Обложка канала

🍄Разработка игр. Страница 17

15617 @progamedev

Материалы о разработке, экспертные статьи и мои скромные мнения обо всём, что касается игр.

  • 🍄Разработка игр

    25 Game Dev Tips for Beginners (Tips & Tricks)

    Check out @Goodgis amazing video: https://www.youtube.com/watch?v=sVVn1C3F87A ► Get 50% off Full Time Game Dev for Black Friday (80 seats left): https://www.fulltimegamedev.com/ ► Enroll in my FREE 3D course! https://www.fulltimegamedev.com/sign-up-easy3d ► Get my 2D Game Kit Free: https://www.fulltimegamedev.com/free-game-kit ► Learn my secrets to $100,000 as a game dev: https://www.fulltimegamedev.com/join-webinar-live-stream ► Wishlist "Father": https://store.steampowered.com/app/1575990/Father/ ► Edited by: https://youtube.com/channel/UCSw7bZnTAxp_YJYxjb0Qn5A ► Follow Thomas on Instagram: https://www.instagram.com/thomasbrushdev/ ► Follow Coder of "Father" Ajay: https://www.youtube.com/c/AJTechTV/videos ► Follow "Father" 3D Weapons Creator, Felipe: https://www.youtube.com/user/Felipecaravelli/videos ► Follow "Father" sound designer, Hector! https://www.youtube.com/channel/UCSXULsAci5W3FIQy-mr0XKg ► Play Neversong: https://store.steampowered.com/app/733210/Neversong_formerly_Once_Upon_A_Coma/ ► Play Pinstripe on Switch or Steam: http://atmosgames.com/ ► Check out my games: http://atmosgames.com/ ► Ask a question on my subreddit: https://www.reddit.com/r/ThomasBrush/ ► My Studio Set-Up: https://www.amazon.com/shop/thomasbrush 00:00 Intro 00:14 Clean Code Isn't That Important 00:30 Begin Marketing Before You Start Your Game 01:00 Unity Vs. Unreal Doesn't Matter 01:10 Focus On Your First and Last Level 01:32 Get To The Point With Your Trailer 01:43 Strive To Understand Player Psychology 01:54 Don't Compete With AAA 02:07 Sound Is Half Of Your Game 02:25 Get Feedback From Your Audience ASAP 02:38 Take A Course 03:34 Take A Break 03:46 Release 2 Crappy Games 04:05 Surround Yourself With Successful Game Devs 04:20 Utilize Color Despite Your Talent 04:36 Join A Game Dev Community 04:44 Don't Think About "Gameplay Length" 05:07 Every Game Dev Feels Overwhelmed 05:37 Don't Let Game Devs Make You Feel Stupid 06:05 Multiplayer Is Profitable 06:19 Focus On Streamability 06:40 Use Assets 06:58 Prototype First 07:14 Give Yourself An Hourly Rate 07:42 Focus On A Solid Hook 08:01 Finish A Polished Demo

    YouTube
  • 🍄Разработка игр

    Хотели анимационных монстриков для бесплатного использования в своих проектах? А я вам принес! quaternius.com/packs/u…ers.html
  • 🍄Разработка игр

    Регистрируйтесь на онлайн-дискуссию от VK Cloud «Вместе в облако: как подготовиться к внедрению DevSecOps-подхода» Когда: 6 декабря, 17:00 (МСК) 📍 Регистрация Эксперты индустрии будут обсуждать насущные вопросы Cloud-Native-разработки. Тема первого вебинара — «DevSecOps и вопросы безопасной разработки». В программе: 🔹DevSecOps — это больше про инструменты или все же про процессы? 🔹Реально ли автоматизировать процессы безопасности в больших проектах, где зависимости меняются каждый день? 🔹Можно ли воспроизвести паттерны DevSecOps с доступными инструментами? 🔹Где в компании место DevSecOps-специалиста и какие у него ресурсы? 🔹Как запланировать работу, которая зависит от множества факторов? 🔹Q&A-сессия в конце вебинара. Спикеры: 🔹Александр Белоцерковский, евангелист и архитектор VK Cloud 🔹Денис Кораблев, управляющий директор, директор по продуктам, Positive Technologies 🔹Дмитрий Евдокимов, Founder&CTO, Luntry
  • Реклама

