Обложка канала

🍄Разработка игр. Страница 15

15617 @progamedev

Материалы о разработке, экспертные статьи и мои скромные мнения обо всём, что касается игр.

  • 🍄Разработка игр

    Подпишись на Геймдев Бомжа! Почему БОМЖ? При чём тут Геймдев? 👉 Меня зовут Никита Бельчак, я приглашаю вас следить за моим превращением в международного бомжа-геймдизайнера. Всю свою жизнь я сидел дома и работал, но всегда мечтал жить, как те красивые люди из инстаграма, с ноутом в одной руке и доской для сёрфинга в другой. Я планировал сначала стать успешным, а потом уже вот это всё, но жизнь поменялась и теперь придётся справляться со всем на ходу. Исходные данные: - 29 лет - 4 года нашей геймдев студии BlackTemple - 9 человек в команде - 14 прототипов, не прошедших тесты - 2 успешных игры выпущено - 1 неуспешная игра - 1 потенциальный суперхит в стадии глобаллонча - развлекательный канал на ютубе: 2.7 млн. подписчиков - геймдев канал: 81 подписчик - не имею постоянного места жительства Знаю на 100%, что важнее всего в делах - связи и круг общения. В геймдеве круг знакомств у меня ну очень узкий, этот канал я создал, чтобы его расширить. Если тебе интересен мобильный геймдев и путешествия - подпишись, а я буду регулярно постить полезную инфу, рассказывать, с какими проблемами я сталкиваюсь и как их решаю. Ну и истории из жизни бомжа, конечно) https://t.me/black_temple
  • 🍄Разработка игр

    В это воскресенье будем на арт-маркете Гнездо в Москве. 218 художников принесут туда свой мерч, а мы — демо-версию Torn Away! Приходите поиграть и пообщаться с командой. Мы будем в фестивальной зоне. Карту мероприятия докинем в комментарии, не потеряйтесь.
  • 🍄Разработка игр

    😍
  • Реклама

  • 🍄Разработка игр

    Я никогда не мог понять, почему люди играют в симуляторы обыденных вещей, вроде рыбалки или работы. Особенно работы. Давайте попробуем разобраться в этом с психологической стороны: www.psychologyofgames.com/2017/08…lay-jobs
  • 🍄Разработка игр

    Новое полезное исследование от ребят из Appodeal. В преддверии Нового года 2023 они проанализировали тренды рекламной монетизации в мобильных приложениях в праздничный сезон. Супер актуально для всех паблишеров и мобильных разработчиков, которые хотят вывести монетизацию на новый уровень и успешно адаптировать свою рекламную стратегию. Читайте подробнее тут: apptractor.ru/marketi…ort.html
    Рекламная монетизация в мобильных приложениях в праздничный сезон 2023 — отчет Appodeal

    Тайвань бьет рекорды по прибыльности рекламы с вознаграждением, США удвоили показатели eCPM, а Франция демонстрирует их самый высокий рост в этом году. Эти и другие новости праздничного сезона для оптимизации вашей рекламной стратегии. 

    AppTractor
  • 🍄Разработка игр

    Полезнейшая лекция о том, какие шаги помогут вашей игре выделиться на фоне остальных и как итог преуспеть финансово. Никаких гарантий конечно нет, но вещи чувак говорить здравые. https://www.youtube.com/watch?v=DTvBgmNL-p0
    Making Games That Stand Out and Survive

    In this 2019 GDC talk, Monomi Park founder Nick Popovich explains how you can make your game stand out and survive amongst the thousands of games released every year. Register for GDC: https://ubm.io/2yWXW38 Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe Follow GDC on Twitter: https://twitter.com/Official_GDC GDC talks cover a range of developmental topics including game design, programming, audio, visual arts, business management, production, online games, and much more. We post a fresh GDC video every day. Subscribe to the channel to stay on top of regular updates, and check out GDC Vault for thousands of more in-depth talks from our archives.

