Обложка канала

🍄Разработка игр. Страница 10

15617 @progamedev

Материалы о разработке, экспертные статьи и мои скромные мнения обо всём, что касается игр.

  • 🍄Разработка игр

  • 🍄Разработка игр

    ⚡️ Паттерн MVA для Unity-разработчиков! Приглашаем Unity-разработчиков на бесплатный вебинар 30 марта в 19:00. 🔥 На уроке изучим паттерн Model-View-Adapter в упрощенном варианте без пользовательского ввода на примере виджета монет игрока. ❗️ Что вас ждет на этом уроке: - Обсудим особенности применения паттерна MVA. - Выполним практическое задание на закрепление материала. - Сделаем выводы и зададим вопросы эксперту. Занятие проведет Игорь Гулькин, Senior Unity Developer с 5+ годами опыта в GameDev. 👉 Регистрация на вебинар: https://otus.pw/rtYl/ Урок пройдет в рамках онлайн-курса OTUS “Unity Game Developer. Professional”. Используйте этот шанс протестировать курс, а продолжить обучение сможете в рассрочку. Готовьте вопросы и записывайтесь! Реклама. Информация о рекламодателе на сайте www.otus.ru
  • 🍄Разработка игр

    Children of Morta: Bringing order to the chaos of procedural generation | Unity Blog

    When Dead Mage created Children of Morta, a narrative-driven 2D dungeon crawler, they ran into some challenges balancing the roguelike elements with the story progression. We talked to Reza Hooshangi, Lead Programmer at Dead Mage, about how they combined the huge possibilities of procedural generation associated with roguelike games with a sense of meaning and progress needed in narrative-driven games. Making a procedural system requires that you define many rules and constraints that define the borders of what is possible in your game. In this blog post, we will look at defining a level structure, the challenges that arise when you introduce narrative elements, and the custom tool that Dead Mage built in Unity to balance the fresh feeling of random events with the narrative progression needed to support the story in their game.

    Unity Blog
  • Реклама

  • 🍄Разработка игр

    Level Designer / Artist на ПК-проект #вакансия #FullTime #удаленка Ищем талантливого левел-дизайнера для работы над ПК проектами. Над чем работать: - делаем 3D сюжетную карточную игру (CCG). Лучший референс: Slay the Spire + Death’s Door. Что нужно делать: - создание блокаутов и их дальнейшее художественное оформление - расположение моделей, врагов и игровых объектов - импорт и настройка ассетов, текстур, моделей - работа с освещением, пост-процессингом - соблюдать стиль и атмосферу игрового мира Что нужно уметь: - опыт работы от 2-х лет - хорошее знание инструментов Unity - быть инициативным, предлагать решения Будет плюсом: - художественное/архитектурное/дизайн образование - умение моделировать - опыт работы с VFX, анимацией на базовом уровне Условия: - полная или проектная занятость - удаленная работа из любой точки России - конкурентная зарплата, в зависимости от опыта Заполни отклик на вакансию в форме и давай пообщаемся docs.google.com/forms/d…viewform Или пишите с портфолио в ЛК @pikkkuli
  • 🍄Разработка игр

    Занятное размышление о том, как статистика в играх может нести различное эмоциональное значение для игрока. Цифры могут мотивировать его продолжать дальше, а могут заставить никогда больше не открывать игру. Всё дело в подходе. www.hermanelectro.com/posts/p…ats.html
  • 🍄Разработка игр

  • 🍄Разработка игр

    ❓ Есть опыт работы с Unreal Engine? 🎁Приглашаем на бесплатный урок: Процедурный VFX для моушн дизайна в Blueprints. Используя всю мощь Unreal Engine, на уроке мы создадим процедурно-генерируемые эффекты для моушн дизайна в реальном времени. С помощью Blueprints, Niagara и других инструментов Unreal Engine будем в прямом смысле программировать и генерировать моушн графику. 👉 Для участия пройдите вступительный тест https://otus.pw/1eg2/ 📌 Урок проходит в рамках запуска онлайн-курса «Unreal Engine Game Developer. Professional» в OTUS. Курс доступен в рассрочку. От 2291р/мес Реклама. Информация о рекламодателе на сайте www.otus.ru
  • 🍄Разработка игр

