 3D-моделированием — Настраивать освещение в Unity — Работать с системами частиц и оптимизировать ассеты — Выстраивать пайплайны совместно с геймдизами и художниками Условия: — Работа над необычными проектами — Офис (приоритетнее, центр Москвы) или удалённо — Зарплата на уровне рынка Если вакансия тебя заинтересовала, оставь отклик в форме и мы с тобой свяжемся: https://forms.gle/78aEZdDUrp369ekEA
  • Реклама

  • 🍄Разработка игр

    Клёвый совет от Томаса Грипа. Когда пишешь (допустим, сценарий) — представляй того, кто будет это читать, словно пишешь ему личное сообщение.
  • 🍄Разработка игр

    ☝🏻
  • 🍄Разработка игр

    Не все знают, что вишлисты в гораздо большей степени важны для разработчиков, чем для игроков. Да, это удобный способ узнавать про выход игр, которые ты ждешь или про скидки... Для разработчиков же это буквально главная метрика до запуска игры, которая показывает интерес аудитории и позволяет, пусть и очень грубо, но спрогнозировать продажи. Плюс ко всему, Стим тоже смотрит на количество вишлистов и исходя из их количества выбирает места для показа в "будущих новинках" — чем больше вишей, тем виднее игра. Поэтому, если вы хотите поддержать разработчика — не поленитесь, щелкните по кнопке "добавить в желаемое". А если хотите поддержать нас: добавьте в желаемое нашу игру Torn Away! 👇🏻😊 store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/
    Torn Away on Steam

    Torn Away is an interactive story with a unique blend of adventure games, side-scrollers, and cinematic first-person sequences. See the tragedy of World War 2 through the eyes of a child and survive without losing what makes us human in this war-torn world, where only the strongest prevail.

    Steampowered