Наверняка вы не раз слышали, как игры вроде What Remains of Edith Finch называют симулятором ходьбы. Вполне заслуженно, надо сказать. Я думаю каждый игрок знает, что некоторые игры ощущаются более ИГРАМИ, чем другие. Возьмем, например, того же супер марио вы сходу скажете, что он гораздо больше является игрой, чем тот же Dear Esther, который ощущается вроде как интерактивное кино или что-то в этом роде. Некоторые считают, что это связано с тем что в симуляторах ходьбы нельзя проиграть или же, что там отсутствует соревновательная составляющая. Моя же гипотеза состоит в том, что для того, чтобы игра ощущалась именно ИГРОЙ ей нужен всего один компонент.
И это возможность планировать.
ссылка на оригинальную работу https://frictionalgames.com/2017-05-planning-the-core-reason-why-gameplay-feels-good/
🔗 Discord: https://discord.gg/PAEYVmE
🔗 Twitter: https://twitter.com/the_turbokek
🔗 Telegram канал: https://t.me/turbokek
🔗 Telegram чатик: https://t.me/thekonfa
#Soma #Amnesia #TurboKEK