    Крутейший материал о том, как выглядит тестовое задание для левел-дизайнеров с кучей практических советов. По моему опыту, хороших дизайнеров уровней очень и очень мало, так что рекомендую всем сомневающимся прокачиваться именно в этом направлении. dtf.ru/gamedev…izaynera
    Как выполнить тестовое задание для левелдизайнера

    Подробный рассказ от разработчика Uncharted, The Last of Us и Dreams.

    DTF
  • 🍄Разработка игр

    Я всегда рекомендую почитать Томаса Гриппа, когда дело касается игрового повествования. Правда не все его тексты переведены на русский и многие просто не могут ознакомиться с огромным пластом трудов. Автор видео в доступной форме пересказал теорию Томаса о том, почему для игр так важно давать возможность планировать. https://www.youtube.com/watch?v=IMVVr--CMeI
    Секретный ингредиент хорошей игры / Сравниваем SOMA и Amnesia The Dark Descent

    Наверняка вы не раз слышали, как игры вроде What Remains of Edith Finch называют симулятором ходьбы. Вполне заслуженно, надо сказать. Я думаю каждый игрок знает, что некоторые игры ощущаются более ИГРАМИ, чем другие. Возьмем, например, того же супер марио вы сходу скажете, что он гораздо больше является игрой, чем тот же Dear Esther, который ощущается вроде как интерактивное кино или что-то в этом роде. Некоторые считают, что это связано с тем что в симуляторах ходьбы нельзя проиграть или же, что там отсутствует соревновательная составляющая. Моя же гипотеза состоит в том, что для того, чтобы игра ощущалась именно ИГРОЙ ей нужен всего один компонент. И это возможность планировать. ссылка на оригинальную работу https://frictionalgames.com/2017-05-planning-the-core-reason-why-gameplay-feels-good/ 🔗 Discord: https://discord.gg/PAEYVmE 🔗 Twitter: https://twitter.com/the_turbokek 🔗 Telegram канал: https://t.me/turbokek 🔗 Telegram чатик: https://t.me/thekonfa #Soma #Amnesia #TurboKEK

    YouTube
  • 🍄Разработка игр

    С 13 по 15 марта в 19:00 по московскому времени пройдёт бесплатный интенсив образовательной платформы Skillbox. На нём вы узнаете, какие профессии востребованы в геймдеве, чем занимаются геймдизайнеры, художники, продюсеры и другие специалисты в индустрии. Регистрация: 📎 https://goo.su/sq29 🗣 Спикер интенсива — директор по маркетингу в компании Innova, который 15 лет работает на игровом рынке, — Сергей Зыков. Выпустил в России более 100 проектов, включая игры серий Call of Duty, Tomb Raider, Hitman и Final Fantasy. Вы выполните практическое задание, которое поможет определиться, в каком направлении развиваться дальше и как начать карьеру в геймдеве, пообщаетесь с интересным комьюнити любителей игр. Каждому, кто зарегистрируется, отправим на почту подборку с ресурсами по поиску работы в геймдеве, подкастами, каналами и другими полезными материалами 🤘. 🎁 Все участники, дошедшие до конца интенсива, получат в подарок электронную книгу «Прогейминг, Overwatch, киберспорт. Как подростки-геймеры, миллиардеры и предприниматели творят будущее» Остин Мурхед. Участвуйте, задавайте вопросы и получите сертификат на скидку 5 000 рублей на любой курс Skillbox. Увидимся в прямом эфире!
  • 🍄Разработка игр

    The Sounds of Year Walk and DEVICE 6

    In this 2015 GDC Audio Bootcamp session, Daniel Olsen breaks down the haunting melodies that make up Simogo's signature games Year Walk and Device 6. Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe Follow GDC on Twitter: https://twitter.com/Official_GDC GDC talks cover a range of developmental topics including game design, programming, audio, visual arts, business management, production, online games, and much more. We post a fresh GDC video every day. Subscribe to the channel to stay on top of regular updates, and check out GDC Vault for thousands of more in-depth talks from our archives.

