Обложка канала

🍄Разработка игр. Страница 18

15617 @progamedev

Материалы о разработке, экспертные статьи и мои скромные мнения обо всём, что касается игр.

  • 🍄Разработка игр

    Making Your First Indie Game (5 Tips!)

    Start your game right! ► The Ultimate Game Dev course is now live! 30 days left, 150 seats available: https://www.theultimategamedevcourse.com/ ► Learn Game Dev (Get 25% off with code LETSGAMEDEV): https://www.fulltimegamedev.com/ ► Learn 2D Art (Get 25% off with code LETSGO): https://full-time-game-dev.teachable.com/p/2d-art-pro ► Get my 2D Game Kit Free: https://www.fulltimegamedev.com/free-game-kit Buy Neversong: https://store.steampowered.com/app/733210/Once_Upon_a_Coma/ Play Pinstripe: https://bit.ly/2JPEDN2 Check out my games: http://atmosgames.com/ Coma & Pinstripe Tees: https://inkedandscreened.com/collections/pinstripe

    YouTube
  • 🍄Разработка игр

    Во что одеваются сотрудники игровых компаний. Gamedev с яркими стикерами! IT Territory (группа VK), разрабатывающая Rush Royale, Juggernaut wars, Space Justice, благодаря толстовкам StickPeek сделали стикеры с популярными играми и показали принадлежность к одному бренду разных игровых проектов. Azur Games, известная своими играми World War Heroes, Stack Ball, Worms Zone сделали подарок на новый год и одели команду разработки в мерч со сменными стикерами с частыми фразами и мемами, из внутренних чатов. Вместо мерча, который отправится на дачу или в шкаф, мы придумали «конструктор» — одежда + сменные стикеры. Эту одежду носят в офисе и в жизни. Мы бесплатно встраиваем в одежду и стикеры NFC-метки с ссылками, вшиваем QR-код или программируем AR-механику. Хотите одеваться в крутой мерч — перенаправьте сообщение вашему HR или внутрикому. У нас на складе есть запасы тканей по старым закупочным ценам, которые мы планируем выработать за ноябрь. Можно успеть сделать заказ по выгодным условиям, если не затягивать.
  • 🍄Разработка игр

    Классный анализ графики в Disco Elysium. Уникальный графический стиль был достигнут очень замороченным методом. Респект ребятам. https://youtu.be/vp5mtj2tJMQ
    Внутри Disco Elysium - Разбор графики

    В этой рубрике мы залезаем в потроха известных видеоигр, чтобы разобраться, как они были сделаны. И сегодня мы расскажем про Disco Elysium. RPG от студии ZA/UM - это одна из лучших игр последнего десятилетия. Давайте разберемся, как она устроена внутри, какие хитрости применили разработчики, чтобы добиться рисованной стилистики игры. #discoelysium #gamedev #графика

    YouTube
  • Реклама

  • 🍄Разработка игр

    Жалко этого добряка: Сочувствую команде, судя по всему игра оказалась плохо оптимизирована и ни крутой арт, ни общая атмосфера не спасли проект. Хочется верить, что смогут поправить и выйти в итоге в зеленую зону. Пока же все очень печально.
  • 🍄Разработка игр

    Сложно переоценить важность таких микроанимаций для общего впечатления от игры. twitter.com/sugarby…78483970
  • 🍄Разработка игр

    Артём продолжает выкладывать полезности для прототипирования уровней. Кто это такой можете прочитать/вспомнить тут. В этом обновлении плагины уже требуют уставку некоторых из предыдущей подборки, иначе они уже не заработают. TrickyDoors - плагин, который позволит быстро создавать двери. Из коробки предоставляет 3 класса дверей. DoorBase (основной класс с базовым функционалом), DoorAuto (открываются/закрываются при входе/выходе из триггера) и DoorInteractive (надо взаимодействовать с дверью). В последние 2 класса также интегрированы ключи, т.е. чтобы открыть дверь понадобится ключ. TrickyButtons - плагин, который позволит быстро создавать разные кнопки и рычаги. Из коробки предоставляет 3 класса. ButtonBase (класс с базовой логикой кнопок), ButtonInteractive (кнопка требующая взаимодействия для активации) и ButtonFloor (активация происходит при заходе в триггер, хороша для нажимных плит). TrickyPickups - а это плагин для создания подбирашек (патроны, ключи и т.д.). Из коробки даёт PickupBase (базовый класс со всей основной логикой), PickupNormal (активирует эффект при заходе в триггер), PickupInteractive (требует нажатия кнопки взаимодействия для активации). Также там уже встроена анимация притягивая к игроку. #левелдизайн #геймдизайн
    Блог Василия Скобелева