    YouTube
  • 🍄Разработка игр

    Присоединяйтесь к бесплатному онлайн-интенсиву по основам Unity, который пройдёт 22 декабря в 19:00 и 21:00, а 23–24 декабря — в 21:00 по московскому времени! Регистрируйтесь: 🤘https://clc.to/bMH0iw Все, кто оставит заявку, получат на почту подборку словарей, Telegram-каналов и книг по разработке на Unity. Спикеры: 🗣 Руководитель проектов на студии IThub games — Евгений Васильев. 🗣 Директор по маркетингу в международной компании по локализации игр Innova — Сергей Зыков. Все, кто дойдёт до конца интенсива, получат электронную книгу «Сила эмоционального интеллекта» Адель Линн. Участвуйте, задавайте вопросы и получите сертификат на 10 000 рублей на любой курс Skillbox. Регистрируйтесь, будет интересно!
  • 🍄Разработка игр

    Простое и эффективное решение для реализации прыжков у мобов в платформере.
  • 🍄Разработка игр

    Сотни геймдевелоперов уже зарабатывают на хостинге Сбера. Сбер запустил собственную платформу для html-игр, где каждый разработчик может получить новый канал продвижения и монетизировать свой проект. Как это работает? 4 простых шага: 1. Добавьте готовые скрипты в свою игру 2. Залейте проект в личный кабинет 3. Дождитесь результатов верификации 4. Зарабатывайте на встроенных inn-app покупках и рекламных интеграциях Как бонус, внутри хостинга действует программа мотивации — платят ежемесячно, а налоги Сбер берет на себя. Подробности тут
  • 🍄Разработка игр

  • 🍄Разработка игр

    Интересное мнение о том, что в мультиплеерных играх почти не встречается стелс-механика. И возможно, что именно из-за хорошо реализованного стелса PUBG стал настолько популярным. youtube.com/watch?v=VeE8YmxO6CM
    Playerunknown's Battlegrounds: Stealth in Multiplayer

    PANDORA TOMORROW was the first Splinter Cell game to feature multiplayer, not Chaos Theory. My mistake. Support me on Patreon: www.patreon.com/CageyVideos Twitter: www.twitter.com/cagey_videos While there have been plenty of multiplayer that feature stealth, it's mostly been a particular brand of stealth that encourages you to act fast and move quickly. While there is sneaky fun to be had, you are often encouraged to eschew stealth and just sprint about the map, chasing high scores and kills. While it may not have been it's intention, in this video I argue as to why Playerunknown's Battlegrounds is perhaps the best stealth multiplayer game of all time. Games Monaco: What's Yours Is Mine (2013) DOTA 2 (2013) Splinter Cell (2002) Splinter Cell: Blacklist (2013) Assassin's Creed 4: Black Flag (2013) Playerunknown's Battlegrounds (2017) Halo 2 Anniversary (2014) Call of Duty Advanced Warfare (2014) Music Plastilina Mosh - St. Tropez Is Not Far Anna Wise - Precious Possession Ckwnce - Dutch Be Young Be Foolish Be Happy - The Tams Featuring footage from The making of Splinter Cell Halo 2 Gamescon trailer Battlegrounds - Interview with PLAYERUNKNOWN! (https://www.youtube.com/watch?v=XmMJ8b64xbY&t=221s) Gamasutra article http://www.gamasutra.com/view/news/304167/Playerunknowns_Battlegrounds_surpasses_8M_sales.php

    YouTube
  • 🍄Разработка игр

    Что происходит в индустрии видеоигр в России? В феврале 2022 года был опубликован «Живой доклад о состоянии видеоигровой индустрии в России», а недавно он был обновлен по данным за период с февраля по сентябрь. В этой статье разбираем: ✅ Рынок видеоигр в общем и целом, в мире и в России ✅ Российских геймеров (сколько их и сколько они тратят) ✅ Ключевые компании и главные сделки ✅ Технологии, развитию которых способствует видеоигровая индустрия ✅ Поддержку индустрии в разных странах (Великобритания, Польша, Южная Корея) ✅ Вызовы, которые стоят перед индустрией в России Сам Живой доклад о состоянии видеоигровой индустрии можно прочитать по ссылке и оставить свои дополнения и уточнения.
  • 🍄Разработка игр