    YouTube
  • 🍄Разработка игр

    Middle+ Unity Developer в студию perelesoq        Мы — небольшая студия, создающая сюжетные проекты для ПК и консолей. Минимум бюрократии, максимум продуктивной работы и интересных задач. Ищем опытного разработчика, хорошо знающего подсистемы Unity и способного поддерживать работу небольшой тех.команды (2-4 человека).      Разработчик нашей мечты:    — опытный кодер, мыслящий о проекте, как о системе  — декомпозирует задачи для команды и пишет документацию для важных участков кода и внешних инструментов    — соблюдает нейминг конвенции, знает стандартные структуры, алгоритмы и паттерны проектирования    — уже знаком или уверен, что сможет освоить наш стэк: FlowCanvas / Bolt / PlayMaker, Cinemachine, Addressables, Animator, FMOD, SteamAudio, DOTween, Plastic SCM, Yarn Spinner, SRP / URP, Shader Graph, VFX Graph, DearImGui, Odin Inspector, Notion, Asana        Что нужно делать:    — формировать пул задач для технического отдела и взаимодействовать с геймдизайнерами и арт-командой  — строить глобальную архитектуру и новые системы  — обеспечивать стабильную работу билда    — поддерживать порядок в проекте, следить за соблюдением конвенций        Будет плюсом:    — опыт управления командой/помощи джунам   — опыт релиза мидкор/ПК проектов    — собственные реализованные проекты или участие в инди-командах в качестве программиста          Условия:       — полная занятость    — конкурентная зарплата    — у нас приятный офис в центре Москвы — 3-4 минуты от Новокузнецкой и Третьяковской    Откликнуться тут: https://forms.gle/VG5RxFxioN6nxETy6
  • 🍄Разработка игр

    🥰
  • 🍄Разработка игр

    Level Design Portfolio | Svante Livén

    Svante Livéns level design portfolio. Student at the Game Assembly.

    SvantesPortfolio
  • 🍄Разработка игр

    Московские друзья, зову вас на конференцию Gameday от Scream School. 18 марта комьюнити-менеджер моей студии расскажет, как мы работаем с игровым сообществом ещё не релизнутого проекта и делаем маркетинг без бюджетов: https://scream.school/event/gameday_march23 Чекайте остальную программу и обязательно регистрируйтесь, у ребят уже почти овербукинг!
  • Реклама

  • 🍄Разработка игр

    Друзья, нам инди-разработчикам часто необходима поддержка на различных ресурсах, чтобы получить органический трафик в алгоритмических лентах: - reddit - Imgur - DTF - Pikabu и тд. Специально для этих целей мы создаем чат, в котором можно делиться ссылками на свои посты и получать эту необходимую поддержку. Обычно 20-30 апвоутов на старте позволяют хорошему материалу получить видимость. Присоединяйтесь! https://t.me/+zVmWCE5cnj5kMDI6
    Инди-поддержка

    Артем invites you to join this group on Telegram.

    Telegram
  • 🍄Разработка игр

    Ребята из IGN задали разработчикам вопрос: что их того, что кажется легким в исполнении, на самом деле оказалось трудным? Оказалось, что ВСЁ. Могу подтвердить, что это действительно так. Конечно, одни вещи определенно сложнее других, но все же. www.ign.com/article…erything
    Turns Out The Hardest Part of Making a Game Is...Everything

    Game devs of all sizes and scopes respond to the question: "What is a thing in video games that seems simple but is actually extremely hard to make?"

    IGN
  • 🍄Разработка игр

    [Парень с 0 заработает $100 000 на геймдеве] — $100 000 с нуля за 3 месяца — Отчеты каждый день — Прямые эфиры каждый вторник Жми на ссылку ниже и ежедневно наблюдай за прогрессом 🔽 https://t.me/grishakof_gamedev