  • 🍄Разработка игр

    Крутейший материал, исследующий тему того, когда же лучше питчить игру. Оказывается, идеальный тайминг зависит от нескольких вещей: жанра, позиционирования, величины издателя и т.д. kostyushko.com/2020/11/pitching
  • 🍄Разработка игр

    ⚠️ 29 ноября в 20:00 Дмитрий Гришков, художник по персонажам, проведет открытый урок «Как скульптить стилизованный бюст?». Расскажем об основах скульптинга в ZBrush. 🟠Узнаем, как быстро создавать аккуратные и красивые стилизованные бюсты. 🟠Покажем практику с описанием действий и комментариями по анатомии лиц. 🟠Поделимся фишками и лайфхаками для достижения быстрых результатов. 👉 Оцените уровень своих знаний с помощью вступительного теста, чтобы попасть на урок https://otus.pw/nyEEv/
  • 🍄Разработка игр

    Прекрасные фото Сэма Лэйка (сценарист и креативный директор Remedy) для первого Макса Пейна.
  • 🍄Разработка игр

    Ребят, а поделитесь интересными дискорд серверами по теме геймдева. Особенно интересуют по 3D арту, но все остальные тоже подойдут. Напишите сюда! https://t.me/gamedevtalk/1147378
  • 🍄Разработка игр

    The hidden costs of indie game development

    For people about to embark on a game development cycle for the first time, it's very easy to have misconceptions about …

    GamesIndustry.biz
  • 🍄Разработка игр

    Как подключить быструю оплату в мобильной игре Хороший пример показал разработчик мобильных игр Невософт. Он стал партнером Yandex Pay и подключил в своем проекте Планета Самоцветов возможность платить в один клик. Сервис автоматически загружает данные карты игрока из Яндекс ID, и тому остается лишь нажать на кнопку оплаты. Разработчик таким образом увеличил конверсию за счет удобства транзакций и обеспечил безопасность платежей. Чтобы подключить Yandex Pay разработчику оставить заявку на сайте проекта. В ответ команда сервиса предоставит SDK и API для серверной интеграции.
  • 🍄Разработка игр

    Простое и изящное решение, которое не даёт оружию в играх от первого лица провалиться в геометрию уровня. https://www.youtube.com/shorts/70QDhd7YTUw
    A Sneaky Trick Most FPS Games Use

    mp40 model by ElliotGriffiths: https://sketchfab.com/3d-models/mp40-machine-gun-pistol-downloadable-5a61e4dc4dda4b08a7aa452f8477d790Music: Nilly Willy - Yung...

    YouTube
  • 🍄Разработка игр

    Как вести дизайн документацию, чтобы твоя команда понимала, что она делает

    Может это кого-то расстроит, но основную часть рабочего времени гейм-дизайнер не придумывает игры, а ведет документацию своего проекта. Это нужно для коммуникации с командой и создания коллективной...

    Хабр
  • 🍄Разработка игр

    Настоящее и будущее C++ в геймдеве — какое оно? Поговорим об этом в среду, 23 ноября, в телеграм-канале MY GAMEDEV вместе с экспертами из студии Pushkin — Владимиром Алямкиным и Антоном Рассадиным. Затронем следующие темы: 👉 Плотность использования плюсов в геймдеве — откуда торчат уши 👉 Нужны ли на самом деле плюсы сегодня для игр? 👉 Когда Rust или Carbon убьют С++? 👉 Новые стандарты — необходимость или «бесовщина»? 👉 Учить или нет? Достаточно ли «анрильных» плюсов для счастья? После выступления в голосовом чате можно будет задать вопросы экспертам. Подписывайтесь на канал MY GAMEDEV — они регулярно проводят подобные трансляции и делятся полезным контентом на тему геймдева.
  • 🍄Разработка игр