    Мой товарищ, Артём Волков, геймдизайнер с очень разнообразным опытом (в частности вы его можете знать по серии инди шутеров HONK), разрабатывает удобные инструменты для прототипирования игр в Unreal Engine 4. И всё это в открытом доступе! Ниже будет описание нескольких его плагинов и ссылки на них. Вопросы можете задавать ему в личке - @Tricky_Fat_Cat Обязательно попробуйте эти плагины, если собираетесь заниматься тем же левелдизайном. Это сильно лучше, чем тратить время на блюпринты механик и саботировать таким образом саму локацию. Опытный разработчик для вас уже потрудился, пользуйтесь. TrickyAnimationComponent - коллекция анимационных компонентов, которые позволят быстро анимировать компоненты в actor-ах. Например, кручение вокруг оси, анимация по таймлайну (двери, кнопки), анимация вдоль сплайна, интерполяция актора к актору TrickyInteractionSystem - система взаимодействия с объектами, также с проверкой по line of sight и сортировкой по весу. TrickyKeyringSystem - создание и добавление любых ключей для дверей и не только. TrickyGameMode - game mode c разными стейтами, таймером сессии, нормальной паузой. К нему прилагается player controller, который с ним хорошо работает. TrickyFunctionLibrary - просто коллекция функций, которые немного облегчают жизнь. В планах: 1. Гибкая система ресурсов (позволит быстро интегрировать HP, Stamina, Mana, Overheat и не только). 2. Система пикапов. 3. Коллекция дверей с разным поведением. 4. Коллекция кнопок и рычагов с разным поведением. 5. Базовые UI которые есть в каждой игре. 6. Простая система чекпоинтов. #халява #геймдизайн #левелдизайн

    Telegram
  • 🍄Разработка игр

    Друзья, в эту среду вместе с командой моей студии @perelesoq смотрим культовый «Куб» (1997) в московском видеосалоне «Гамбургерная». Зову вас присоединиться. Готовьте свои воспоминания о первом просмотре этого фильма и приходите пораньше, чтобы занять места!
  • 🍄Разработка игр

    Впечатляющий результат. А расскажите как вы обходите ограничения стима? Давайте обсудим здесь: https://t.me/gamedevtalk/1147378
  • 🍄Разработка игр

    The Design of 12 Minutes | Creator Spotlight

    We sit down to chat with Luis Antonio to talk about his mystery thriller game. We'll talk about making cinematic game experiences with actors, complex dialogue trees, logic and more! ⭐️ Check out Twelve Minutes: https://on.unity.com/32uOwP2 ⭐️ Full game Credits: https://twelveminutesgame.com/credits/ ➕ Follow us on Twitch: https://on.unity.com/3DMRlZF ⭐️ Learn more about Unity Game Solutions: https://on.unity.com/3DNUDvJ Hosts: Carol Trang - Program Manager, Unity (@AskAlicePlease) Hasan Al Salman - Community Manager, Unity (@HalSalmn) Luis Antonio - Creative Director, 12 Minutes (@facaelectrica) 0:00 Trailer 2:17 Luis Antonio 4:06 Intro to 12 minutes 5:10 Gameplay & Commentary 15:30 Experience leading up to 12 Minutes 16:10 Building the basics 19:30 The idea of the loop 21:12 Narrative Structure Design 38:35 Original Prototype 43:30 The first Playtest at PAX 45:15 Designing alone 47:27 Approach to dialogue 48:53 Defining the game’s verbs 50:08 Funding the game 52:04 Using Unity 52:40 Using the Asset Store for 12 Minutes 53:22 Dialogue system 58:45 Other systems 1:01:32 The rain on the window 1:03:08 Going full time 1:05:50 Unity for 12 Minutes 1:06:40 Working with contractors 1:10:10 Being comfortable in the unknown 1:15:48 Airtable Pipeline 1:18:45 Nailing the look 1:24:16 Lighting 1:26:45 Visual progression 1:30:40 Progress by iteration 1:33:40 Level Design 1:42:27 Adding detail 1:50:16 Lighting 2:00:00 Animation 2:19:24 MOCAP 2:26:40 Meeting Environment artist 2:28:23 Animation 2:44:36 Reading Logs for loops 2:52:20 Behavior trees 2:00:30 UI 3:01:18 Timeline 3:04:22 Debug Approach 3:05:50 Developer Debug Clip 3:19:23 Working with the actors 3:43:13 Final Takeaways