    Технический художник в инди-студию perelesoq Мы сделали Torn Away, а теперь делаем фантастическую пазл-адвенчуру от первого лица. Что нужно будет делать: — создавать и реализовать стиль и графику игры; — программировать шейдеры; — настраивать освещение в Unity; — работать с системами частиц и оптимизировать ассеты; — выстраивать пайплайны совместно с геймдизанейрами и художниками. Условия: — работа над необычными проектами; — офис (приоритетнее, центр Москвы) или удалённо; — зарплата на уровне рынка. Если вакансия тебя заинтересовала, оставь отклик в форме и мы с тобой свяжемся: https://forms.gle/78aEZdDUrp369ekEA
  • 🍄Разработка игр

    Крис Зуковски рассказывает о том, что объединяет продаваемые игры в Стиме. Много полезных наблюдений. dtf.ru/gamedev…emyh-igr
    Шесть типов самых продаваемых игр — Gamedev на DTF

    Невероятно красивая графика, игра с уникальной концепцией или геймплеем и увлекательная песочница — все это присуще играм из чартов продаж. Добиться успеха вам поможет не только маркетинг или тысячи добавлений в список желаний, а по настоящему классная игра и чтобы понять, что делает игры успешными стоит анализировать продаваемые релизы каждого…

    DTF
  • 🍄Разработка игр

    Роберт Янг, assistant professor геймцентра при нью-йоркском университете, пишет и выкладывает в публичный доступ свою книгу по левелдизайну формально книга ещё не дописана и будет дополняться, но это уже мощный сборник знаний по левелдизайну, начиная с того как выстраивать пре-продакшен, и заканчивая релизом, документацией уровня, и собиранием дополнительных материалов для портфолио https://book.leveldesignbook.com/introduction
    What is level design

    What is a level, what is level design, and how to use this book

    Leveldesignbook
  • Реклама

  • 🍄Разработка игр

    🔥 Как сделать рендер бюста в Marmoset Toolbag? 🟡 Присоединяйтесь 15 декабря в 20:00 к открытому уроку «Рендер бюста в Marmoset Toolbag» — https://otus.pw/tGJB/ На занятии мы: 🟠Расскажем о Marmoset Toolbag и его преимуществах перед другими рендерами. 🟠Проведем рендер высокополигональной модели. 🟠 Выставим свет и настроим сцену для достижения эффектного изображения. 🟠Расскажем о фишках и методах красивого рендера и продемонстрируем их на практике. ⚡️ Занятие — это шанс попробовать обучение на онлайн-курсе «3D-художник стилизованных персонажей» от OTUS. Программа рассчитана на художников, имеющих небольшую практику 3D-моделирования или художественное образование. 🟡 Пройдите вступительный тест, чтобы записаться на урок и получить 23% скидки на приобретение курса: https://otus.pw/tGJB/
  • 🍄Разработка игр

    Занятный материал про построение графического пайлайна на проекте с ретро-стилизацией. app2top.ru/art/kak…452.html
    Как построить пайплайн по созданию ретро-графики. Опыт Skirmish Mode Games

    Скотт Тунелиус (Scott Thunelius), программист и 3D-художник Subnautica, рассказал об опыте работы над ретро-графикой для игры Warpips, которую делал в свободное время вместе с другими сотрудниками Unknown Worlds Entertainment.

    app2top.ru
  • 🍄Разработка игр

    👩‍💻Собираетесь податься в Android-разработчики? 23 декабря в 20:00 мск состоится бесплатный вебинар «View фреймворк в Андроиде» в OTUS. 🎄Урок пройдет в рамках специализации «Android Developer» с нуля - успейте в группу с новогодней скидкой! - На онлайн-занятии мы освоим фрейморк View: рассмотрим базовые вьюшки в Андроиде и базовые вьюгруппы, научимся применять их на практике при разработке проекта. 👉Спикер: Абакар Магомедов, Android-разработчик в Альфа Банке. Не упустите шанс познакомиться с преподавателем и форматом обучения в OTUS. Для участия зарегистрируйтесь: https://otus.pw/x2tb/