    Классное упражнение в геймдизайне. Берёте известную игру и пытаетесь изменить правила так, чтобы она стала более интересной и вариативной.
  • 🍄Разработка игр

    How Video Game Economies are Designed

    GMTK is powered by Patreon - https://www.patreon.com/GameMakersToolkit In this video, I’ll show you how a typical video game economy is designed - and how resources flow around the system. As we go, I’ll show you how these economic entities can be used to create interesting gameplay for the player. === Before you watch === Content warning: Combat, mild blood. === Sources and Resources === - Sources [1] The Living World of 'The Witcher' https://www.gdcvault.com/play/1023867/The-Living-World-of-The [2] Patch 1.05 for PC out now! https://en.cdprojektred.com/news/patch-1-05-for-pc-out-now/ - Additional resources The Pillars of Internal Economy — An Introduction to Game Economics https://yvensserpa.medium.com/the-pillars-of-internal-economy-an-introduction-to-game-economics-38d8e73d5afa Feedback Loops in Game Economics https://medium.com/super-jump/feedback-loops-in-game-economics-7327f740d2e8 Keys to Economic Systems https://gdkeys.com/keys-to-economic-systems/?utm_source=pocket_mylist The Economy of EVE Online https://www.youtube.com/watch?v=nrW6p5ns8K8 === Chapters === 00:00 - Intro 01:23 - What is an economy? 01:53 - Entity 1: The Tap 03:04 - Entity 2: The Inventory 03:46 - Entity 3: The Convertor 05:58 - Dealing with grind 09:48 - Entity 4: The Drain 12:09 - Entity 5: The Trader 14:22 - Conclusion 15:31 - Patreon Credits === Games Shown === The Witcher 3: Wild Hunt (2015) Frostpunk (2018) Destiny 2 (2017) Yakuza: Like a Dragon (2020) Diablo III (2012) Horizon Forbidden West (2022) Metro Exodus (2019) Factorio (2020) Far Cry 4 (2014) Detroit: Become Human (2018) The Legend of Zelda: Skyward Sword (2011) Ghost of Tsushima (2020) Call of Duty: Modern Warfare Remastered (2016) DOOM Eternal (2020) Red Dead Redemption 2 (2018) Stardew Valley (2016) Elden Ring (2022) Pokémon Legends: Arceus (2022) Anno 1800 (2019) Call of Duty: Black Ops Cold War (2020) Minecraft (2011) Borderlands 3 (2019) The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017) DOOM (2016) Life is Strange (2015) Resident Evil Village (2021) Shadow Warrior 2 (2016) The Last of Us Part II (2020) The Legend of Zelda: Link's Awakening (2019) The Elder Scrolls V: Skyrim (2011) Resident Evil 4 (2005) Octopath Traveler (2018) Dying Light 2: Stay Human (2022) Ratchet & Clank: Rift Apart (2021) Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age (2017) Cyberpunk 2077 (2020) Hades (2020) Assassin's Creed: Odyssey (2018) Cookie Clicker (2013) Rogue Legacy (2013) Forager (2019) Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 (2020) No Man's Sky (2016) Satisfactory (In Early Access) Fallout 3 (2008) Darkest Dungeon (2016) Civilization V (2010) Deathloop (2021) Animal Crossing: New Horizons (2020) Subnautica (2018) Death Stranding (2019) Don't Starve (2013) Monopoly Plus (2014) XCOM 2 (2016) Assassin's Creed: Origins (2017) Offworld Trading Company (2016) Kirby and the Forgotten Land (2022) Stellaris (2016) AdVenture Capitalist (2014) Moonlighter (2018) The Ascent (2021) EVE Online (2003) === Credits === Music provided by Epidemic Sound - https://www.epidemicsound.com/referral/vtdu5y (Referral Link) Icons provided by The Noun Project - https://thenounproject.com The Loot Cave | JB3 https://www.youtube.com/watch?v=glFY8Z1uLjk Getting Started In Satisfactory! Satisfactory Gameplay Episode 1 | Broadbent https://www.youtube.com/watch?v=9IB4NBkxgP4 Simple, Tileable Early Smelting Designs | Factorio 0.18 Tutorial/Guide/How-to | Nilaus https://www.youtube.com/watch?v=wb4JAX9QWuA Monopoly Plus | PC Gameplay | 1080p HD | Max Settings | ZephyrMantis https://www.youtube.com/watch?v=LbyvtfIu0YQ === Subtitles === Contribute translated subtitles - https://amara.org/en-gb/videos/owmxO7Rw8KQ0/