    YouTube
  • 🍄Разработка игр

    С 17 по 19 ноября в 21:00 по московскому времени пройдёт бесплатный онлайн-интенсив по геймдизайну. На нём вы познакомитесь с игровыми циклами, механиками и другими понятиями из мира разработки концептов игр, а также с особенностями MDA-фреймворка 🎮. Регистрация: 👉 https://clc.to/OjszUw 🗣 Вместе со спикером интенсива Александром Ветушинским, преподавателем геймдизайна в НИУ ВШЭ и Институте бизнеса и дизайна В&D, экспертом лаборатории геймификации Сбербанка, вы разработаете концепт своего проекта и поймёте, что делать с ним дальше. Каждому, кто зарегистрируется, отправим на почту подборку с ресурсами по поиску работы в сфере геймдева, подкастами, каналами и другими полезными материалами для начинающих геймдизайнеров. 🎁 Всем, кто дойдёт до конца интенсива, подарим книгу «Сила эмоционального интеллекта» Адель Линн. Участвуйте, задавайте вопросы — и получите сертификат на 10 000 рублей на любой курс Skillbox.
  • 🍄Разработка игр

    Запись мокапов для симулятора козла.
  • 🍄Разработка игр

    🔅 Узнайте об особенностях создания игры Rush Royale и войдите в удивительный мир геймдизайна. Разработчики Rush Royale в статье на Хабр рассказывают о “кирпичиках”, из которых состоит игра. В таком увлекательном деле, как создание нового и красочного виртуального мира, важны не только идея, сюжет и проработка архетипов, но и правильные инструменты и определённая комбинация эффектов. Каких — читайте больше в источнике.
  • 🍄Разработка игр

    Всем привет! Ищем 3D лида в студию perelesoq, фултайм, удалённо или офис (Москва) Мы сделали Torn Away, а теперь делаем фантастическую пазл-адвенчуру от первого лица. Требования: — экспертиза в пайплайне производства 3D графики; — разноплановое портфолио; — опыт работы в геймдеве. Будет плюсом: — умение работать в Unity; — экспертиза в анимации. Задачи: — отвечать за реализацию визуального стиля игры; — заниматься полным циклом создания игровых ассетов: моделирование, текстурирование, настройка материалов; — разрабатывать и оптимизировать пайплайн создания графики для проекта; — формулировать задачи для 3D-художников; — проверять работу аутсорсеров и давать структурированный фидбэк. Откликнуться можно тут: https://forms.gle/FyMYyUxmtWRjQHUC7
  • 🍄Разработка игр

    Как устроена графика в современных компьютерных играх? – CoreMission

    Как работает современная 3D графика в играх. Доступная для каждого серия статей от создателя RenderDocа, очень интересная информация.

    CoreMission
  • 🍄Разработка игр

    На форуме появился раздел для тестировщиков. Делятся вот такими полезностями.
  • Реклама

  • 🍄Разработка игр

    Пользуйтесь статическим анализатором PVS-Studio для создания качественных проектов на Unreal Engine и Unity PVS-Studio интегрируется в UnrealBuildTool, Visual Studio и Rider, поддерживает Unity и Unreal Engine 4 и 5. Анализатор изучает код приложения, отслеживает потоки данных и вычисляет значения переменных. Это помогает ему искать разные типы ошибок и потенциальных уязвимостей: 🔹 разыменования нулевых указателей; 🔹 утечки ресурсов; 🔹 SQL-инъекции, XSS и другие дефекты безопасности; 🔹 неопределённое и неуточнённое поведение и многое другое. Кстати, анализатор находил ошибки и в коде самого Unreal Engine, а разработчики PVS-Studio совместно с Epic Games занимались их исправлением. Скачайте бесплатную лицензию и работайте с анализатором в течение 30 дней: pvs-studio.com/progamedev_tg
  • 🍄Разработка игр

  • 🍄Разработка игр

    🔴 Насколько важен грамотный левел дизайн в играх с открытым миром? Как он влияет на игровой опыт и мотивирует игрока больше изучать локации? 📌 Обо всем этом поговорим 14 ноября в 20:00 мск на открытом уроке «Левел дизайн в играх с открытым миром». Занятие пройдет в преддверии старта онлайн-курса «Level Design» от OTUS. 📕 А еще вы узнаете: 🔸 Как сделать грамотную навигацию в игре? 🔸 Какие должны быть ограничители пространства, чтобы у игрока не возникло чувство обмана? 🔸 Какие фишки используют левел дизайнеры при разработке открытых миров? 💻 Спикер: преподаватель OTUS и левел-дизайнер с опытом Екатерина Денисенко. Урок рассчитан на тех, кто знаком с геймдевом. 🔥 Регистрация на открытый урок - https://otus.pw/oI0H/