    YouTube
  • 🍄Разработка игр

    Геймдев — это одинокое странствие, то в огромной компании, то в небольшой студии. Как часто проекты, которые мы создаем годами, не доходят до релиза? И неизвестно, дойдет ли следующий... Когда вспомнишь об этом, все кранчи и обновления проекта кажутся бессмысленными, и тогда наступает ранний доступ. Entertainment. Подумай о геймдеве! Подписаться: @etttru
  • Реклама

  • 🍄Разработка игр

    Правила нарративного дизайна для самых маленьких.
  • 🍄Разработка игр

    64 Bits - Stray for Game Boy

    It's 1992 and Stray just came out on the original Game Boy! This is the EIGHTH in a series of short demakes we're creating! (Quite frankly we figured we would've been done with Demakes by now, but we keep getting ideas. :)) Here we're taking you back in time with "Stray for Game Boy". We did our best to capture the style and spirit of the original Game Boy. The colors, limitations and sound. There is a lot of inspiration pulled from Prince of Persia and Oddworld Adventures (the Game Boy ports), especially when it comes to gameplay, movement and audio. We also took some inspiration from Alley Cat for DOS. Would you play this? Get the Shirt! https://crowdmade.com/collections/64bits/products/64-bits-stray-shirt Get the Game Boy Box Art poster! https://crowdmade.com/collections/64bits/products/64-bits-stray-poster Please consider supporting us on https://www.patreon.com/64Bits and get: - Your name in the credits - Behind the scenes - Early Access - Special Discord Flair + bonus channels - And more! Also why not join our Discord? https://discord.gg/RPzNGzB You can find all the full songs we used in and made for this video right here! https://www.youtube.com/playlist?list=PLDN-BXP9zhaMfV5rSRkXGRDLt9l50IHR7 And you're free to use them for your own projects! Be sure to subscribe to 64 Bits Extra for behind the scenes, tutorials and more! https://www.youtube.com/@64bitsextra 0:00 title screen 0:10 intro scene 0:38 level 1-1 Sewers 1:23 level 1-2 Escape 2:11 level 1-3 Dead Town 2:53 level complete 3:00 the creators (Game Boy Camera) ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ 64 Bits Animation: ► Youtube: https://youtube.com/64bits/ ► Twitch: https://www.twitch.tv/64bitsanimation ► Instagram - https://www.instagram.com/64bitsanimation/ ► Patreon - https://www.patreon.com/64bits ► Twitter - https://twitter.com/64BitsAnimation ► Discord: https://discord.gg/RPzNGzB ► Email: [email protected] ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ Additional Art + Animation: Aiden: https://twitter.com/Exzerass Jelle: https://www.instagram.com/jelleschraven_art Edafe: https://www.instagram.com/electric_pastels/ Bo: https://twitter.com/DefinitelyNami Please do not reupload without permission. (PS, congratulations on getting a nomination for game of the year at the Game Awards Stray!)

    YouTube
  • 🍄Разработка игр

    Если ты Junior Game Designer, который только пришел в свою первую студию и сразу отправился сражаться с реальными задачами, то этот пост для тебя. Какие инструменты использовать в работе с конфигурациями? Где собирать макеты для интерфейса? Как искать референсы на анимацию удара булавой? Ответы на эти и другие вопросы есть в наших карточках «Инструменты гейм-дизайнера». Еще больше информации по теме — в статье на Хабре.